Tavaly a Humble Games márciusban egy különleges bemutatót tartott, hogy felfedjen néhány új játékot, néhány frissítést és fejlesztést közöljön, és csak tudassa velünk, hogyan alakultak a dolgok általában. Nem meglepő módon az általuk kiadott játékok minőségét tekintve a dolgok egész jól mentek. Tehát nagyok voltak az elvárások a szememben, amikor az idei bemutatóról volt szó, különösen azért, mert ez a nyári játékszezon miniatűr nyitányaként szolgál. De képesek voltak teljesíteni, ismét kiemelve az ígéretes játékokat, amelyeket mindenki elhelyezhet a radarján.

Mielőtt bármilyen játékot nyilvánosságra hoztak, egy frissítés történt a Humble társadalmi hatásairól, mivel a a cég különféle játékcsomagjai, értékesítései és rendezvényei már évek óta híresek a jótékonysági szervezetek támogatásáról. Nevezetesen kiderült, hogy tavaly több mint 33 millió dollár gyűlt össze több mint tízezer jótékonysági szervezet számára, és egyedül a Stand With Ukraine csomag több mint 20 millió dollárt gyűjtött össze. Ráadásul a Black Game Developer Fund már negyedik éve működik, és az első játék, a Protodroid DeLTA a jövő héten, május 23-án jelenik meg. Később kiderült, hogy a játékhoz lesz egy Day One DLC Armor Pack. vásárlást, új bőrt adva a hősnőnek, miközben a bevétel száz százalékát a Girls make Games ösztöndíjalapba juttatják. Így vagy úgy, a Humble továbbra is különféle módokat talál arra, hogy jót tegyen a világban.


A játék bejelentéseihez érve ne feledje, hogyan indult a tavalyi bemutató a Monaco II bemutatásával, egy sikeres indie játék folytatása, amely ma már Humble tulajdonában lévő IP? Nos, a történelem ismét megismételte önmagát, a Wizard of Legend II felfedése vezette az eseményeket. A Contingent99 dungeon crawlerjének folytatása néhány figyelemreméltó változást tartalmaz, mint például a 3D-s látványra való áttérés, a többjátékos mód, amely immár négy játékost is lehetővé tesz, és az a tény, hogy… nos, a Contingent99 valójában nem fejleszti. A fejlesztést ezúttal a Dead Mage fogja irányítani, aki leginkább a Roguelike dungeon crawlerről, a Children of Morta-ról ismert, és az eredeti csapat útmutatásai alapján dolgoznak, szóval a dolgoknak jó kezekben kell lenniük. Valóban, az első előzetesben bepillantást nyerhettünk a pompásan kinéző akciókba, és láthattunk néhány ügyes koncepcióművészetet is.

Miután egy stúdióból származó meglévő IP-cím folytatása, amely korábban sikert aratott, most átkapcsolták a sebességet egy új IP-címre és egy fejlesztőcsapat debütáló játékára. Ebben az esetben ez lenne a #BLUD, a 73-as kijárat kazamata bejárója, aki animációs stúdióként is dolgozott néhány Nickelodeon pilóta mögött. A rajzfilmszerűbb, Nickelodeon ihletésű aspektusok pedig teljes mértékben megmutatkoztak itt, amikor láthattuk, hogy tinédzser főhősnőnk, Becky Brewster rengeteg vámpírt ölt meg egy út során, hogy megmentse városukat (és a világot), miközben az iskolai élettel is zsonglőrködik. Nem meglepő, hogy az Exit 73 korábbi munkáit adjuk, a látvány azonnal felkelti az ember figyelmét, és egy jó adag egyéniséget kölcsönöz ennek az akció-RPG-játéknak, ami remélhetőleg sikerrel jár majd, amikor a játék 2024-ben megjelenik.


Következik a Black Game Developer Fund legújabb játéka, a Stormy Nights Interactive akcióplatformja, a Breeze in the Clouds. Nem fogok hazudni, mivel az elmúlt néhány évben, az eddigi fejlesztés során már láttam online töredékeket ebből a játékból és grafikájából, az a tény, hogy a Humble most a csapattal együttműködve kiadja a játékot, az a bejelentés, ami felizgatott. a legtöbb. A névadó Breeze, a Tropolis időjárási világába szállított corgi szerepében a játékosok újonnan felfedezett időjárási erőket és verekedős stílusú harcot fognak használni, hogy megtisztítsák a földet a szennyeződéstől. Az egyik egyedi szempont pedig az, hogy a környezetszennyezést és a különféle időjárási jelenségeket mind-mind imádnivaló karakterek stábja képviseli, mindannyian egy olyan különlegesen pompás világ részei, amelyen végigjátszani kell.

A Breeze után jött az, amit mondhatnánk, egy kis rövidfilmes szünet, amely bepillantást enged a Mítosz és Zene esemény kulisszái mögé a Stray Gods című narratív zenei kalandhoz, amelyet korábban az ElRey-ben tartottak. Színházban az augusztusi bemutató előtt. Gyors pillantást vethettünk a szereplőkre, akik arról beszélnek, hogyan jellemeznék a játékot, egy kis kérdezz-felelet a Summerfall Studios fejlesztőitől, és még egy pillantást a megjelenési dátum trailerére. Miután lejátszotta a legutóbbi demót, és megtapasztalta a játék ígéretét, amikor a narratív választásokon keresztül saját zenei számot kell komponálni, még izgatottabb lesz a megjelenés előtt.

Visszatérve az új bejelentésekre, tudod, hogy manapság mivel szokott teljesedni minden nagyobb játékbemutató? Így van, hirtelen meglepetés játékkiadás! Jelen esetben Supraland kikötőjéről van szó: Six Inches Under, a Supra Games UG első személyű hátsó udvari platformere, amely egyfajta mellékágaként szolgál az eredeti Supralandhoz. A PlayStation-és Xbox-tulajdonosok a mai naptól megtapasztalhatják ezt a miniatűr kalandot, amely a Game Pass-ra is megérkezik, hogy extra élvezetként szolgáljon.


Ezután jött egy másik metroidvania játék, ez még inkább egy hagyományos 2D platformer, amely azonnal kiemelkedik kézzel rajzolt alkotásaival és a japán folklórral teli világgal. Ez a játék a Bō: Path of the Teal Lotus lenne, a Squid Shock Studios fejlesztőtől. Együttműködnek a Humble-lel, hogy kiadják a játékukat, és nem nehéz megérteni, miért vonzotta őket, hiszen a trailer önmagában néhány lenyűgöző animációt tartalmaz, amely bemutat minket főhősünknek, a Celestial Blossom Bō-nak. A klip ezután játékmenetbe lépett, miközben ízelítőt kaptunk Bō alakváltó erejéből és a titokzatos földből, amelyet felfedezni fognak. Mindez egészen lenyűgözőnek tűnik, bár a játék teljes megjelenésére legalább jövő évig várni kell.

Továbbra is megtekinthettük a Digital Sun legújabb játékát, amely a játékmenet szempontjából kihagyásnak tűnik számukra az olyan címekhez képest, mint a Moonlighter és a The Mageseeker: A League of Legends Story. Legújabb megjelenésük a Cataclismo, amely RTS és toronyvédelmi játékok keveréke, amelyek középpontjában az erődök építése áll, és egy sötét fantáziavilágban játszódik. Az erődök célja, hogy segítsenek a játékosnak megvédeni az expedíciót a különféle borzalmaktól, miközben különféle romokat fedeznek fel, és megtalálják a módját az emberiség helyreállításának, és bár a kezdeti teaser nem mutatott be semmilyen játékmenetet, remek serpenyőt adott nekünk egy szörnyinvázió felett. lefagyott az időben, és tudatta a játékosokkal, hogy mekkora hordára tud nőni, ami remélhetőleg nagyszerű lesz védekezni.

Természetesen a kirakat utolsó játéka volt a legambiciózusabb. Jelen esetben ez a Lost Skies, a Bossa Games fejlesztőtől (igen, a Surgeon Simulator és az I Am Bread mögött álló emberek) egy nyílt világú túlélési kaland hat játékosig. Ez volt az eddigi legkevesebb információt tartalmazó játék is, a kezdeti előzetesben egy animált 2D-s bevezető volt az égbolt hajók és a lebegő szigetek világába, mielőtt a végén gyorsan 3D-s pillantást vethetne a dolgokra. Rengeteg felfedezéssel, szörnygyilkossággal és vitorlázással kecsegtet, és részben a közösség fogja alakítani a megjelenésig tartó nyílt fejlesztési időszakon keresztül, amely remélhetőleg újabb túlélési sikerrel zárul.


Összességében elmondható, hogy a Humble Games legújabb bemutatója arra késztetett bennünket, hogy még több ilyen játékot láthassunk, és ez még a kiadóként készülő többi játékba sem kerül bele. Remélhetőleg ezek és az összes többi jövőbeli játékuk ugyanazokat a magasságokat fogja elérni, mint az előtte megjelentek. Tekintettel arra, hogy ez egy szép és változatos játékkészlet, sokféle fejlesztővel, ez azonban nem lehet túl magas cél, és elvárjuk a Hardcore Gamertől, hogy szemmel tartsa ezeket a játékokat, hogy a célt ne csak elérjék, hanem potenciálisan összetört is.

Categories: IT Info