Sokat játszottam az első két pályát ehhez a Lamplighters League játékelőzeteshez, mivel a Harebrained Schemes legújabb körökre osztott stratégiai játéka sokrétű és pörgős kalandot ígér. Ez olyan, amely következetesen visszaveti az akcióba, és esélyt ad a harcra, bármit is csinálsz. Az XCOM-ban odáig ronthatsz, hogy egy egész csapatot elveszítenél, de a Lamplighters League azt akarja, hogy menet közben oldd meg a hibáiddal kapcsolatos problémákat, ahelyett, hogy megbüntetnél érte.

A játékkal először a GDC-n találkoztam, egy korábbi Lamplighters League-előzetes alkalmával, ahol beszélgettem a fejlesztőkkel, és kipróbáltam a nyitó részeket. Azonnal nyilvánvaló volt, hogy a Lamplighters League, ami a PC Game Passról van szó, sláger lesz. Így amikor lehetőséget kaptam, hogy végigjátsszam az első két szintet, és a saját otthonom kényelméből, úgy döntöttem, hogy megpróbálom a lehető legtöbb módon megtörni a játékot. A helyzet az, hogy nem tudtam.

A valós idejű lopakodó tervezés és a körökre osztott cselekvés azt jelenti, hogy a Lamplighters League sok választási lehetőséget kínál az egyes küldetések megközelítésében, és a csapatába behelyezhető ügynökök sokfélesége teszi mindezt. annál összetettebb. De a Harebrained sokféle eszközzel számolt ezzel, amelyek valóban szórakoztatóvá teszik a kudarcot.

Többszöri futásnál kiválasztok egy karaktert, aki hanyatt-homlok rohan a harcba, aztán lopakodóbb lettem, és más karakterrel vezetnék, miközben mindenkit ideális, védhető pozícióba helyeznék. Mindkét stratégia működött, néha az egyik jobban, mint a másik, mivel a Lamplighters League elég változatos szintű kialakítást és karakteres képességeket kínál ahhoz, hogy bármit is választ adjon.

Ez nem teszi túlságosan egyszerűvé a Lamplighters League-et, ehelyett olyan alakítható stratégiai élményt kínál, amely játékmódtól függetlenül működik. Míg az olyan játékok nehézségei és következményei, mint az XCOM, az élmény alapját képezik, a Harebrained Schemes a feje tetejére állította ezt az ötletet.

Még mindig vannak következményei, ne feledje. A karakterek „meghalhatnak”, és kikerülhetnek a képből, amíg nem sikerül megmenteni őket, ami enyhíti az XCOM-ból származó örökhalál veszélyét, de okot ad az óvatosságra. Különféle módok is rendelkezésre állnak a legkeményebb helyzetek elkerülésére, valós idejű lopakodással, körökre osztott harccal és különféle karakterképességekkel.

Csak az első két szinten tapasztaltam ezt három karakterrel. Még hét karaktert kell megtalálni, és ezeket kombinálják a szereplőgárda többi tagjával, valamint egyedi környezeti összetevőkkel, hogy valóban dinamikus harcot hozzon létre.

Patrick Lipo vezető tervező már megvitatta a Lamplighters League többi rendszerét, és szavaik pontosan tükrözik azt a változatos, rugalmas stratégiai játékot, amellyel játszottam.

„Lesznek idők, amikor alkalmazkodnunk kell az új helyzetekhez, de előfordul, hogy a váratlan szerencse olyan előnnyel jár, amire nem számított” – magyarázza Lipo. „Reméljük, hogy ezekben a pillanatokban meg fog lepődni és elragadtatni a The Lamplighters League-ben szerzett élményekkel… Minden ülés nagyon különbözhet az előzőtől, még akkor is, ha ugyanarról a helyről indul.”

Ez a Harebrained Schemes társalapítójának, Mitch Gitelmannak a megjegyzéseit tükrözi a GDC-nél, aki elmagyarázta nekem, hogyan generálódnak véletlenszerűen az egyes szintű környezetek bizonyos interakciói és szempontjai. Az ötlet az, hogy több változót és több eszközt adjunk a problémamegoldáshoz és a zűrzavarból való kilábaláshoz.

Még mindig nincs meg a Lamplighters League megjelenési dátuma, de megjelenik a PC Game Pass-ra, és kívánságlistára a Steamen most azonnal.

Ha azonban alig várod ezt a pörgős 1930-as évek kalandját, a legjobb PC-s stratégiai játékokról szóló összefoglalónk biztosan elfoglalja majd, vagy nézz meg néhány nagyszerű stratégiai játékot, ha valamire vágysz, kicsit nagyobb léptékűnek érzi magát.

Categories: IT Info