A Blizzardban vannak olyan emberek, akik gondoskodnak arról, hogy a World of Warcraft, a Diablo és még sok más történetét szem előtt tartsák új történetek írásakor. Egyikük azonban irigylésre méltó feladatot kapott, hogy kézzel írja át az első két Diablo-játékban elhangzott összes szót, beleértve a Lord of Destruction kiegészítőt is.

Beszélve a PCGamerrel a magazin legújabb számában ( akciós most (új lapon nyílik meg)), a Blizzard tanügyi felsővezetője, Sean Copeland elmagyarázza, hogy 2005 előtt , a fejlesztő nem igazán követte a játékai belső történetét. Mint ilyen, az első két Diablo-játék által készített világról nem volt sok dokumentáció, ami brutális felzárkózási feladathoz vezetett.

Míg a Blizzard manapság egyértelműen mindent megtesz a történetek krónikájában, a a páratlan visszacsatolás nem szerepel az asztalon. A Diablo 1 egészen szépen belefolyik a folytatásába – ha a Diablo 1-ben elpusztítja a címzett fenevadat, az általad alakított hős megsérül a Diablo 2-ben, és gazemberré válik. A harmadik játék azonban némi változáson megy keresztül, mivel ugyanabból a hősből lesz Aidan herceg, aki a legidősebb fia annak a királynak, akit Diablo tőrbe csalt, hogy elindítsa az eredeti játék eseményeit.

“Amikor kreatív foglalkozásokról van szó, a „nem” szó, vagy a „tanrendőrség” általában nem segíti a kreatív folyamatot” – mondja Copeland.”Győződjön meg arról, hogy javaslatokat adunk [az íróknak] történetük működéséhez, mert a nap végén mindannyian igyekszünk klassz történeteket mesélni.”

Ha szívesen olvasnál A Diablo történetéről teljes egészében a PCGamer legújabb kiadásában olvashat.

Nemrég egy Diablo 4 fejlesztő elmagyarázta, hogyan húzzák meg a határt a túlzottan túlterhelt buildeken.

Categories: IT Info