Bár a múltban gyökerezik, a Pixel Ripped 1978 továbbviszi a sorozatot, lehetővé téve a játékosoknak, hogy többet fedezzenek fel új, első személyű szegmenseivel. Míg a korábbi bejegyzések általában arra kényszerítették a játékosokat, hogy egy játékon belül játszhassanak, a Pixel Ripped 1978 egy lépéssel tovább megy, és Arvore fejlesztő egy rövid videós dokumentumfilmet adott ki arról, hogy ez mit jelent ennél a címnél.
Pixel Ripped 1978 lehetővé teszi a játékosoknak, hogy belemerüljenek az Atari klasszikusaiba
Ricardo Justus vezérigazgató azt mondta, hogy Arvore valami mást akart csinálni a Pixel Ripped 1978-ban, miközben megtartotta azt is, amit a játékosok szerettek a Pixel Ripped 1989-ben és a Pixel Ripped 1995-ben, a fejlesztő két korábbi VR-retro tiszteletére..
„A kezdetektől fogva tudtuk, hogy hűek akarunk maradni az előző játékok szelleméhez, de egyben újra feltaláljuk a formulát is” – mondta Justus. „Azt vettük észre, hogy az emberek a korábbi Pixel Ripped játékokban nagyon erősen foglalkoztak velük, ezekben a pillanatokban a Dot karakter szemével nézünk. De 1989-ben és 1995-ben valójában nem lehetett mozogni és felfedezni ezt a 3D-s világot. Azt mondtuk, meg kell tennünk ezen a meccsen.”
Kapcsolat Az elv 3D művésze, Marcus Penna kijelentette, hogy a csapat korábban ezt próbálta megtenni. Ana Ribeiro kreatív és játékigazgató korábban beszélt erről egy korábbi interjúban, és megjegyezte, hogy a csapat megszakította a funkciót a Pixel Rippedben. 1995. Isaias Junior játéktervező azt mondta, hogy ezúttal még mindig nehéz volt, de a csapat hajlamos „mindig a legnehezebb utat választani”.
Justus azzal zárta a rövid videót, hogy megismételte, hogyan találkozott a borzasztóan találkozott képviselőkkel. Az Atari a Game Developers Conference-en, és megkérdezte, hogy szeretné-e látni, hogy a játék tiszteleg a cégük előtt. A találkozó végül megváltoztatta a játékot, mivel a cég a VR címét akarta közzétenni, ahelyett, hogy csak egyes IP-címeit licencelné.