Az Apple kulcsfontosságú vezetői, köztük Tim Cook, Craig Federighi és Johny Srouji, a fejlesztési folyamat során számos visszaesés és kompromisszum közepette távolságot tartottak a vállalat vegyes valóságot használó headsetjétől – írja a Bloomberg Mark Gurman.
Az Apple nyilvánvalóan 2015-ben kezdte el fejhallgatójának fejlesztését, a Samsung Gear VR-jét és a HTC Vive-ot használva a korai kísérletekben. A fejhallgató állítólag jelentősen eltért Tim Cook vezérigazgató eredeti elképzelésétől. A terméket eleinte”egy nem feltűnő szemüvegnek képzelték, amelyet egész nap viselni lehet”, de mára egy teljes értékű headset lett belőle, amely úgy néz ki, mint egy síszemüveg, és a technológiai korlátok miatt külön akkumulátorcsomagot igényel, belső nézeteltérések, és egy Apple AR/VR termék piacra dobása iránti rohanás.
Annak ellenére, hogy Cook megingathatatlan nézete szerint az eszköznek a feltűnésmentes kiterjesztett valóságra kell összpontosítania, állítólag nem foglalkozott mélyen a tervezéssel, és úgy döntött, hogy csak bemutatókon vesz részt. Cook „relatív részvételének hiányát” néha határozatlanságnak tekintették, és frusztrációt váltott ki a személyzetben, ami késésekhez és aggodalmakhoz vezetett az erőforrások megszerzésével kapcsolatban.
A kulcsfigurák, köztük Craig Federighi szoftverfőnök, szintén távolságot tartottak a headsettől annak ideje alatt. fejlődését, és óvatosnak tűntek tőle. Az Apple hardvertechnológiáiért felelős vezető alelnöke, Johny Srouji a feltételezések szerint magánéletben szkeptikus az eszközzel kapcsolatban, és egy tudományos projekthez hasonlítja. Figyelmeztetett arra, hogy a headsethez szükséges nagy teljesítményű chipek tervezése elvonhatja a figyelmet az új iPhone chipekről, amelyek több bevételt eredményeznek.
2017-re az Apple állítólag úgy gondolta, hogy a headset 2020-ra kerülhet forgalomba, de a projektet a hardver és a szoftver akadályozta. kihívások és nézeteltérések azzal kapcsolatban, hogy mely alkalmazásokat kell fejleszteni az eszközhöz. A fülhallgató egyes funkciói, köztük a Mac külső monitoraként való működés és a többszemélyes videohívások lehetősége jelenleg kevésbé fejlett, mint az Apple eredetileg tervezte. A cég állítólag azt reméli, hogy”harmadik féltől származó alkalmazások megmentik.”Az Apple már tárgyal a szoftver-és játékfejlesztőkkel, valamint a szórakoztatóipari cégekkel, hogy az alkalmazások és a tartalom készen álljon az eszközre, mire az eladásra kerül.
Az Apple azt szeretné, ha a felhasználók végül viselnének fejre szerelhető AR-eszköz folyamatosan egész nap, helyettesítve a jelenleg más eszközökön, például az iPhone és a Mac-en végzett feladatokat, beleértve a webböngészést, a játékot, az e-mailt, a videohívásokat és az együttműködést, az edzést és a meditációt, de nem várja, hogy ez azonnal megtörténjen.. A belső előrejelzések szerint a termékkategória valószínűleg akkora lesz, mint az Apple Watch vagy az iPad, miután új funkciókkal bővülnek, és az eszköz új verzióival alacsonyabb árfekvésűek lesznek.
Míg az Apple kezdetben abban reménykedett, hogy hogy hárommillió darabot adjon el a készülék első eladási évében, most körülbelül 900 000 headset eladására számít. A vállalat úgy döntött, hogy a készüléket a hozzávetőleges előállítási költségén adja el, ahelyett, hogy veszteséggel adná el, ahogy azt eredetileg gondolta. A headsetet továbbra is a menetrend szerint kell bejelenteni a júniusi WWDC-n.