Mielőtt a Honkai Star Rail ismertetőnk elhagyja az állomást, először foglalkozzunk a teremben lévő nyerőgéppel. A Honkai Star Rail egy gacha játék, és mint ilyen, rettenetesen sok pszichológiai poggyászt rejt magában. A Hoyoverse bevételszerzési gép összes eleme itt található: karakter-bannerek, csatajegyek, előfizetések és természetesen egy prémium pénznemtől hemzsegő játékbolt. Mindegyikhez valós árcédula tartozik, és az RPG-játékok jutalmazási rendszerei közül sok természetesen visszavezet ezekhez a menükhöz.

Mint minden olyan szerencsejáték-automatát, amely megéri a sót, a Honkai Star Rail is ingyenes valutával áraszt el a nyitvatartási idejében, hogy elragadjon a virtuális nyerőgépek kihúzásával járó dopaminrohamban. gép – de még a Honkai Star Rail kódokkal is bénítóan alacsony az esély arra, hogy valóban megszerezzék az áhított ötcsillagos karaktereket. Nem számít, hogy mekkora élvezetet szerezhet belőle, a Star Rail továbbra is szándékosan arra készült, hogy rávegye Önt a pénz átadására, és ez megnehezíti az ajánlást. Ha az impulzuskontrollal küzdesz, arra kérlek, fordulj vissza most.

Minden Ez azt jelenti, hogy ha úgy találja, hogy képes ellenállni az alattomos bevételszerzés vonzerejének, akkor itt rengeteg élvezetet találhat. A Honkai Star Rail története tagadhatatlanul lebilincselő, távoli isteneket, rákos világevőket, antianyag szörnyek légióját és természetesen egy csillagközi mozdonyt is felvonultat mindennek a középpontjában. A Star Rail a Honkai sorozat negyedik része, bár megbocsátják, ha ez lesz az első ecsetje a Genshin Impact sci-fi megfelelőjével. Elődje, a Honkai Impact 3rd tisztes népszerűségre tett szert a megjelenéskor, de rajongótáborát azonnal elhomályosította, amikor két évvel később megérkezett a Hoyovere már említett kulturális juggernautja.

Szerencsére, míg Honkai története sok-sok és multiverzum-világot is tartalmaz, a Hoyovere arra törekszik, hogy csökkentse a sorozat újoncainak belépési korlátját azáltal, hogy a Star Rail-t nem közvetlen, hanem spirituális folytatásként helyezi el. Nincsenek fáradságos kiállítási szemétlerakók vagy összefoglalók, amelyeket az első néhány órában meg kell zűrni. Ehelyett egy világűrkutató állomás elleni terrortámadás sűrűjébe kerülök, és hagynak mindent összerakni a kontextus nyomai alapján. Persze minden bizonnyal segít, hogy egy amnéziás tanácstalan cipőjébe csöppentem, gyanús körülmények között idéznek meg, és alig többel vagyok felfegyverkezve, mint egy baseballütővel.

Honkai Trailblazerje nagyszerű közönségpótló, de egyben bizonyíthatóan furcsa kis srác is. Akár férfiasak, akár nőiesek, affinitásuk van a szemeteskukában való turkáláshoz, és egyedi párbeszédlehetőségek végtelen tárházát bocsátják rendelkezésemre, miközben végigjátszom ezt a kalandot. Ez a fokú egyéniség nagyon távol áll a Genshin Impact Travelerétől, aki általában egy üres mosollyal reagál Paimonra, a mindig jelenlévő szócsövére. Bár a Trailblazer aligha fecsegő, Paimon hiánya a Star Railben minden megfelelő ok miatt észrevehető, és minimálisra csökkenti az ismétlődő, gyakran pártfogó oda-vissza párbeszédet.

Érdemes megemlíteni, hogy valós értelemben a Star Rail sztorifejlődése jellemzően kiterjesztett, statikus szekvenciák formájában zajlik, amelyekben hőseink rongyos bandája körbeáll, és párbeszédet mond el egymásnak. Ezek azok a pontok, ahol a Star Rail nagy valószínűséggel elveszíti közönségét – ha nem vagy teljesen befektetve, akkor sokat kell várni a beszélgetések végére. Azon kaptam magam, hogy kihagytam a párbeszédet bizonyos küldetések során, míg mások hangja miatt az ülésem szélén maradtam.

Honkai Star Rail abszurdizmusra való hajlama minden bizonnyal segít enyhíteni az egyhangúságot, amely gyakran akkor fordul elő, amikor a legkevésbé számítasz rá. Egyik alkalommal bemásztam egy szállodai szekrénybe, átéltem azt, amit egy kisebb pszichotikus epizódként lehet leírni a Disco Elysiumban, és megtapasztaltam a szobaszervizt. Egy másikban egy cserepes növény érzékletesen könyörgött, hogy öntözzem meg. Megdöbbentően öntudatos is, rengeteg eldobható sorral, amelyek magát a gacha modellt tréfálják. A média minden formájára való hivatkozások szétszórva jelennek meg, gyakran tételként, NPC-ként vagy akár teljesítményként is megjelennek. Legyen szó Bloodborne-ról, Rick Astley-ről, Citizen Kane-ről vagy akár Shakespeare-ről, soha nem tudhatod, mikor dobják rád a következő húsvéti tojást. Mindezek az egyediségek ironikus egzisztencializmussá fagynak, egy kacsintással ide, és oda bökve.

Sőt, azon kaptam magam, hogy kellemesen megnyert Honkai Star Rail dramatis personae-ja. Március 7-i sugárzó optimizmusától Dan Heng csendes zárkózottságáig minden karakter nyilvánvaló archetípus, de van bennük egy ismerős, ami a 90-es évek JRPG-ihez nyúlik vissza. Genshinnel ellentétben én jobban belefekszem a karakterekbe, mint a transzparensekről való lehúzásukra. Talán a leglenyűgözőbb az egészben, hogy a Star Rail törődni kezdett a valóban kisebb szereplőkkel: a nyájas nevű NPC-kkel, akiket az ember figyelmen kívül hagyhat a díszlet részeként, amíg akaratlanul is egy-két összeesküvés középpontjába nem kerül.

A Honkai Star Rail újabb ajánlatot tesz a Genshin Impact árnyékának elkerülésére egy körökre osztott harcrendszer bevezetésével. Természetesen a körökre osztott szerepjátékokban nincs hiány, és az olyanok, mint a Final Fantasy és a Persona, már régóta bebizonyították, hogy ez a formátum kitartóan szórakoztató marad számtalan órányi játékidőn keresztül. Noha a Star Rail harca egyik sorozat titáni mélységeit sem döngeti, kompenzálja mindezt azzal, hogy könnyű és feltűnően gyors iramú. A Honkai Star Rail karakterek három képességre korlátozódnak, és nincsenek felduzzadt elemmenük, amelyeken keresztül lehetne végigpörgetni, ami pillanatok alatt lezajló kanyarokat eredményez. A dupla sebesség és az automatikus csata közötti váltás is bármikor lehetséges a harc során, ami felbecsülhetetlen, ha időhiányban szenved, vagy olyan türelmetlen, mint én.

A Star Rail harci összetettségének lényege a szívósság és gyengeség törési mechanikáján múlik, amelyben bizonyos ellenségek érzékenyek bizonyos elemtípusokra. Ez egy jól bevált koncepció, amely arra ösztönöz, hogy időnként váltson csapatot, de lehet, hogy nincs elég összetettség ahhoz, hogy fenntartsa a kemény körökre osztott rajongókat. A Honkai Star Rail vitathatatlanul a hétköznapi közönség számára készült, és az ellenségek olyan támadási mintákat és képességeket használnak, amelyek a műfajban szokásos viteldíjak. Ez azonban ördögien könnyűvé teszi a tetszés szerint fel-és letehetőséget, és az anyagokkal való gazdálkodás ritkán tűnik igazi őrlődésnek. Az is segít, hogy a karakteranimációk egyszerre dinamikusak és csupa egyéniség – nézni, ahogy a hipernőies Himeko elegánsan kortyol egy teáscsészéből, miközben dróntámadást indít el, soha nem öregszik meg.

Milyen mélység hiányzik a Star Rail ellenséges kialakításából, a karakterek testreszabása ásókkal pótolja. Világos kúpok és relikviák, síkdíszek és eidolonok között, ha szereti felszerelni és finomítani a karaktereket, hogy a számok növekedjenek, nem fog csalódni. A továbbjutást azonban gyakran hátráltatja a sorsolás szerencse – vagy annak hiánya. Naponta csak annyi frissítési anyagot tud gazdálkodni, és a felszerelést vagy megváltják a szalaghirdetésekről, vagy véletlenszerűen generált jutalomként kapják meg. A rossz karakterek beszerzése gyakran frusztráció forrása lehet, különösen akkor, ha van egy bizonyos karakter, amelyet szívesen használna, de nem tud hatékonyan kitalálni. Ahhoz, hogy igazán jól érezd magad a Star Rail-lel, fel kell készülnöd arra, hogy a véletlen ütéseivel gurulj, és azzal dolgozz, amivel rendelkezel, mintsem azt, amivel nincs.

A Star Rail játékmenete Genshint tükrözi, napi küldetések és harci kihívások rutinjával, amelyek szünetet adnak a kampányt alkotó küldetések végtelen menetétől. Legyünk őszinték, senki sem szereti igazán a napilapokat; A Hoyovere ezt is világosan megérti, mivel a legtöbb cél teljesíthető játék közben, és az opcionális mellékküldetések gyakran maguk is egy folyamatban lévő küldetés szegmensei. A Simulated Universe áll a többiek felett, egy zárt, zsiványszerű kazamatában, amelynek feladata a harci találkozások és véletlenszerű események különböző szakaszaiban való előrehaladás, és a végső főnök megszerzésében csúcsosodik ki. A szimulált univerzum kiürítése kiváló ütemváltást tesz lehetővé, és a Honkai Star Rail-t hosszú élettartammal ajándékozza meg a tartalomfrissítések között.

Ezek a módok és küldetések meghosszabbíthatják a játékmenetet, de a Star Rail továbbra is nagymértékben tiszteletben tartja az Ön idejét egy gyorsutazó rendszerrel, amely lehetővé teszi, hogy azonnal odaérjen, ahová szeretne. A helyek kis, önálló térképek folyamatosan bővülő gyűjteményébe vannak szegmentálva, amelyeket a történet során rendszeresen felkeresel, ami sokkal könnyebbé teszi a falatnyi, kezelhető darabokban való fogyasztást. Sajnos ez azt is jelenti, hogy nem tapasztalhatjuk meg a Genshin Impactban korábban látott lélegzetelállító, szerteágazó kilátásokat. A Jarilo VII fagyos, megosztott világa éles ellentétben áll Xianzhou Luofu retro-futurisztikus starskiffével, de bár maguk a helyszínek makroszinten erős identitástudattal rendelkeznek, az egyes területek gyakran leírhatatlannak tűnnek.

Összességében elmondható, hogy a Honkai Star Rail kampánya néhány igen ügyes hangszínváltást sikerült elérnie, amelyek állandóan a lábujjakon tartanak. A nihilizmus egy sora vonul át narratíváján, és még a legjobb cselekvési módot is gyakran tragédia szabja meg. Bár soha nem kerülheti el igazán gacha rendszerének ragadozó természetét, a Hoyovere a Genshin Impact fejlesztése során levont tanulságok kivételes életminőséget biztosítanak a Honkai Star Railnek, amely fényes és ragyogó jövőt ígér. Nincs más hátra, mint megtudni, hogyan kell letölteni. Jegyeket, kérem!

A Honkai Star Rail áttekintése

A Honkai Star Rail egy nagyon letisztult körökre osztott RPG, amely a Hoyoverse gacha gépére épül, és bár természetesen nem találja fel újra a kereket, mégis színes karakterek öntése és higanyos tónusa a helyes útra állítja.

Categories: IT Info