Nagyon régen a FromSoftware rendkívül menő volt. Ez egy olyan név volt, amelyet egy büdös, magántulajdonban lévő játékboltban vásárolt egy mellékutcában. Talán egy PS2-magazin előnézeti rovatának negyedoldalas bekezdésében megpillanthat néhány menő robotot vagy furcsa szörnyet, és csak ennyit hallana róla egészen addig, amíg a játékot szertartás nélkül lokalizálják több mint egy évvel később – általában 5-ös vagy 6-osra olyan kiadványokból, akiket többnyire nem érdekeltek az ilyesmik. Az indie fellendülés még messze volt, és a legegzotikusabb dolog, amelyre a FIFA-k és a platformerek fő figyelmet fordítottak, az időnkénti Final Fantasy volt.

Az AC6 vissza fog térni a FromSoft-hoz a régebbi, szűkebb formájához?

Az izzadt rajongók számára azonban a FromSoftware garancia volt arra a fajta abszolút szennyre, amelyre vágynak. Ezoterikus rendszerek. Játékos ellenségeskedés. Sáros, csúnya grafika a gyengék elriasztására. A Playstation 1-től egészen a Playstation 3-ig a FromSoftware a rendkívül niche, kőkemény videojátékairól híres volt a menő és szexi furcsaságok számára.

A Tenchu ​​a lopakodó sorozat azoknak, akik megtalálták a strong>A Metal Gear Solid világos kommunikációja és agyhalott védi a koncepciót, azok számára, akik olyan élményre vágytak, ahol egyetlen védőszemüveget kivenni és megúszni csodának tűnik. A King’s Field ott volt a kifinomult RPG-rajongóért, aki a hagyományosabb JRPG-k harsány színeit és abszurd történeteit sértően serdülőnek találta. Élvezi a hangulatot a részletes kabinokban, és olvassa a szellemek leveleit? A sokkolóan koruk előtti Echo Night játékok ott voltak az Ön számára.

Azt várjuk, hogy a játék Soulslike legyen?

Mindegyik abszolút királya az Armored Core volt – egy olyan mech-szimulátor, amely egy óriásrobot vezetésének álmát olyan izgalmassá tette, mint egy’89-es Vauxhall Nova MOT-ja megszerzése. Az Armored Core egy olyan franchise volt, amely teljesen és teljes mértékben elutasította a műfaj „Wow, Cool Robot” aspektusát, és arra kényszerítette a játékosokat, hogy számoljanak a súlyelosztással és a technológiai fejlődés elkerülhetetlen összefonódásával a hadiipari komplexumban. Az Armored Core-ban valósult meg minden, ami a FromSoftware-t alkotja – egy olyan témával foglalkozva, amelyről a 12 éves fiúk azt gondolják, hogy teljesen félelmetes lenne, és megmutatva, hogy ez valójában egy nyomorult, lélekölő szlogen. És úgy irányít, mint egy teljes szar.

Aztán megjelent a Dark Souls, és örökre tönkretette a FromSoftware-t és általában a videojátékokat. Elég a menő gyerekekből túl sok ember tudatára ébredt az alapvetően rendben lévő Demon’s Soulsnak, amely szellemi utódjának megjelenésére már a stúdió kitörési slágerévé vált. Hatalmas volt. Mindenki játszott vele. Normális, jól alkalmazkodó felnőttek játszottak vele. Híres emberek játszottak vele. Mindannyian erről beszéltek, mindenhol, állandóan. Borzalmas volt, nem utolsósorban azért, mert messze ez volt az egyik legkevésbé érdekes dolog, amit valaha készítettek. A történelem azonban olyan tökéletes, páratlan remekművé nyilvánította, hogy több mint egy évtizeden keresztül ez lett az egyetlen, amit a fejlesztő elkészíthetett. Ez lett az egyetlen dolog, amit sok fejlesztő több mint egy évtizeden keresztül készít. Egyforma, barna játékok végtelen folyama arról, hogy egy nagy emberre rázárkózunk és körülötte forgolódunk.

Hamisítsd meg, amíg meg nem gépeled. Az

Elden Ring volt az igazi végső szög a FromSoftware koncepciójának koporsójába, mint egy olyan entitásra, amely a csúnya, niche-vonzó játékairól ismert. Hatalmas, gyönyörű világ, amely a világ egyik legnagyobb írója által kidolgozott tanokra épült, amihez egész oldalas előzetesek és több éves pazar PR szolgál. Nyitott világú játék a nagy ember körül forgolódva, a létező legfáradtabb tervezési koncepcióval. Ez minden egyes ötlet ötvözete volt, amely jelenleg általános és unalmas. Alapvetően egy Assassin’s Creed játék volt, egy igazi szilárd 6. Természetesen minden idők egyik legnagyobb videojátéka volt, több pénzt keresett, és több dicséretet is elhalmoztak, mint amennyit valóban fel lehet fogni.

Szóval igazi meglepetés volt hallani, hogy a FromSoft következő játéka az Armored Core régóta esedékes visszatérése lesz, amit körülbelül 14 játékújságíró szüntelenül kért két konzolgeneráció alatt.. A rendező ráadásul világossá tette, hogy megtartja a sorozat többi részének küldetésalapú, lineáris felépítését. A játék továbbra is tele van menükkel. Mindig is az volt a félelem, hogy ha az AC valaha is visszatér, az olyan lesz, mint egy groteszk Armored Souls – örömtelen ellaposodása mindannak, ami a sorozatot olyanná teszi, hogy kielégítse a tömegek igényeit, akik igazán szeretnek a nagy emberbe zárkózni és forgolódni. ő.

Ez az első valódi kockázat, amit a stúdió vállalt évek óta. A tömeget tetszetős, kiterjedt, szép fákkal és vízesésekkel teli RPG nyomon követése egy tompa, lineáris, fémmel és monotóniával teli lövöldözős játékkal az a fajta lépés, amelyet a perverzeknek szánt furcsa játékok menő fejlesztői tesznek. Nagyon hosszú idő óta ez az első esély, hogy a FromSoftware újra menő legyen. Az abszolút legjobb forgatókönyv az, hogy az Armored Core 6 ötös és hatos kiadást jelent a mainstream sajtóból, ami abszolút taszítja az elmúlt tíz év során felépített rajongótáborukat. Ha a játékosok általánosságban undorodnak attól, hogy képtelenek bezárkózni a nagy emberbe, és körülötte forgolódni, akkor végre lehetőség nyílhat a FromSoftware növekedésére – azzal, hogy visszatérnek ahhoz, amilyenek voltak aranykorukban (2004).

Nézd meg ezt, és mondd, hogy nem vagy izgatott.

A FromSoftware-nek soha nem lett volna szabad 10-ből 10-et elérnie. A nevének közel sem kellett volna az év játéka csillogó show-nak lennie, hatalmas vállalati szponzorokkal és hírességekkel teli közönséggel. Tényleg olyan tudatos döntésnek tűnik, hogy ilyenkor még a FromSoftware-nek is elege van a Soulsbornes-ból. Készen áll arra, hogy visszabújjon az árnyékba, és elkezdjen sűrű nindzsa-szimulátorokat forgatni az anorákok számára. Ha az Armored Core 6 olyan unalmas és nem tetszetős, mint a franchise többi része, akkor ez lesz az év legizgalmasabb kiadása.

A tartalom megtekintéséhez engedélyezze a célzó cookie-kat. Cookie-beállítások kezelése

Categories: IT Info