Kép: Arkane
A Redfall ezen a héten jelent meg túlnyomóan negatív reakcióra, és egy személy, aki nem fél magára vállalni a felelősséget, az Xbox vezetője. Phil Spencer a Kinda Funny Xcast mai epizódjáról beszélt az Arkane Austin új vámpírlövőjét övező kritikákról, és kijelentette, hogy „teljes felelősséget vállal egy olyan játék elindításáért, aminek [kell] nagyszerűnek kell lennie”, és hogy „felháborodott” magamat.”A Redfallnak 57 metacore és 21,9 felhasználói pontszáma volt a Metacriticen a cikk írásakor, és bár nem világos, hogy a A játék hírneve megmenthető, Spencer továbbra is azt sugallja, hogy a Starfield sokkal jobb kiadás lesz, az Xbox-csapatok pedig „jobbat tettek” munka” a Bethesda Game Studios űrrepülő RPG-jén.
Egy Viccestől Xcast átirat:
Csalódott vagyok, ideges vagyok magamon. Valahogy újranézem a folyamatunkat. Visszagondolok a 60 képkocka/másodperces bejelentésre, akkor még nem szállítottunk 60 képkocka/másodperces sebességet, ez volt a pofánk – jogosan – pár hete.
Én’Arkane Austin hatalmas támogatója. Félelmetes a múltjuk, szeretem a sok nagyszerű játékot, amit építettek. Ez az, ahol a csapat nem találta el saját belső céljait az induláskor. Azt hiszem, kissé leegyszerűsíthető, ha csak annyit mondunk: „Hé, ha csak három hónapot halogattál volna, a játék kreatív kreatívja valami mást hozott volna, mint amilyen volt.”
Amikor mi vásárolni stúdiókat, vannak játékok, amelyek fejlesztés alatt állnak, és vannak olyan dolgok, amelyek vagy nagyon korai fejlesztés alatt állnak, vagy még meg sem születtek. Úgy gondolom, hogy javítanunk kell a gyártás felénél tartó játékokban, amikor az Xbox részévé válnak.
Nem tettünk jó munkát az elején, amikor bevontuk Arkane Austint, hogy valóban segítsünk nekik megérteni mit jelentett az Xbox és az első fél részévé válni, és belső erőforrásaink segítségével még gyorsabban haladhatnak ezen az úton. Hagytuk őket dolgozni a játékon.
Csatlakozzon a bejegyzés vitájához itt: fórumainkat…