A Payday 3 játékmenet bemutatása az Xbox Showcase alatt egyértelműen a show egyik legnagyobb meglepetése volt. A Payday népszerű sorozat, különösen PC-n, de nem gyakran kerül reflektorfénybe a fősodorban.
Bár az előzetest jól összerakták, úgy nézett ki, mint egy új Payday. Nehéz volt értékelni a látottak árnyalatait, természetesen félretéve a frissített látványt és a Payday 2-höz képest magasabb gyártási minőséget.
A szövegkörnyezetből eltávolítva elég komor.
A fejlesztő Starbreeze látszólag egyetért, mert egy sor fejlesztői naplót állít össze, hogy megpróbálja kiemelni a hogyanokat és miérteket, és elmagyarázza, miért ez az eddigi legfejlettebb fizetésnap. Az első epizód néhány izgalmas játékmenet-frissítést tár fel a rablójátékhoz.
Mindegyik a rablók és a civilek közötti interakcióval kapcsolatos. Kezdetben a játék már nem a lopakodó és hangos bináris állapoton működik. Ha már az elején észlelik, amikor megpróbál besurranni, a dolgok nem feltétlenül eszkalálódnak azonnal.
Most van egy keresési szakasz, amikor a biztonsági őrök keresni kezdenek. Amikor a zsaruk megérkeznek, nem kapod azonnal a NYPD teljes erejét. Ehelyett az elsősegélynyújtók megjelennek, hogy megpróbálják enyhíteni. Itt jönnek be a túszok.
A túszul ejtett civileket most már elcserélheti, akár időt nyerhet a csapatának, hogy elvégezze a munkát, mielőtt a nagyfiúk megjelennének, vagy több erőforrást kereshet a küldetés során.. Ami még szemtelenebb, használhat civileket emberi pajzsként, feltehetően habozásra kényszerítve a rád lőtt zsarukat, és megkönnyítve az elcsúszást.
A banda visszatért… és minden eddiginél keményebb.
Bár a történet átkerült New York városába, az eredeti banda visszatért. A bevezetést követően több tag csatlakozik majd, és rengeteg együttműködésre lehet számítani. A Payday 2 több mint 30-at kapott, de a Starbreeze szívesen választ olyan autentikus crossovereket, amelyek megfelelnek a világnak.
A Payday 3 egy napi Game Pass játék PC-n és Xbox Series X/S-en. Ugyanezen a napon, szeptember 21-én érkezik PS5-re is.