Fölösleges most a Half-Life 2-t minden idők egyik legjobb PC-játékának nyilvánítani. Ez olyan, mintha azt mondaná: „A keresztapa; jó film, nem?”Két évtizeddel a Half-Life 2 kezdeti megjelenése után ez ugyanúgy igaz, mint valaha.

Játsd újra 2023-ban – abban az évben, amikor maga az FPS játék játszódik –, és számtalan ikonikus, hajmeresztő pillanatban és díszletben lesz részed, amelyeket a Source motor lenyűgöző technikai vívmánya hangsúlyoz. , a Half-Life 2 mellett frissen bemutatott. Az úttörő fejlesztéseken, a látványon és a játékmeneten túl van a történet, amely maga is szakszerűen lett megalkotva, mintha a disztópikus sci-fi mestere alkotta volna meg.

Mindezek közepette túl könnyű elfelejteni, hogy a Half-Life 2 nyitó fejezete, a Point Insertion tökéletes volt – és még mindig az. És nem csak a szavunkat kell fogadnia: megvan a bizonyíték.

Miközben te és Gordon Freemann ezen az első fejezeten keresztül haladsz, a világépítés és a bevezető játékmechanika lenyűgöző keverékével találkozhatsz. Külön-külön véve ezek a videojáték-nyitók jellemzői. Azonban az a mód, ahogyan a Half-Life 2 csendben integrálja a kettőt, a megkoronázása.

Az első Half-Life-ben Gordon Freeman ébrenléti rémálma egy egysínű vonatozással kezdődik egy normál munkanapba; fokozatos és szerves bevezetés a történet világába. A Half-Life 2 nagyjából ugyanígy nyílik meg.

Gordon Freemant a Black Mesa-i katasztrófa után a G-Man kiszakította a kényszerű pangásból, és hosszú, 20 éves pihenő után újra beveszik a City 17-be. Az ő órája „újra eljött”. Egy majdnem üres vonaton elhelyezve Gordon Freeman történetének második fele is egy átlagos nappal kezdődik, bár lehet, hogy nem gondolnád.

Amikor leszáll a vonatról, Breen doktor hangja megszólal, visszhangzik az állomás üres falai között, ahová megérkezünk. A Vortigaunts – korábban az egyik legnagyobb ellenséged – most láncba verve söpri a szeméttel teli padlót. Breen a 17-es várost, ezt a nyilvánvaló pokoli tájat a „legjobb” megmaradt városközpontnak írja le, és mindenkinek azt mondja, hogy „itt biztonságosabb”. Még akkor is, ha a szavak elhagyják a száját, ha túl közel tévedsz az egyik maszkos polgári védelmi tiszthez, akkor az egyik napozórudat a fejedre kapod.

Az állomásról kilépve a Citadellával találkozik: egy lehetetlen épület, amely olyan magas, hogy messzire benyúlik a felhőkbe, és a csúcsa nem látható. Ez a Föld új, láthatatlan elnyomóinak kifürkészhetetlen erejének fizikai megnyilvánulása. Lebegő kamerák követik minden mozgását, nézését és rögzítését. A falakba belevésve a falfirkálás a város lényegének része, a rejtett sikátorokban és félig nyitott ajtókon keresztül pedig csendes kivégzéseket hajtanak végre. A lecsúszott ellenállás érzése ott marad a levegőben.

Amint a Half-Life 2 elmerít ebben a nyitott klausztrofóbia világában, apró játékmenetek is felborulnak. Ahogy megpróbál kilépni az állomásról, az egyik metrózsaru megállítja Önt, és választási lehetőséget kínál. A „Vedd fel azt a dobozt” természetesen ikonikus, és ennek jó oka van. Egyszerre működik történetmesélő pillanatként, bemutatva az elnyomók ​​kicsinyes zsarnokságát, és bevezetőként a Source motor úttörő fizikájába, amely motor a Counter Strike 2 közelgő megjelenési dátumával a legújabb fázisába lép át.

Vannak más pillanatok is, amikor arra utasítanak, hogy közvetlenül kapcsolatba lépj ezzel a világgal, meghatározva annak határait és szabályait. Rohanós deszkákon száguldozol, amelyek összekötik a háztetőket, kacsázol, miközben a golyók elrepülnek melletted, és egymásra rakod a dobozokat, hogy hozzáférj a nyitott ablakokhoz. De miközben a Half-Life 2 mechanikáját tanulod, miközben megismerkedsz a történetével, a legnagyobb csoda az, hogy soha nem érzed a játék láthatatlan, irányító kezének súlyát.

Organikusan blokkolva vagy szervesen nyitott állapotban (objektív jelzők vagy a helyes irányba mutató nyilak nélkül) úgy érzed, mintha saját döntéseidet hoznád: felfedezed a város szűk utcáit, lélegzetvisszafojtva rohansz fel a lépcsőn egy ostrom alatt álló lakótömb, a háztetők mentén ingadozik, miközben üldözik. Az Ön által választott irányokat saját maga választja. Ez csak a választás illúziója egy teljesen lineáris narratívában, de mesterien van megcsinálva.

A Half-Life 2 záró fejezeteiben, miután kiszabadultunk a Combine karmaiból, egy döntő összecsapásban térünk vissza a City 17-be. A játékost visszahozzák a főtérre, és ugyanazokat az utcákat járja: most egy háborús zóna. A City 17 felszabadítása és a The Citadel megrohamozása nem lenne olyan személyes – és sürgető –, ha nem saját bőrén tapasztalta volna meg a hely elnyomását. A vég diadalát teljes mértékben alátámasztja a kezdet felejthetetlen emléke.

A játékos szemével semmi sem normális ebben a torz környezetben, amelyben találjuk magunkat. De a szemtanúi pillanatok teljesen normálisak a City 17 kimerült, rémült lakói számára. Kezdettől fogva egyedül ez sokat elárul a hamarosan kibontakozó történetről, miközben egyensúlyban van az új játékelemek folyamatos bevezetésével. Nem mondják nekünk: „A Földet valami félelmetes külső erő foglalta el.” Ehelyett ezt látjuk magunkon minden egyes múló részletben.

A Half-Life 2 pontbeillesztése hihetetlenül hangulatos anélkül, hogy fennhéjázna, tökéletes első fejezet marad, és a „show don’t tell” elv mesterkurzusa mind a történet, mind a játékmenet tekintetében. Vannak olyan regények, tévésorozatok és filmek, amelyek valami hasonlót céloznak meg, amelyek sokat tanulhatnak az itt látható, teljesen megvalósított történetmesélésből.

Minden egyes részlet szándékos: kifejezetten a saját szemünkkel látjuk, mi történt a világgal anélkül, hogy ezt valaha is kifejtettük volna. A Half-Life 2 bízik az intelligenciádban és a megfigyelőképességedben, miközben befogadod ezt a világot, miközben az intuíción keresztül feltárod a játékmenet mechanikáját.

Amíg a Half-Life 3 megjelenési dátumára vársz, ha valaha is megérkezne, sokkal rosszabbul járhatsz, mint leporolni ezt a két évtizedes játékot. Mindent megtalál, amire szüksége lehet egy egyjátékos játékban, és mindezt az első fejezetben. Ha többet szeretne megtudni a legjobb PC-játékokról, tekintse meg mindazt, amit eddig tudunk a GTA 6 lehetséges megjelenési dátumáról, valamint a hamarosan megjelenő PC-s játékokról szóló összesítésünket.

Categories: IT Info