Ebben a szakaszban nem meglepő, ha megtudja, hogy az Alan Wake 2 és a Control világa ütközött. A Remedy Connected Universe talán csak 2020-ban vált nyilvánossá, amikor az AWE-bővítés ütközési pályára állította Jesse Fadent a Bright Falls-i incidenssel, de a tágabb univerzum koncepciója olyan dolog, amelyen a Remedy vezetése már régóta gondolkodik.. Valójában a stúdió kitartó erőfeszítései az Alan Wake 2 elindítása érdekében, ami végül olyan játékok létrehozásához vezetett, mint a Quantum Break és a Control.

“Sam 13 éve próbálta elkészíteni ezt a játékot”-mondja Kyle Rowley, aki a 2016-os Quantum Break vezető tervezője volt, most pedig az Alan Wake 2 játékigazgatója.”Minden alkalommal, amikor elindítottunk egy olyan projekt, mint a Quantum Break, amely Alan Wake 2-ként indult, és Quantum Break-re vált. A vezérlés az Alan Wake 2-vel kapcsolatos valamiféle játékként indult, és átváltott a Control-ba. De ezúttal meg fogjuk csinálni. Minél hosszabb ideig ez megy, annál jobban összezavarodik Alan. Úgyhogy úgy gondolom, hogy most van elég hosszú idő, hogy kihozzam és beszélgessünk ezekről a dolgokról.”

Az eredeti Alan Wake-re ma úgy emlékezünk, mint az egyik legjobb Xbox 360 játékok – egy 2010-es exkluzív játék, amely éles akcióérzékenységgel elmosta a határokat a természetfeletti horror között. Egy kritikus kedvenc, akinek nem sikerült elérnie az azonnali folytatást, és a sikertelen prezentáció a Microsoftnak végül arra késztette a Remedyt, hogy figyelme Jack Joyce felé forduljon, és az ő tartós próbálkozásai, hogy megállítsák az idő felbomlását. A Quantum Break után a Remedy kreatív igazgatója azon kezdett gondolkodni, hogyan tudna segíteni Alan Wake-nak, hogy ismét megszökjön a Sötét Helyről.

“Mindig is úgy éreztem, hogy el fogunk jutni ide. Az évek során soha nem adtam fel az ötletet”-mondja Sam Lake.”Nagyon izgatott voltam, és boldog voltam, hogy elkészítem a Quantum Break-et, és boldog voltam, hogy a Controlt készítem, és minden, de… mindig is úgy éreztem, hogy nem hagyhatjuk a szegény srácot a Sötét Helyen. őt.”

Pillangó-effektus 

(Kép jóváírása: Remedy)

Ha visszatekintünk erre az útra ennyi év múltán, érdekes látni, hogy a döntések hogyan javítják az út során készültek meghatározták azt az utat, amelyen most jár. Vegyük az Alan Wake 2-t, amely két főszereplős felállással párhuzamos történeteket fog átélni: Saga Anderson FBI-ügynök, aki egy rituális gyilkosságsorozat után nyomoz Bright Fallsban, 13 évvel egy híres író rejtélyes eltűnése után; és Alan Wake-é, aki megpróbálja megírni a kiutat a rémálomszerű Sötét Helyről. De az Alan Wake 2 nem az első alkalom, hogy a Remedy az ikerhősök koncepciójával játszik.

“A Quantum Breakből kilépve az [Alan Wake] folytatásának két hős karakterének ötlete ott volt”-mondja Lake. Ez egy érdekes elmélkedés, tekintve, hogy a Quantum Break eredetileg több főszereplőt is felvonultat – ahelyett, hogy megismerte volna Beth Wilder kísérleteit, hogy túlélje az idők végét a bemutatás során, Remedy azt fontolgatta, hogy hagyja, hogy ezt első kézből tapasztaljuk meg. Bár soha nem láttuk a Quantum Break ezt a verzióját, végül sikerült irányítanunk a Wilder életre keltéséért felelős színészt egy sor természetfeletti környezetben – Courtney Hope ezután a Control főszereplőjeként Jesse Faden FBC-rendezőt alakította.

(Kép jóváírása: Remedy)

Amikor a Remedy a Quantum Break befejezése után elkezdte az Alan Wake 2 egy verziójának prototípusát, azzal az ötlettel, hogy két hős karakter áthatoljon, a csapat végül más irányba indult el, amikor elkezdett kísérletezni. „Végül olyan játékelemeket vittünk bele, amelyek még akciószerűbbé tették, és bizonyos értelemben kevésbé lineárissá is tették – egyfajta Metroidvania-ötlet” – folytatja Lake.”Végül azt néztük, és azt gondoltuk, hogy”nem olyan, mint Alan Wake”. Szóval ezek a tervezési ötletek végül továbbhaladtak, és így született meg a Control.”

Természetesen , csak azért, mert a Remedy végül egy új IP felépítésére fordította figyelmét, nem jelenti azt, hogy maga mögött hagyta a gondolatot, hogy egy napon visszatérjen az Alan Wake 2-höz.”Soha nem adtuk fel az ötletet, hogy a Controlban legyen egy Alan Wake elem, ami ahhoz az ötlethez vezetett, hogy konkrétan előre lépjünk a Remedy Connected Universe ötletével”-ugratta Lake.”Tudtuk, hogy ugyanabban az univerzumban vannak, csak nem akartunk előre mondani semmit – meglepetés volt, hogy felfedeztük. Aztán, miután ez kiderült, elkezdtünk beszélgetni az ötletekről és az AWE DLC-ről. tegyen egy teljes keresztezést az Alan Wake 2 folytatásának elkészítéséhez.”

Tekintettel arra, hogy az Alan Wake 2 mennyit jár a Remedy fejlesztőinek fejében immár több mint egy évtizede, mennyire tele van tanácsokkal a szélesebb körben Remedy Connected Universe lesz ez a dolog, amikor október 17-én elindul? Lake elmondása szerint:”Sok métát lehet felfedezni ebben az élményben. Többet, mint valaha. Megőrülünk.”

Az Alan Wake 2 az egyik legjobban várt közelgő horrorjátékunk. 2023. október 17-én jelenik meg PC-re, PS5-re és Xbox Series X-re. 

Categories: IT Info