Kép: Ziggurat Interactive

Ha Ön egy bizonyos évjáratú, emlékezhet arra, hogy alaposan lenyűgözött a Starbreeze Studios Enclave grafikai teljesítménye, amikor először megjelent az eredeti Xboxon, egészen 2002-ben.

A Starbreeze nagy Vin Diesel-formájú sikert aratott a The Chronicles of Riddick: Escape From formájában Butcher Bay – egy játék, amelyet szívesen látnánk a Switch-en –, de előtte a fejlesztő elhozta nekünk ezt a harmadik személyű akció-RPG-t, amely világos és sötét utakat is adott a játékosoknak a két történet-alapú kampányban. Calenheim világában.

Régebben játszottuk ezt, és élveztük az akciódús stílusát, még akkor is, ha volt egy kis gondunk a kockaszerű ellenőrzőpontokkal itt-ott. Ez egy olyan játék, amelyet meglehetősen jól fogadtak, és néhány probléma ellenére az akció, a rejtélyes és a történetmesélés szép keveréke van a középpontjában, rengeteg különböző játszható karakterrel, valamint néhány édes mágikus erővel és fegyverrel. harcoljon a gonosz erőivel, hogy legyőzze a démonurat, Vatar N2Zz4=”width=”900″height=”506″>

Az Enclave-nek eddig meglehetősen rögös története van a Nintendo konzolok terén: 2003-ban ismeretlen okok miatt törölték a Gamecube-portot, és egy halvány Wii-kísérlet – amely csak Európában jelent meg – megpróbálta sikeresen beépíteni a mozgásvezérlőket a keveréket.

A Topware Interactive vadonatúj HD-remasterével, amely a tervek szerint június 29-én jelenik meg a Switch-en, lehet, hogy „harmadik alkalommal a varázsa” az Enclave-nek egy Nintendo konzolon? Alex Lotz producerrel beszélgettünk arról, hogy mit várhatunk a játék ettől a közelgő verziójától.

A Nintendo Life: Enclave először 2002-ben jelent meg az eredeti Xbox konzolon. egy kicsit a játékról, és arról, hogy miért döntöttél úgy 21 évvel később, hogy a Celenheim Királyságot áthozod a Switchbe?

Alex Lotz: Az ötlet, hogy A Starbreeze Studios klasszikus hack-and-slash akció-RPG Enclave frissített verziója a modern konzolokra a Ziggurat és a TopWare licencadóval folytatott beszélgetései révén jött létre. Interaktív. Kölcsönösen megállapodtak abban, hogy az Enclave remekül illeszkedik a Ziggurat azon céljaihoz, hogy megőrizze és javítsa a múlt időtlen játékait, mivel továbbra is aktív játékosközösség működik PC-n, de már több generáció óta hiányzik a konzolokról. A Ziggurat megkereste a Sickhead Games megbízható és tapasztalt portolási fejlesztőit, akik korábban a Ziggurattal dolgoztak együtt a végleges verzióinak elkészítésében. Real Heroes: Firefighter PC-re és Xbox-ra, mint Real Heroes: Firefighter HD.

Képek: Ziggurat Interactive Az ezen az oldalon található összes kép képernyőváltást biztosít a kiadótól[image]

Ez az új HD-verzió célja, hogy az eredeti élményt a modern szabványokhoz igazítsa. Mit takar ez pontosan, és milyen változásokra számíthatunk, különösen a megjelenítést illetően?

Minden textúra – beleértve a felhasználói felületet is – fel lett skálázva, hogy jobban kinézzen a modern kijelzőkön. Enklávé HD. Az eredeti játék nagymértékben használta a full motion videót nem csak a történetfilmekhez, hanem a pompás menükben is. Ezeket a teljes mozgású videókat is feljavították, megőrizve hátborzongató hangulatukat a mai képernyőkhöz illő hűséggel. A játék fénytérképeit is átdolgozták az eredeti fejlesztői eszközökkel, így nagyobb felbontást fogsz észrevenni a játék sütött világításában.

Melyek voltak azok a konkrét kihívások, amelyekkel a portolás során szembesültél ezt a Switch-re váltani?

A Sickhead Enclave HD-n végzett munkájában sok fejlesztési kihívás a kód örökölt problémáiból fakad, amely hosszú (néha nem dokumentált) változtatásokat tartalmazott a portjaitól a különböző platformok. A játék teljes mozgású videót használó menüit is nehéz volt adaptálni a modern konzolokhoz, mivel a felépítésük (bár meglehetősen zseniális) megköveteli, hogy nagyon precíz módon futtassák az átmeneteket és a teljes képernyős animációkat – plusz a részeket és a kurzoranimációkat. navigáció közben – hogy zökkenőmentesen és rendeltetésszerűen viselkedjen.

Sikerült elérnie a 60 képkocka/mp-t dokkolt és kézi üzemmódban is? Milyen felbontásra számíthatunk, ha a játék mindkettőben fut?

Igen, a játék 60 képkocka/másodperc sebességet céloz meg a Switch dokkolt és kézi üzemmódjában. Switchen a játék 720p (1280×720) felbontással fut kézi módban, és 1080p (1920×1080) felbontással dokkolt módban.

Kép: Ziggurat Interactive

Nagyon élveztük a narratív szempontot, hogy a játékban külön világos és sötét sztorivonal van, azonban ehhez az egyiket végig kell játszani, mielőtt elérné a másikat, ha jól emlékezünk! Ez az a valami, amit most úgy módosítottak, hogy a játékosok már az induláskor kiválaszthassák álláspontjukat?

A játék eredeti tervezőinek az volt a szándéka, hogy a játékosok legalább a Fénykampányt befejezzék egyszer a Dark Campaign játéka előtt. A Light Kampány az egyetlen, amely oktatóanyaggal kezdődik, és a Sötét Kampány összességében nehezebb, ezért hűek maradtunk az eredeti tervezési szándékhoz, hogy a Sötét Kampányhoz való hozzáférést a Light Campaign befejezése mögé zárva tartsuk. a legjobb felhasználói élmény (különösen az új játékosok számára).

Ha egy rettenthetetlen játékos valóban szeretné megtapasztalni a Sötét Kampányt, mielőtt befejezné a Light Kampányt, akkor egy kicsit felfedezheti, hogy bizonyos csaló kódok még mindig a játékban. [kacsint]

Látunk-e vadonatúj tartalmat, új karaktereket vagy pályákat hozzáadva ehhez a verzióhoz?

Egy teljesen új filmzene került hozzáadásra a játékhoz, az eredeti filmzene mellett, amely még mindig benne van. A játékosoknak lehetőségük van arra, hogy csak az új hangsáv engedélyezve van, csak az eredeti, vagy vegyes módban, ahol az új és az eredeti zeneszámai meghatározott szinteken szólalnak meg a játék során. Az eredeti filmzenéhez hasonlóan az új filmzene is különböző zenéket tartalmaz a játék harci és nem harci helyzeteihez, amelyek intenzitása az akció során fokozódik.

Az első vizualizációt minden bizonnyal interaktívan adták ki: s. Azonban volt némi nyugtalanság a játékmenet bizonyos aspektusai miatt, például, hogy a játékosok visszatértek egy szakasz elejére, amikor meghaltak. Volt itt valami beállítás, új mentési funkciók vagy bármi, ami enyhíti a néha nehéz nehézségeket?

Az Enclave HD-ben az ellenőrzőpontok egyszerű és normál módban állnak rendelkezésre, míg a kemény módban nincsenek ellenőrzőpontok. Könnyű módban az ellenőrzőponton való újraélesztés „ingyenes”, míg a játékos elveszíti az aranyat, ha Normál módban meghalt az egyikből folytatja. Speciális feloldható karakterek várnak azokra, akik a sötét és világos kampányok minden szintjén begyűjthetik az összes aranyat, így van okunk újra felkeresni azokat a szinteket, amelyeket nem sikerült legyőznöd ellenőrzőpont használata nélkül.

Trófeák várjuk a HD-kiadás egyik aspektusát. Mesélnél nekünk arról, hogyan épültek be a Switch élményébe?

A játék megjelenésekor a PlayStation 4 és Xbox trófea-és teljesítményrendszereinek széles körű használata. Nincs egyenértékű rendszer a Switch számára, ezért nem fognak szerepelni az adott platform kiadásában.

Az Enclave Gamecube verzióját már 2002-ben kellett volna kiadni, de végül törölték. Aztán 2012-ben kaptunk egy Wii portot, amelyet csak a PAL területeken adtak ki, és amelyet technikai problémák miatt kritizáltak. Kicsit rögös volt az út az Enclave és a Nintendo konzolokkal. Adna nekünk betekintést konkrétan a Wii-verzió mögött meghúzódó problémákba?

Az Enclave rajongó és speedrunner Landon Rivers – aki olyan szíves volt, hogy a játék iránti határtalan lelkesedését adva tanácsot adott nekünk az Enclave HD-vel kapcsolatos munkánkban – kiváló videó egy leírással, amely összefoglalja a Wii verzió problémáit. A Sickhead Games fejlesztői számos változást észleltek a kódbázisban (amelyek közül sok eltávolította a tartalmat, vagy szándékosan korlátozta a játék teljesítményét) a Wii port fejlesztői, akik arra a hardverre igyekeztek optimalizálni a játékot. Szerencsére ezek a megszorítások nem szükségesek a Switch verzióhoz, amely reméljük, hogy végre nagyszerű Enclave élményt fog nyújtani a Nintendo hívei számára.

A mozgásvezérlés olyasvalami volt, amelyet a Wii-élménybe integráltak. a nunchuckot fegyverforgatásra és akadályok leküzdésére használják. Ezt fogjuk látni ebben az új Switch-kiadásban a konzol képességei miatt?

A mozgásvezérlők nem fognak szerepelni a Switch kiadásban a kiadáskor. Némileg fontolóra vették a giroszkóp használatát a támogatott vezérlőkkel való célzáshoz, de ez sem került be a kiadási verzióba. A játékhoz azonban hozzáadtunk egy célérzékenységi csúszkát, amely lehetővé teszi a megfelelő analóg bot megjelenési sebességének beállítását a játékos preferenciáinak megfelelően.

Képek: Ziggurat Interactive

Van-e más játék, különösen a már meglévő Switch játékok, amelyekkel összehasonlíthatná az Enclave élményét, hogy a játékosok képet kapjanak arról, mire számíthatnak, ha megérkezik a konzolra?

Az Enclave egyedülálló volt a maga idejében, és megérdemli a megnövelt hozamot, mert a mai napig egyedülálló maradt. Ez egy 3D-s, harmadik személyű akció-RPG, olyan nagy hangsúlyt fektetve az akcióra, hogy akár hack-and-slash játéknak is tekinthető. A maga idejében ritka fajta volt, mivel a legtöbb más akció-RPG ebből a korszakból vagy felülről lefelé izometrikus játék volt a Diablo jegyében, vagy első személyű játékok az Ultima Underworld jegyében, A Dark Messiah of Might and Magic és az Elder Scrolls sorozat.

Inkább egy PC-s játékra hasonlít, mivel a harc nem animáción alapul, a játékos szabadon mozoghat még a hinták közepe. Nem volt gyakori, hogy egy 3D RPG-t harmadik személy perspektívájával, és a szinteket úgy tervezték, hogy lehetővé tegyék a pozicionálást, a guggolást és az ugrást, mint értékes eszközöket a bejárásban és a harcban. Az Enclave csaknem egy évtizeddel a harmadik személyű 3D-s akció-RPG-k előtt jelent meg, mint a Demon’s Souls, a Kingdom of Amalur és a Dragon’s Dogma.

A Demon’s Souls szellemiségű szoftveres játékai közül több közös vonásuk van az Enclave-vel, mint az Enclave megjelenése utáni többi akció-RPG-játék, mivel az Enclave nagyobb hangsúlyt fektet a szinttervezésre, a 3D-s térre (rövid és nagy hatótávolságú harc, függőleges helyzet, platformok stb.), díszletdarabok és brutális nehézségek, mint a legtöbb korai 2000-es évek nyugati RPG-je. Az Enclave-i harc sokkal inkább hack-and-slash hangulatú, mint a Dark Souls, de még mindig kielégítő élményt kínál azoknak, akik egy sötét középkori fantasy témával szeretnének átjutni fenyegető, de gyönyörű környezetben.

Köszönjük Alexnek az idejét. Várja, hogy megnézze az Enclave HD-t, amikor június 29-én megjelenik? Feltétlenül tudassa velünk a megjegyzésekben.

Feliratkozás a Nintendo Life-ra a YouTube-on

Categories: IT Info