A
Mass Effectet és a Dragon Age stúdiót, a BioWare-t nem más, mint a Dragon Age narratív vezetője, David Gaider vádolta meg azzal, hogy „csendben neheztel” íróira. Gaider ezt a megjegyzést az Amerikai Írók Céhe (WGA) folyamatban lévő sztrájkjával kapcsolatos nyilatkozatának részeként tette. A vita az írók és az Alliance of Motion Picture and Television Producers közötti nézeteltérésekből fakad a streaming médiából származó pénzügyi kompenzáció kapcsán.
Az elmúlt években számos Mass Effect és Dragon Age fejlesztő hagyta el a BioWare-t
Gaider, aki közel 17 évig szolgálta a BioWare-t, mielőtt 2016-ban lemondott, azon a véleményen van, hogy a játékstúdiók gyakran alábecsülik az írókat. Azt is állítja, hogy azok, akik csatlakozni szeretnének az iparághoz, gyakran hasonló attitűdökkel rendelkeznek, mivel megpróbálnak megelégedni az írói szerepekkel, ha nem rendelkeznek más fejlesztői készségekkel.
“Még a BioWare is, amely a sikerére építette a jó történetek és karakterek hírneve, lassan egy olyan társaságból, amely hangosan értékelte az íróit, egy olyan társasággá vált, ahol… csendesen nehezteltünk ránk” – tette hozzá Gaider.
Az írás azon tudományok egyike, amelyeket folyamatosan alulértékelnek. Ez olyasvalami, amiről mindenki azt hiszi, hogy megteheti (“Tudok egy mondatot írni! Tudom, mi a történet!”), és őszintén szólva sokaknál elveszik a különbség a jó és a rossz írás között. Akkor miért kell sokat fizetni érte, igaz?
– David Gaider (@davidgaider) 2023. május 2.
A BioWare bukása a Mass Effect Andromeda megjelenésével kezdődött, és a stúdió különösen durva foltot kapott az Anthem kudarca után. A BioWare számos nagy horderejű távozást tapasztalt, ami Gary McKay ügyvezető igazgatóhoz vezetett, aki megígérte, hogy helyreállítja a cég hírnevét.