Reménykedtem, amikor először elindítottam a Respawn Star Wars Jedi Survivor című filmjét. Négy évvel a Fallen Order megjelenése után a játékipar hihetetlen előrelépéseket tett a játékokhoz való hozzáférés terén, messze túlmutatva a legalapvetőbb elvárásokon, mint például a feliratok és a kapcsolóbeállítások.
A Respawn anyavállalata, az EA proaktívan hozzájárul ehhez a fejlődéshez, mivel megosztotta szabadalmaztatott akadálymentesítés-központú technológia mások számára ingyenesen használható. Még a hihetetlen EA-fejlesztők Twitter-partnere vagyok, akik folyamatosan feszegetik a határokat, hogy minél több fogyatékkal élő játékos kerüljön a játékosbázisukba, mint valaha.
De a Survivor első órájában szertefoszlottak a reményeim. Cal Kestis keresi a módját, hogy elérje legénységét a Coruscanton, és felfedez egy Ascension Cable-t egy halom hulladékban – ez a Csillagok háborúja fantáziadús kifejezése a küzdőhorogra. Ez egy szórakoztató eszköz, amely Cal akrobatikus platformjának további gördülékenységet biztosít, és pontról pontra irányítja őt.
Akkor meg kellett küzdenie és át kellett rohannia a falakon.
Egy átlagos nem fogyatékkal élő személy számára ez talán nem nagy baj, hacsak az említett kombinációk nem túl bonyolultak. Ebben az esetben a kombináció megköveteli, hogy elég közel ugorjon egy küzdési ponthoz, majd ugorjon a fal egy meghatározott szakaszára: kétszer érintse meg a szóköz billentyűt, majd egy koppintson az E-re, miközben lenyomva tartja a W-t, miközben mozgatja a kamerát az egérrel.. Egyszerűen hangzik, igaz? Nem egy olyan neuromuszkuláris fogyatékosnak, mint én, aki küszködik a kézügyességem és az erőm feletti uralom ellen.
A probléma súlyosbodik, ahogy Ön és Cal áthalad a Survivoron. Körülbelül a játék felénél a Cal képessé válik arra, hogy a levegőben repüljön, alapértelmezés szerint a Tab billentyűhöz kötve. Hamarosan a platformozáshoz egyszerre kell száguldani, használni az Ascension Cable-t és duplán ugrani. Ezen túlmenően vannak olyan platformdarabok, amelyeket át kell mozgatni az Erőn vagy a BD-1-en, amelyek közül néhány másodpercen belül visszacsúszik eredeti helyzetébe. Cal kátránygödrökbe is süllyedhet, ha nem éri el elég gyorsan a közeli platform biztonságát, és ott van egy skorpiószerű idegen, aki megöli őt abban a pillanatban, amikor a Jedha bolygó dűnéire teszi a lábát.
Mindenhol megfordultam, a Survivor természeténél fogva elérhetetlennek tűnt a mozgássérültek számára. Bár a Respawn és az EA elkötelezett amellett, hogy hozzáférhetővé tegyék a játékokat, amint az a Survivorban kínált kisegítő lehetőségek számából is kitűnik, a platform kialakításának követelményei rontják ezeket az erőfeszítéseket. Nagyon jó, hogy a parancsokat újra leképezhetem, hogy közelebb kerüljenek hozzám, és hogy a Slow Mode-nak köszönhetően több időm lesz a kombók végrehajtására, de még így is könnyen kimerülök a végrehajtandó kombók számától.
Bármilyen frusztráló is volt túltenni magam a fáradtságon és befejezni a játékot, a legjobban az idegesít, hogy a legjobb barátom számára, aki egy hatalmas Star Wars majom, teljesen elérhetetlen. Osztozik a fogyatékosságommal, de a betegsége sokkal előrébb van, mint én, ami azt jelenti, hogy az RPG játékok többsége elérhetetlen számára. Reméltük, hogy le tudja játszani, miután felfedeztünk egy megoldást az ablakos módban, amely kompatibilissé tette a képernyőn megjelenő billentyűzetet a Survivor-ral, lehetővé téve számára, hogy egyetlen bemenetként játsszon az egérrel. Jaj, ez nem így volt.
A Respawn által végzett akadálymentesítési kutatások, valamint a vak és süket játékosok számára nyújtott széles körű támogatása miatt megdöbbentő látni, hogy a Survivor platformrendszere megszegi az akadálymentes játéktervezés egyik alapvető szabályát: biztosítani kell, hogy a szinttervezés eleve elérhető, amennyire csak lehetséges, még akadálymentesítési beállítások nélkül is.
A túlélőnek nem kellett hozzáférhetetlennek lennie ahhoz, hogy beteljesítse Cal jediként és lázadóként való haladásáról szóló elképzelését. De ha a Respawn nem tudta elkötelezni magát a szintterv átvizsgálása a hozzáférhetőség szempontjából, a stúdió még mindig tudta volna enyhíteni a szükséges fizikai terhelést.
Az egyik lehetőség a Survivor platform szakaszainak időzített elemeinek kiiktatása, vagy a szóköz billentyű lenyomásának és a WASD lenyomásának megszüntetése az egyik rácsról a másikra ugráshoz (hasonlóan a Horizon Zero Dawn rendszeréhez). Azt is értékeltem volna, ha a BD-1 Electro Dartja automatikusan rápattanna bizonyos mozgatható platformelemekért felelős elektromos hengerekre. Egy másik lehetőség a Force képességek vagy a bejárási frissítések, amelyek megkönnyítik a platformozást, ahelyett, hogy fokozatosan nehezítenék, például a falhoz való ragaszkodás egy ideig falfutás közben.
A Survivor elérhetetlensége miatti csalódottságom ellenére igyekszem nyitott maradni annak lehetőségére, hogy a Respawn Jedi sorozatának harmadik része mozgássérültek számára is elérhető legyen. És nem csak nekünk – az indulás napján a barátnőm, aki nem fogyatékkal élő játékos, sms-t küldött nekem, hogy többször is halálra küldi Cal-ot platformozás közben. Jó emlékeztető volt, hogy az eredendően hozzáférhető játékok mindenki számára előnyösek, még azok számára is, akiknek úgy tűnik, nincs szükségük az akadálymentesítésre.
Győződjön meg róla, hogy nézze meg Star Wars Jedi Survivor ismertetőnket, hogy megtudja, mit gondol a Respawn legújabb játékáról. Megkaptuk a Star Wars Jedi Survivor fénykard színeinek listáját is, amelyeket felszabadíthatsz az űrjáték kalandja során.