Három éve egy konzolgeneráció, amely egy bénító világjárvány csúcsán indult el, számos meghökkentő és példátlan dolog történik. Először is, a Sony, a platform tulajdonosa, a COVID-19 és a kapcsolódó chiphiány során a legakutabb ellátási problémákkal küzdő platform tulajdonosa nyer. Ez nem vita tárgya. Sokkal több gépet ad el, és a legjobb mutatóink szerint jobb játékokat ad ki. Minden bizonnyal a legnagyobb exkluzív tulajdonságokkal rendelkezik.
Xbox – annak ellenére, hogy rendkívül jó döntéseket hozott a generáció elején, több tízmilliárdokat költött stúdiók és tehetségek beszerzésére, hogy kihasználja IP-címeit, és gépei hamarabb elérhetőek voltak a boltokban, mint bármelyik PS5-modell – úgy néz ki, mintha csapongna. És fájdalmas ezt kimondani, mert őszintén úgy gondolom, hogy a Kilencedik generációt egy nagyon szilárd ajánlattal indította el, és úgy tűnt, sok ígéretet jelent az elkövetkező évekre.
Még mindig úgy gondolom, hogy az S sorozat az egyik legjobb ajánlat a játékok terén.
De úgy tűnik, hogy a PlayStation a legelismertebb márka. Ezt nehéz megölni semleges helyzetből, de figyelembe véve mindazt, ami csorbította az Xbox hírnevét – az RROD-tól kezdve a Don Mattrick által előidézett ostoba döntések litániájáig, amelyeket nem fogok elmesélni –, nem meglepő, hogy a USS Redmond húsz éve kering a kikötő körül. A Sony legnagyobb bűne ugyanazon az időtávon belül inkább hübrisznek, semmint hozzá nem értésnek mondható. Phil Spencer, a Microsoft játékokkal és kabátokkal foglalkozó szuper-menedzsere bátor erőfeszítéseket tett a hajó stabilizálása érdekében (egy hajót nem talált tengerre alkalmasnak, mert egy parázsló hamukupac volt a vulkán oldalának felénél), de egy szál. A kudarcok során az Xbox, amelyről egészen a közelmúltig úgy gondolták, hogy hatalmas visszatérésre készül, visszasodródott a hullámzó tengeri metaforákba.
Számos zászlóshajó játék jelent meg technikai problémákkal. A Key 360 korszak franchise-ai vagy sántikálnak a 7/10-esek (Halo, Gears), vagy alapvetően AWOL-ok (Fable). A Bethesda felvásárlása még nem hozott egy gyilkos alkalmazást: az Arkane játékok továbbra is olyan érdekességek maradnak, amelyek általában sokkal jobban teljesítenek kritikailag, mint kereskedelmileg, és legújabb fejlesztésük, a Redfall mindkét fronton bombáz. A Deathloop először PS5-re került egy előre aláírt megállapodás miatt, csakúgy, mint a Ghostwire Tokyo, a Tango Gameworks természetfeletti digitális turisztikai darabja, amely nem tudta felgyújtani a világot, és végül Xboxra is olyan silány állapotban érkezett meg, hogy a PS5 továbbra is a legjobb hely. játszani azt.
Halo Az Infinite a főnök nagy visszatérésének kellett volna lennie, de ez kevésbé volt hősies visszatérés, hanem inkább egy varacskos disznó belecsúsztatása egy rakomány kerekes szemetesbe. Ó, kedves!
A Bethesda Game Studios maga is elakadt abban, hogy Starfieldet jó helyre hozzon a start előtt, sok kínos késés után. Nyilvánvaló, hogy a legfontosabb mérföldkövek elmaradtak: most megvásárolhatja a Starfield nyakkendőt a Lucozade-ben, de magát a Starfieldet még négy hónapig nem vásárolhatja meg. Vannak olyan üdítőitalok, amelyek olyan játékot hirdetnek, amely nem lesz elérhető a Marketing Time-ban eonnak számító játékban. Tévedés ne essék, ez óriási baklövés. És egy költséges.
Nincs olyan, hogy egy billió dolláros megacorp esetében az utolsó kockadobás, de Starfield úgy érzi, hogy az. És függetlenül attól, hogy milyen jól működik, vagy milyen állapotba érkezik, káros az a felfogás, hogy az Xbox minden reménye egy címen nyugszik. Az a tény, hogy ez a cím egy köztudottan hit & Miss stúdióból származik, ha minőségellenőrzésről van szó? A csípős tweetek önmagukat írják. Megint fáj, hogy kimondom. Szeretem a Bethesdát, és papíron a Starfield pont olyan játéknak tűnik, amelyről gyerekkorom óta álmodoztam. Csak abban nem vagyok biztos, hogy képes egy egész iparág sorsát cipelni a rakterében.
Teljesen hiszem, hogy a Starfield végül az egyik legjobb játék lesz. De ez önmagában nem tudja rendbe tenni a hajót.
Az Xbox problémás kísérlete, hogy egyesüljön az Activisionnel, uralja a szaksajtó főcímeit, így könnyen azt gondolhatjuk, hogy a Spencer & Co. minden idejét azzal töltötte, hogy megpróbálja megszerezni a Call of Duty-t Game Pass-re, miközben az első a pártajánlatokat hagyják kibotorkálni az ajtón. Talán azonban, miután az Egyesült Királyság kormánya látszólag megölte az üzletet, most visszatérhetnek ahhoz a hosszú távú tervhez, hogy az Xbox márkát visszaadják a 360 dicsőség korában élvezett tekintélynek. De ezúttal anélkül, hogy dollármilliárdokat kellene költenie egy önmagában megolvadó termék cseréjére.
Még mindig úgy gondolom, ahogy 2020-ban is tettem, hogy az Xbox nagyon komoly kínálattal rendelkezik. A Game Pass továbbra is hihetetlen ajánlat, különösen azoknak az embereknek, akik szeretnek új játékokat felfedezni, amelyekre egyébként nem feltétlenül költöttek volna pénzt. Az alacsony belépési korlát az S sorozatnál még mindig rendkívül jó üzlet az alkalmi fogyasztók számára, annak ellenére, hogy a gép az utóbbi időben rossz sajtót kapott. Mindkét dolog PlayStation megfelelői vegyesek voltak: a PS Plus extra szintjei hatalmas hátsó katalógushoz adnak hozzáférést a játékosoknak, de ritkán ad otthont az első kiadásoknak, és a Sony nem felel meg a Microsoft azon politikájának, hogy minden első partit elindítanak. játék a szolgáltatáson, így a hűséges előfizetőknek továbbra is hetven fontot kell kifizetniük a God of Warért, míg a megfelelő Xbox-felhasználó Starfieldet kap a szolgáltatás részeként.
A Game Pass továbbra is lopás, és a megjelenés első napjára való összpontosítás megkülönbözteti a PlayStation megfelelőjétől.
A PS5 kizárólag digitális változata remek ötlet: lényegesen olcsóbb, mint a lemezes változat, és pontosan ugyanazzal a szilíciummal. De nagyon sokáig olyanok voltak, mint az aranypor, és az S sorozat még mindig olcsóbb, gyakran a Sod It-nek is eladó, miért ne? pénz. A digitális PS5-ek még mindig a 400 GBP körül mozognak, ami – bár olcsóbb, mint a réselt testvéreik – valószínűleg egy kicsit gazdag azon vevők számára, akik a PS4-et továbbra is tökéletesen megfelelőnek találják, és most is költségvetést kell számolniuk a napi áramfogyasztással, mert világ becsúszott a WC-be.
Ráadásul a Sony Towersnél sem minden rózsás. A PSVR2-nek nem sikerült bevezetnie a formátumot a mainstreambe, így a VR továbbra is a gazdagok játékszere marad érdekességek és technológiai demók könyvtárával, ami ellentétes a tervezett eredménnyel. Nem megy zökkenőmentesen a PlayStation előretörése a PC-kiadás terén. Jim Ryant, Phil Spencer ellentétét a Sony berkeiben tavaly a az abortuszjoggal kapcsolatos furcsaság, míg Phil Spencerben a legellentmondásosabb dolog az, hogy a popkulturális pólókat öltönydzsekivel kell viselni.
Ez nem azt jelenti, hogy a Sony nem szerzett pole pozíciót, vagy hogy nem világos, miért van lemaradva az Xbox. A PlayStation kétségtelenül a presztízsesebb márka, több és jobb exkluzív termékkel rendelkezik, és gyakran jobb hely a többplatformos játékok számára. Mindeközben, míg az Xbox két nagyszerű gépet kínál, a játékgyára úgy tűnik, mintha végleg felpörög. Majdnem három évvel a generáció után ez pusztító helyzet. Újabb három év múlva azon fogunk tűnődni, hogy mikor jelent meg a PS6 és a Nextbox, és rendkívül nem nulla az esélye annak, hogy mi is. vajon hol a pokolban van Fable.
Nem minden végzet és komor. Néhány héttel ezelőtt a PC Game Pass hatalmas terjeszkedésen esett át 40 új országban, ami potenciálisan mérhetetlen milliókat hoz az Xbox kínálatába egy olyan előfizetésen keresztül, amely tökéletesen megragadja azokat a fogyasztókat, akik a hagyományos Big Three piacokon kívül élnek. Ami a játékokat illeti, a Beyonce által kiesett Hi-Fi Rush bebizonyította, hogy a Microsoft még mindig képes sokkolni és meglepni minket egy elragadó leleplezéssel, visszakanyarodva az E3-korszak legendás konferencia flexeihez. A Starfield hihetetlen játék lesz, nagyon hosszú farokkal, függetlenül attól, hogy milyen számtalan módon esik fenekére az induláskor. Az Obsidiannak még mindig a kamrában van az Avowed és az Outer Worlds 2, és ez csak az a két projekt, amelyről tudjuk, hogy dolgozik.
És bár már többé-kevésbé felszámolták, a visszafelé kompatibilitási program hatalmas áldás volt a Series X/S számára, mivel a 360 korszak játékaihoz elérhető teljesítmény-és hűségnövelő eszközökkel ez az elöregedő millenniumi rendszeres könnyek. a Fable-trilógia, az Oblivion, az eredeti Assassin’s Creed és a Red Dead Redemption érintetlen feldolgozásai miatti öröm, hogy csak néhányat említsünk. Az Xboxnak van egy hihetetlen hátsó katalógusa és elegendő tehetség a névsorban ahhoz, hogy újra nyerni kezdjen: folyamatosan megpillantjuk. Talán csak még egy évet kell adnunk nekik.
Az Xbox továbbra is örömet okoz és meglep minket.
Remélem, hogy június 11-én az Xbox sok húst hoz nekünk, és hogy az Xbox továbbléphet az idei csalódások sorából egy szebb jövő felé. A PlayStation-rajongóknak is a legjobbban kell reménykedniük, mert őszintén szólva mindannyian profitálunk, ha egy erős Microsoft a Sonyt a lábujjain tartja. Ebben az iparágban bőven van hely egynél több ökoszisztéma virágzásához, és rengeteg pénz zúdul a rendszerben több üzleti modell támogatására. A Microsoft remek alapot teremtett egy alacsony korlátok nélküli, alacsony árú platformhoz, ahol az innovatív projektek és a művészi érdekességek közönséget találhatnak az életképes sátorfák mellett.
De bár az összes sátorfa elveszett a posztban, fogy az idő ahhoz, hogy az új Xbox ökoszisztémát hosszú távon életképessé tegyük. Reméljük tehát, hogy június 11-én nem a Starfield további játéka lesz a legnagyobb hír.