A játék mindig is általában meghatározott „korokba” esett, mivel a fogyasztói trendek (és főleg a fejlesztők/kiadók) megpróbálják megtalálni a következő nagy őrületet. Az elmúlt 10 évre vonatkozóan azonban úgy gondolom, hogy az aktuális időszakot a remake és a remaster koraként lehetne összefoglalni. Pokolian sok játék remake-et és remastert láttunk az elmúlt évtizedben. És amennyire csak lehet diplomatikus vagyok, mondjuk azt, hogy vegyes eredményeket láttunk.

Néhány közülük csodálatos volt. Mások szörnyűek voltak. A legtöbb azonban valószínűleg a legjobb esetben is közepesnek mondható.

Ettől és bizonyos játékcímekkel kapcsolatos konkrét véleményektől függetlenül azonban ennek a sajátos „konjunktúrának” van egy aspektusa, amelyet kezd nehéz figyelmen kívül hagyni.. – Úgy értem, csak én, vagy jellemzően beszerezzük ezeket a remake-eket/remastereket, aztán nagyon gyorsan elfelejtjük őket, és megyünk tovább? Még azok is, amelyeket hihetetlenül jól fogadtak.

Nem azt mondom, hogy a játékosok ingatagok, de ugyanakkor talán én is az vagyok… És nem, nem csak a felelősséget a játékközösségek lábát. Összességében azonban elég egyértelműnek tűnik, hogy ennek a remake/remaster korszaknak van egy problémája. És amit a legtöbben, fejlesztők/kiadók is figyelmen kívül hagynak!

Játékos remake-ek és remasterek – megjelent, és azonnal el is felejtették!

A remake-ek és remasterek legnagyobb problémája az, hogy a legtöbbjük túlnyomórészt túlnyomórészt középszerű. Nem feltétlenül akarom összekeverni a remake-eket a remasterekkel, mivel elég nagy különbség van (fejlődésileg) a kettő között. Általában azonban, függetlenül attól, hogy melyik utat választották, ezeknek a játékoknak az eredménye általában ugyanaz marad.

Jól vannak. Azt adják, amire (állítólag) szükségünk volt/akartunk. Aztán mindenki áttér a következő nagy dolog előrejelzésére.-És ha belegondolsz, rájössz, hogy ez nem csak elég gyakran fordul elő. A remake-eknél, és különösen a remastereknél, ez nagyjából mindig megtörténik!

Sok remake-et és remastert játszottam az évek során, és őszintén szólva, azt hiszem, egyiket sem játszottam. fele annyit, mint az eredetit. Igen, lehet, hogy ez rossz példa, de a Warcraft 3 valószínűleg 100 órát lopott tőlem még a 2000-es évek elején. De a Warcraft 3 Reforged „Remaster”? Ez valószínűleg még 10 órát sem sikerült kihozni belőlem. Nem is beszélve 10 élvezetes óráról.

Nem fogok sok konkrét nyúllyukba belemenni (ezt meghagyom a sokkal ékesszólóbb kommentelőknek, mint például a Matt McMuscles alább), összességében azonban a játékok remake-jei és remasterei a tényleges minőségüktől függetlenül nagyon felejthetőek!

Mi a probléma?

Ahogy korábban megjegyeztem, nagyon könnyű összekeverni a remake-eket a remasterekkel, és valóban óriási a különbség a kettő között. Néha olyan könnyen összetéveszthető, mint a különbség a termék „bevezetése” és „kiadása” között.

Fennáll a veszélye annak, hogy egyesek számára pártfogóan sértő leszek, hadd írjam le a különbséget ki. – A remake (legalábbis ha pontosan leírva) egy játék teljes újraépítése az alapoktól kezdve. A remaster azonban jellemzően csak három „új” dolgot hoz le az asztalra. Friss grafikai fényes réteg, esetleg néhány fejlesztés a felhasználói felületen, és többnyire csak a régi játék új hardveren való újrajátszásának képessége.

És bizonyos esetekben a dolgok ebben a hardveres tekintetben valóban egyre rosszabbak. őrült! A The Last of Us Part 1 és a GTA V most három különböző generációs konzolra jelent meg! – Habár pénznyomtatási engedélyként működik, megértheti, miért. Eh, legalább ez a kettő elég csodálatos volt, függetlenül attól, hogy hol és mivel játsszuk!

Viszont a lényegre, ha a probléma „középszerűbb” és „feledhetőbb” aspektusairól van szó, Hadd fejezzem ki világosan, hogy úgy gondolom, hogy ezeknek az eseteknek körülbelül 70%-a nagymértékben előfordul a játék remastereknél! – Ez szinte biztosan összefügg azzal, hogy a „remastereket” könnyű (egyszerűbb) és olcsóbb (nagyon olcsóbb) előállítani, mint a remake-eket. Ezért kapunk sokkal többet belőlük. Ó, és azt is, hogy a fejlesztők/kiadók miért szeretik néha összekeverni egymással a remake-eket és a remake-eket.

Sok esetben, függetlenül a remake-től vagy remake-től, a végeredmény nagy része általában egy kicsit… kiábrándító. Resident Evil 3 remake? Elképesztő! Kár, hogy csak 4-5 óráig tartott! – The Dead Space Remake? Rendkívüli. Körülbelül 4 hónap a megjelenés után, és gyakorlatilag feledésbe merült. – Az úgynevezett Blade Runner remaster? Ez azért is figyelemre méltó, mert sok tekintetben rosszabb, mint az eredeti!

A közelmúltban azonban remek példa a GoldenEye. Közel 20 éven keresztül élt az internet, habzó szájjal, és kérték az új, modern kiadást. Végül tavaly januárban megkaptuk, és… Igen. Nem, nem igazán ez volt az, amit bárki is akart, de megkaptuk, majd azonnal abbahagytuk a beszélgetést! – Természetesen nem voltam a GoldenEye újraélesztésének kemény szószólója, de ennek ellenére nem játszottam az új verzióval több mint egy órán keresztül, mielőtt arra gondoltam, hogy „hh, vissza az Elden Ringhez”.

Ha mindezt szem előtt tartjuk, előfordulhat, hogy belebotlunk a remake-ekkel és remasterekkel kapcsolatos általános problémáinkba.

Tényleg tudja-e a játékközösség, sőt a fejlesztők/kiadók is, hogy mi a piaci igények?

Mi a megoldás?

A remake-ek és remasterek trendje végül is itt marad, és örökre megmarad. Ahogy telik az idő, és a játékközösség öregszik, az újabb emberek újra szeretnének játszani gyermekkorukból származó játékaikkal. Még akkor is, ha a helyzetek valószínűleg 90%-ában soha nem olyan jók, mint ahogyan emlékszel rájuk (ami gyakorlatilag soha!).

Sok tekintetben azonban úgy gondolom, hogy mi (a játékközösség) kétségtelenül részben okolhatók ezért. Mi, fejlesztők éveken át törekszünk a címek remake-re/remaster-re, és amikor végre megteszik, feltételezve, hogy viszonylag tisztességes színvonalon készültek (természetesen nem mindig), függetlenül attól, hogy szeretjük vagy utáljuk őket, mindannyian olyan gyorsan mozogunk. valami másra!

Ki tudja, talán jobban szeretjük a kérést és a várakozást, mint az eredményt! Kicsit úgy, mint Anglia egy világbajnokságon, mi (angolok) tudjuk, hogy (valószínűleg) nem fogunk nyerni, de a fenébe is élvezzük, hogy felkeltjük a hírverést és az elvárásokat csak azért, hogy összezavarodjunk és csalódjunk az elveszett lehetőség miatt. összeomlik. Valószínűleg büntetésekkel.

Azt sem szabad figyelmen kívül hagyni, hogy a legnagyobb játékcímek némelyikét, amelyek vitathatatlanul leginkább feldolgozásra és/vagy remasterre szorulnak, általában figyelmen kívül hagyják a kiadókat. – Úgy tűnik, hogy a Metal Gear Solid 4 örökre PS3-exkluzív marad (emuláció az egyik oldalon)!-Miért? Nos, félretéve a Hideo Kojimával kapcsolatos esetleges jogi problémákat, tekintettel arra, hogy ezt a játékot olyan alapvetően a PS3 hardverre tervezték és optimalizálták, ezt teljesen újra kell alkotni az alapoktól kezdve! Őszintén kétlem, hogy ami az eredeti forráskódban létezik, az életképes bármilyen modern remaster számára.

És itt érintjük a fenti pontot. A Metal Gear Solid 4 remake nem lenne könnyű. Ezért szinte biztos, hogy miért nem tették meg. Legalábbis még nem (nem tudunk imádkozni!).

Állj meg és gondolkozz! Mire van VALÓBAN szükségünk?

Összességében, és itt van egy érdekes gondolat, a kiadók egyszerűen megadják nekünk azokat a remake-eket és remastereket, amelyeket könnyű elvégezni? Ez természetesen nem mindig van így (például a Demon Souls esetében), de úgy tűnik, hogy a remake-ek és remasterek zsúfoltsága általában olyan projektek körül forog, amelyeknél – legalábbis az én szempontomból – a munkaterhelés és a költségek feleannyiak. egy teljesen új IP létrehozásáról.

Szerintem senkinek nincs tudomása arról, hogy általában véve sok remake-et és remastert kapunk, mert olcsó a létrehozásuk, és gyakorlatilag garantáltan keressen némi pénzt, mivel a közönség már kialakult (azok, akik játszották az eredetit). Ez most bebizonyosodott, hogy folyamatosan működik, és összességében azt jelenti, hogy a tényleges fogyasztói igényektől függetlenül a remake-ek és a remasterek kétségtelenül itt maradnak. Alig várom, hogy 2077-ben játszhassam a Cyberpunk 2077 harmadik verzióját. – Remélhetőleg akkor jó lesz!

Mielőtt a Redditre vagy a 4Chanre felveszi a nevét egy másik remake/remaster petícióhoz, talán mi is A játékfogyasztóknak annyit kell tenniük, hogy megállnak és gondolkodnak egy percre.

Talán egyre fontosabb, hogy ezt abból a szempontból nézzük, hogy nem arról van szó, hogy mit szeretnénk átdolgozni vagy átdolgozni, hanem esetleg azt, amit valóban újra kell készíteni vagy újradolgozni..

És ki tudja, talán ha tömörebbek leszünk és (merem állítani) kevésbé változékonyak a látszólagos szükségleteink, akkor végre elkezdhetünk olyan játékokat szerezni, amelyek megérdemlik a modernizációt! – Egyelőre azonban számítson arra, hogy a kiszervezett középszerűség továbbra is a futószalagról érkezik.

Mit gondol? Szerinted melyik klasszikus játékcímre van leginkább szüksége remake-re vagy remaster-re (függetlenül attól, hogy mit szeretnél a legszívesebben megszerezni)? – Írd meg nekünk kommentben!

Categories: IT Info