Vigyázzon a lépéseire, mert éppen most lépett be a temetőbe. Odabent olyan játékokat fogunk előásni, amelyek már régóta nem voltak pulzus. Minden hónapban látni fogod, hogy jó és rossz lelkek is előkerülnek, miközben a történelem… elfeledettebb részein keresgélünk.
Koichi Yotsui az évek során számos Strider-szerűséget alakított ki, a Cannon Dancer: Osman mellett. a legnagyobb elismerést kapta, de a Moon Diver a legújabb, és a Strider érdekes keveréke a kooperatív játékkal. Az alaptámadások terén is többet tett, a rövid távú támadások és a hosszú távú támadások keveredésével. Meglepő módon a 10-es évek eleji digitális kiadásnál nem kapott Steam kiadást, és csak konzolon volt elérhető PS3-on és Xbox 360-on.
A Moon Diver abban is különbözik minden korábbi Strider-szerűtől, hogy négy különbözőt tartalmaz. különböző statisztikájú karakterek, amelyeket játék közben figyelembe kell venni. A hatalom, a HP és az MP a fő irányelvek – tehát azoknak, akik át akarnak rohanni, erős felépítést kell választaniuk, míg azok, akik nagyobb hatótávolságú támadásokra vágynak, jobban kiszolgálják az MP-heavy karaktert. Általános szabály, hogy soha nem rossz ötlet feltölteni a HP-t, amikor csak lehet, és ez is egy kicsit rogue-lite.
Minden haláleset lehetővé teszi az újraindítást , de minden futás után folyamatosan javíthatja a statisztikát, így nagyobb esélye van a sikerre, ha van olyan terület, amely folyamatosan megbotránkoztatja Önt. Az alapvető játékmenet hasonló a Striderhez, és a játék általános hangulatában eltér egymástól. A Strider és a Cannon Dancer mind-mind arcade-első robbanások voltak rövidebb szakaszokkal, míg a Moon Divernek még mindig van egy pont A-tól B-ig struktúrája, de tartalmaz néhány olyan területet, ahol ellenséges hullámokat kell kiűznie egy alapvető platformon. Az ilyen típusú játékok hagyományainak megfelelően manőverezési lehetőség áll rendelkezésre, de nem sok.
Továbbra is lelóghatsz a párkányokról és az emelvényekről, de mivel az ellenség mindenfelé repül, ez kevésbé hasznos, mint egy jó kilátóhely megtalálása és amennyire csak tudsz, nagy hatótávolságú támadásokkal ámokfutásban. A rövid hatótávolságú támadásokban való keveredés is kötelező, ha a későbbiekben keményebb területeken szeretne ragaszkodni az MP-hez. Az a képesség, hogy sok agilitással rendelkezzen, szép, de némileg elveszett a zártabb területeken. A Moon Diver sokkal harcközpontúbb, mint a Strider, ahol a platformozás és az ügyes mozgás volt a legfontosabb, és itt más szintre emelték azáltal, hogy a bejárást bántalmazással egészítették ki.
A játékok általános hangulata hasonló, de a Moon Diver tovább megy abban a tekintetben, hogy lehetővé teszi a játékos számára, hogy több sebzést okozzon a levegőben és a földelt ellenségekben. A megfelelő kioldó alapú légi csapásmérő támadás fantasztikusan teszi lehetővé a játékos számára, hogy ne csak gyorsabban repüljön körbe a színpadon, ha nem bánja, hogy nem tud szintet lépni annyi ellenség legyőzésével, de nagyszerű a zárt területeken, ahol körülvesznek, és ki kell szakítaniuk a rajból. Ha kiveszünk vele pár ellenfelet, mielőtt még többet kihelyeznénk távolsági támadással, az kifizetődő, akárcsak az, ha felülről csapunk rá az emberekre egy merülési támadással.
A támadások sokoldalúsága miatt a harc szórakoztatóbb, mint a Stridernél, de a kezelőszervek nem olyan gördülékenyek. A zárt területek azok, ahol a repedések megjelennek a játék általános kialakításában, mert úgy érzik, mint a normál színpad egészét, és könnyen felemésztik az egészséget. Mivel ez egy rogue-lite, a halál azt jelenti, hogy újra át kell játszani az egész színpadot, és ez gyorsan elöregszik, tekintettel arra, hogy milyen kevés a színpadi változatosság. A legtöbb színpad ipari megjelenésű, és csak a kaland második felében kezdünk sokféle színt látni.
Egy PS3/360-as játékhoz mégis remekül megállja a helyét, ha a textúrájáról van szó – az idő nagy részében. Még mindig sáros textúrák vannak az előtérben, de nem sok, és a játék továbbra is szilárdnak tűnik. Az Xbox One-on való lejátszás megmutatta, hogy milyen jól bírja, mivel nincs lassulás, és ha nem tudnám, hogy egy korábbi generációból származik, semmi sem adná el, mivel simán játszik. Kár, hogy nagyon keveset kell dolgozni a szakaszok terén, mert egy ilyen sima, 4 játékból álló kooperatív játék jól működik – egyszerűen gyorsabban öregszik, mint kellene, a párnázás és a vizuális változatosság hiánya miatt mindkét szakaszban. és ellenségei.
A Moon Diver szépen megállja a helyét a hangkialakításának köszönhetően, amely szépen kiemelkedik. A filmzene sokkal rock-központúbb, mint bármelyik Strider játék vagy a Cannon Dancer, és felpörgeti a vért, és mindvégig tovább tart. A kardszeletelő effektus szép, de valami, amit csak az egyjátékos munkamenetek során vesz észre, mint többjátékos, azt eredményezi, hogy ezt a hatást elnyomja mindenki más perjelei és hangklipjei, amikor elkészült.
Összességében a Moon Diver sokkal nagyobb sikereket ér el, mint amennyit alulmarad, ha többjátékos Strider-stílusú élményt nyújt. A rogue-lite mechanika és számos karakter használata szép, de nem sokat javít az élményen. A karakterek változatossága nagyrészt apró statisztika-módosításokból áll, eltérő színséma mellett, míg a rogue-lite megközelítés a legjobban a többjátékos játékmeneteknél működik, és időnként megnehezítheti az egyjátékos játékot. Csodálatosan irányít azonban, és sokkal több fajta támadás érhető el, mint bármely más Strider-szerű, miközben sziklaszilárd képkocka-sebességet tart, függetlenül attól, hogy mekkora káosz van a képernyőn. Natívan lejátszható PS3-on és 360-on, és kapott egy Xbox One/Series visszafelé kompatibilis javítást, hogy modern hardveren is lejátszható legyen. Furcsa módon soha nem jelent meg PC-n, ami elszalasztott lehetőségnek tűnik.