Az FFXIV 6.4 megjelenési dátuma hivatalos, és a következő nagy FFXIV-javításról rengeteg részletesebb részletet kaptunk, Naoki Yoshida játékigazgató és Toshio Murouchi közösségi producer jóvoltából. A Final Fantasy 14 Live Letter 77 tele van részletekkel az új küldetésekről, kazamatákról, próbákról, egyensúlyváltozásokról és a kritikusok által elismert MMORPG egyéb frissítéseiről, és az alábbiakban összefoglaltuk az összes részletet.
A „Yoshi-P” és a „Morbol” néven ismert páros a maga utánozhatatlan, visszafogott stílusában visz végig minket a Final Fantasy XIV következő javításában megjelenő sok-sok funkción. Mivel az Endwalker utáni negyedik frissítésnél tartunk, most minden eddiginél jobban kezdünk a történet felé fordulni, amelyre a következő teljes bővítésben számíthatunk. FFXIV 7.0, és Yoshida megjegyzi, hogy a csapatnak nagyon körültekintően kellett kiválasztania a jeleneteket az előzeteshez, anélkül, hogy túl sokat árulna el a sztori irányáról.
Az FFXIV 6.4-es javítás megjelenési dátuma
Az FFXIV 6.4 kiadásának dátuma május 23. A frissítés a „The Dark Throne” címet viseli. Ez magában foglalja az új főtörténeti tartalmat, a dungeonokat, próbák, razziák és még több, ahogy az MMO felállítja narratíváját a következő teljes bővítéshez. Az osztályegyensúly változásai is lesznek, beleértve a Blue Mage munkakör bővítését.
Alább megtekintheti az FFXIV 6.4-es javítás előzetesét:
FFXIV Live Letter 77 összefoglaló
Mivel a megjelenési dátum már nem ismert, Yoshida és Murouchi a közelgő FFXIV The Dark Throne javítás minden részletébe beleássák magukat. Ha szeretne egy gyors listát arról, hogy mire számíthat, a Live Letter 76 áttekintése részeként felsoroltam az összes pontot, de az alaposabb részletekért maradjon itt.
FFXIV 6.4 történet küldetései és kötelességei
A főforgatókönyv küldetés és a Tataru Grande Endeavour természetesen továbbra is gyorsan folytatódik. Yoshida időt szakít arra, hogy bárkit megkérjen, aki még nem csinálta meg a Sorrow of Werlyt küldetéssorozatot a Shadowbringerstől, hangsúlyozva, hogy az „tele van a mecha animék iránti szeretetünkkel”, és talán azt sugallja, hogy a közelgő tartalomhoz kapcsolódhat. Azt is hozzáteszem, hogy a csúcspontos próba az egyik személyes kedvencem, úgyhogy ezt ne hagyd ki.
Az örökké szerethető Hildibrand felügyelő úriember természetesen ismét visszatér, bár erre a 6.45-ös javításig várni kell. Yoshida megjegyzi, hogy ez a küldetés „váratlan felfedezésekhez vezethet”, bár azt állítja, hogy a Manderville fegyverek és a Splendorous Tools frissítési módszerei nem változnak drámaian.
Következik az új kazama, a The Aetherfont és az új nyomvonal, a The Voidcast Dais, Yoshida pedig megjegyzi, hogy „a kazama előzetesében látható néhány jelenet a Heavenswardra emlékeztetheti a játékosokat”. A Zurvan elleni új Unreal Trialról a Containment Bay Z1T9-ben Yoshida megjegyzi, hogy szerinte sok játékos nem az eredeti küzdelmeket vívta, és nevet: „Ez jó móka lesz.”
A The Voidcast Dais tárgyalásába beleugrva Yoshida az űrben lebegő óriási, lila szélű kockán találja meg apró Lalafellian Fekete Mágusát. Megjegyzi, hogy a kockát csak erre a harcra hozták létre, „és biztosan nem a Fény Harcosa alkotta meg”. Kuncog az élő közvetítés csevegési javaslatain is, amelyek szerint a kocka elmozdulhat vagy átalakulhat. Nagyon kajánul játszanak ezzel a próbával kapcsolatban, és mégis rettenetesen sokat mutatnak, úgyhogy gyanítom, hogy lehet csavar a kártyákon.
Pandaemonium: Anabaseios közelíti a Pandaemonium raid sorozat történetét. Yoshida arról beszél, hogy mennyi karakter kapcsolódott be ennek a raidkészletnek a narratívájába, és azt mondja, izgatottan várja, hogy véget érjen. Az előző részhez hasonlóan a csapat a patch után egy héttel kiadja a vad raidet, hogy a játékosoknak legyen idejük a 6.4-es javítás könnyedebb élvezetére, így a Pandaemonium: Anabaseios (vad) kiadás május 30-ra kerül.
Yoshida bemutat egy kis P9-et a korábban látott fehér arcú főnök, Cocytus ellen. Yoshi-P ismét megjegyzi, mennyire hasonlít egy Kamen Rider karakterre, és azt mondja, hogy nem tudnak tovább mutatni a raid sorozatban, de az arénák és a boss irányai nagyon eltérőek minden emeleten. Hozzáteszi, hogy a negyedik emelet személyes kedvenc, de”úgy gondolom, hogy ez még normál módban is nehéz lehet.”Azt hiszem, ott az idő eldönti.
A Duty támogatás a Stormblood dungeons The Sirensong Sea, a Bardam’s Mettle, a Doma Castle, a Castrum Abania és az Ala Mhigo számára jelent meg, így emberi csapat helyett a történetből származó NPC-társaival játszhatod végig a játékot. A fejlesztők keményen dolgoznak azon, hogy a következő javításban megpróbálják a többi Stormblood dungeon támogatását kiteljesíteni, bár Yoshida hangsúlyozza, hogy ez még nincs kőbe vésve.
FFXIV 6.4 munkabeállítások és egyensúly
A kártyákon munkabeállítások is találhatók, beleértve a régóta várt Blue Mage frissítést. A szabványos munkáknál nem lesznek nagyszabású változtatások, többnyire az egyensúly sérülése érdekében módosítják. Yoshida megjegyzi, hogy sok visszajelzés érkezett a Dark Knight-ról, és a másik három tank is kap néhány buffot. Azonban meg kell várnia a javítási megjegyzéseket, hogy megkapja a részleteket ezekről és a többi osztályról.
Több bulikrajongó képesség tartománya 30 yalm-ra bővült – ami azt jelenti, hogy a legtöbb főnöki harc arénáját lefedik. Yoshida megjegyzi, hogy ez a változás nem terjed ki a heal tartomány kedvelőire, és kifejezetten az alkatrészek buffjaira összpontosít. „Nem, chat, a [Black Mage] Ley Lines nem kap 30 méteres sugarat” – nevet.
Egyes munkákat a használhatóság javítása érdekében finomítjuk. A Paladin’s Execution of Atonement többé nem szakítja meg a kombóidat, míg a Dragoon’s Jump és a High Jump képességei többé nem befolyásolják a karaktered pozícióját a szerveren, vagyis mostantól kötve is végrehajthatók. Yoshida elmagyarázza, hogy bár továbbra is úgy tűnik, mintha ugrálsz, nem fogsz véletlenül beleugrani egyetlen veszélyes AoE-be sem. Már hallom, ahogy Dragoon-rajongó társaim mélyet fellélegeznek.
FFXIV 6.4 loot drop változások
Egy tipikusan Yoshi-P lépésben az FFXIV cseppjei a high-end tartalomból változnak azzal a céllal, hogy a játékosok kevesebb időt töltsenek darálással. Pandaemonium: Az Anabaseios (vad) a továbbiakban nem jutalmazza a duplikált páncéldarabokat ugyanazon a helyért, és testfelszerelést is szerezhet a The Eleventh Circle of Anabaseios játékból.
A Gear nem kettő, hanem egyetlen kassza lett, bár Yoshida hangsúlyozza, hogy a cseppek mennyisége nem változott. A könyvek az emeletek között cserélhetők, a negyedik emelet egy-egy árfolyamon átváltható a másik három bármelyikére.
“Mivel azt akarom, hogy mindenki sok tartalommal foglalkozzon és más játékokkal is játsszon, nem akartam, hogy úgy érezze, ez örökké tart, és az FFXIV-ben portyázni kell”-mondja Yoshida.”Annyi más játék is megjelenik májusban és júniusban.”Arra a chatre válaszolva, hogy megtörtént-e ez a változtatás a Final Fantasy 16 megjelenési dátumában, amit Yoshida irányít, azt mondja, hogy a tervek szerint a jövőben is megtartják ezt a modellt.
FFXIV 6.4 Island Sanctuary frissítések
Következik az FFXIV Island Sanctuary, amely a 6.4-es javítással néhány nagyon üdvözlendő kiegészítést kap. Új szentélyi rangok és víziók, gyülekezőhely a vadonban, további építési telkek a búvóhely számára, friss tárgyjutalmak, anyagok, készíthető tárgyak, termények, állatok, szigeti kézműves termékek és építmények.
Ahogyan korábban ugrattuk, most kültéri bútorokat helyezhet el az épületek közelében az Island Sanctuary búvóhelyén. Ahogy haladsz előre, legfeljebb 90 helyet fogsz feloldani, bár bizonyos különleges bútorok, például feltűnő bábok és kertek nem támogatottak. Yoshida megerősíti, hogy a készletében lévő bútorok elhelyezhetők csillogásként, és egyetlen elemet akárhányszor újra fel lehet használni ehhez a folyamathoz.
A Yoshida bemutatja ezt a funkciót működés közben, és a bútorokat egy kék körvonallal jelölt zónán belül helyezi el. Befestheti lakberendezési üvegeit is, hogy megváltoztassa a színét, és a sziget prizmáival regisztrálja a bútorokat, így akkor is elhelyezheti őket, ha nincsenek a készletében. Egy lábjegyzet hozzáteszi, hogy egy jövőbeli frissítés növeli a craftolásból származó Island prizmák számát.
FFXIV 6.4 Variant and Criterion dungeon
A 6.4-es javítás Variant and Criterion kazamata a Mount Rokkon. Az új elágazási mód második része nagyjából úgy működik, mint az első ilyen kazama, a The Sil’dihn Subterrane. Ezt nem kell teljesítenie, mielőtt felugorna a Rokkon-hegyre, de ha igen, akkor nagyjából már tudja, mire számíthat.
A kezdeti Variant dungeon mód leírása: „90. szintű alkalmi játék 1-4 játékos számára”, szerepkorlátozások és a csapat méretétől függő nehézségek nélkül. Csatlakozik hozzád Kugane ember, a Scions Hancock barátja, és kiválasztja az utat a kazamatán keresztül, és a választott úttól függően különböző harcokkal és történetekkel találkozik. Ezenkívül speciális „Duty” akciókat is kapsz, amelyek kompenzálják a csapat összetételében fellépő szerepek kiegyensúlyozatlanságát, lehetővé téve a gyógyítást, gúnyolódást, újraélesztést, sebzést vagy a párt védelmét.
A Criterion kazamata, az Another Mount Rokkon (és vad változata) teljes négyfős csapatot követel – valójában még a vademberrel sem fogsz tudni párbajozni, és össze kell állítanod a partit. idő előtt. A Sage-en nem engedélyezett a feltámadás, minden legyőzött ellenség újraéled, ha a parti törül, és van egy enrage időzítő is – így ez a játék egyik legkeményebb tartalma.
FFXIV 6.4 szerelvények és minionok
Rövid bepillantást kapunk az új javításban megjelenő néhány tartóba. Ezek közé tartozik egy ágy, amelyen feküdhetsz, miközben szárnyal, egy aranyos axolotl, egy személyes repülő propeller repülőgép és egy félelmetes vörös, félszemű, hosszú nyelvű Cacodemon stílusú lény, akinek a szájában a karaktered ül. Van még egy imádnivaló majom csatlós, egy meglehetősen félelmetes idegen szobor, egy aranyos vidra és talán a legaranyosabb kiskutya, akit valaha láttam az MMO-ban.
Az FFXIV 6.4 PvP és a Frontline változásai
A PvP sorozat négy része a 6.4-es javításban indul, a Crystalline Conflict hetedik évadával együtt. A Frontline egy kis átalakításon esett át: új felhasználói felülettel jeleníti meg a meccsidőt és a pontszámot, a játékon belüli térkép frissítésekkel, hogy a terepen könnyebben eligazodjon, és az elszenvedett sebzések és a határérték kitöltésével együtt végzett módosítások révén. állásonkénti arány. Ha Ön Frontline-rajongó, erről a teljes részletet a javítási megjegyzésekben olvashatja. Yoshida azzal is viccelődik, hogy az új háromszögletű térképet összekapcsolják a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mai kiadásával.
Az FFXIV 6.4 egyéb frissítései
Csak a jobb érthetőség kedvéért, itt van minden egyéb, ami az FFXIV 6.4-es javításában érkezik, és csak futólag említették az élő levélben:
Allagan tomestones a vígjáték hozzáadásra kerül. Tündér csillogás tudósoknak (Eos, Selene és Carbuncle). A maximális sebességkészletek száma 100-zal nőtt minden karakter esetében, függetlenül a küldetés menetétől. A munka ikonjai mostantól megjelennek a csevegési naplóban és a játékosok névtábláin. A piaci igazgatósági tranzakciós díjak ezentúl beépíthetők az árukba. A szemüvegek és a szárnyas divatos kiegészítők mostantól harc közben is megjelennek. Az olyan helyeken tárolt tárgyak, mint a csillogó komód és a szekrény, mostantól kiválaszthatók, amikor egy fogadószobában varázsol csillogást.
És egyelőre ennyi. Fú. Remélhetőleg ez a cikk segített eligazodni a mamut élő közvetítésében. Ha szeretné teljes egészében megnézni az előadást, ezt alább megteheti, de kérjük, vegye figyelembe, hogy a hanganyag japán nyelvű, a diákon angol szöveggel. Óriási köszönet, mint mindig a csodálatos „Miuna” és „iluna minori”-nak a FFXIV Discordon (megnyílik a meghívó új ablakban) hihetetlen élő fordítói munkájukért.
Jelentkezzen be az FFXIV 6.38 javítási megjegyzéseibe, hogy a következő javítás előtt tájékozódjon, és győződjön meg arról, hogy 6.4 csepp előtt befejezte az FFXIV Island Sanctuary állatok gyűjteményét, hogy készen álljon az új tartalomra. Ha ez valahogy még mindig nem elég számodra, kiválasztottuk a legjobb egyjátékos MMO-kat, amelyeket kipróbálhatsz.