A The Chinese Room rémisztő új, első személyű hűtőjének hosszabb bemutatója során van egy pillanat, amikor későn vesszük észre, hogy annyira a képernyőhöz ragadtunk, hogy percekig nem sikerült egyetlen hangot sem felvennünk. Az Everybody’s Gone To The Rapture és az Amnesia: A Machine For Pigs brightoni fejlesztőjének legújabb játéka az előbbi korabeli hitelességét az utóbbi rémületével ötvözi, az eredmények pedig – egyértelműen – mélyen magával ragadóak és bütyköket fehérítőek. erős.
Az 1975-ben egy tengeri olajfúró platformon játszódó Still Wakes The Deep Caz McLearyt, egy glaswegi villanyszerelőt alakítja, akinek az a feladata, hogy megmentse kollégáit (és esetleg magát a fúrótornyot is), amikor valamibe belefúrnak. nem erről a Földről. A játékot a készítők így írják le: „Az Annihilation meets The Poseidon Adventure”, bár a hangnemet pontosabban a kreatív igazgató, John McCormack írja le. „Eredeti ötletünk az volt, hogy bejöjjön: ha Ken Loach egy BBC-dokumentumfilmet rendez az olajfúrótorony életéről az 1970-es években, majd valami szörnyűség történne a forgatás során, és megkérték Stanley Kubrickot, hogy vegye át az irányítást.”
Exkluzív borítótörténetünkben megtudjuk, milyen aprólékos kutatások folytak ennek az emlékezetes környezetnek a megalkotása során (a stúdió úgy véli, hogy mire a kreditek megjelennek, a játékosoknak biztosnak kell lenniük abban, hogy ha egy olajfúrótornyon rekednek, kapja vissza az áramot”), és miért nem feltétlenül a játék túlvilági jelenléte jelenti a leghalálosabb fenyegetést, amellyel McLeary szembesül – különösen, amikor az Északi-tenger hideg vize és erős áramlatai lépnek életbe.
Az Edge 386-ban a Bossa Studios vezetőjével, Henrique Olifiers-szel beszélgetünk arról, hogy a Surgeon Simulator és az I Am Bread alkotója miért törekedett a kooperatív túlélésre a fényűző Lost Skies-szel. Egy másik brit stúdió, amely hullámokat kelt, az nDreams: felkeressük a farnborough-i főhadiszállást, hogy profilt készítsünk a VR-fejlesztés élcsapatában lévő csapatról, és megtudjuk, miért formálódik a telekinézissel hajtott Synapse 2023 egyik legizgalmasabb lövöldözősévé. A játék legutóbbi BAFTA-győzelmét követően utolérjük a Tunic alkotóját, Andrew Shouldice-t egy lenyűgöző Making Of funkcióval, amely rengeteg korai vázlatot és koncepcióművészetet mutat be. A Time Extendben pedig átgondoljuk, hogy az UFO: Enemy Unknown hogyan alakított ki egy stratégiai formulát, amely önálló műfajná válik.
A Play játékban ítéletet mondunk a Street Fighter 6, Diablo IV, System Shock, Amnesia: The Bunker és még sok másról, míg a Hype következő látványosságai közé tartozik a Stray Gods: The Roleplaying Musical, Die Gute Fabrik Saltsea Chronicles, Blasphemous 2, és az év egyik legfényesebb indie esélyese, a Cocoon. Mindez és még sok más megtalálható az Edge 386-ban, amely akciós.