A Moore Threads S80/S70 már képes lejátszani a Crysis (3) játékot
A kínai GPU-gyártó kiadott egy új közösségi kijelző-illesztőprogramot.
Lassan, de végre eljutok odáig. A Moore Threads, a kínai cég hírekkel szolgált, amikor bemutatta első, MTT S80 nevű játékgépét. Ez a grafikus kártya technikai szempontból rendkívül érdekes, mivel 16 GB GDDR6 memóriával büszkélkedhet, támogatja a PCIe Gen5 interfészt, és több mint 14 TFLOP számítási teljesítményt biztosít. Sajnálatos módon a specifikációk nem felelnek meg a tényleges játékteljesítménynek.
A jó szoftver az, amitől a hardver működik, és ezt tanulta meg az NVIDIA, az AMD és az Intel a szoftverhibákkal vagy a játékoptimalizálással kapcsolatos küzdelmeikből. A Moore Threads hosszú út előtt áll, és vannak jelentős visszaesések az összes DirectX11-es játék támogatása terén. A vállalat azonban eltökélt szándéka, hogy minden GPU-illesztőprogram-kiadáshoz további játékokat adjon, és ez az illesztőprogram jelentős mérföldkőnek tűnik.
A legújabb illesztőprogram (222.31.0.1) lehetővé teszi a DirectX11 optimalizálását a következő címeknél:
p> Genshin Impact Valorant Lostark Dyson Sphere Program Crysis 3
Ez az illesztőprogram csak két grafikus kártyát támogat, nevezetesen az S80-at és az S70-et. Ezek a játékok mostantól hozzáadhatók az összes támogatott játék listájához (kérjük, vegye figyelembe, hogy ez egy automatikus fordítás):
Az MTT sorozat által támogatott játékok, Forrás: Moore Threads
Érdekes, hogy az MTT S80/S70 mostantól támogatja a DisplayPort DSC (Display Stream Compression) funkciót, amely akár 4K 144 Hz-es megjelenítést tesz lehetővé. Ezenkívül ezek a kártyák támogatják az MST-t (DisplayPort Multi-Stream Transport) is, amely lehetővé teszi több képernyő egyetlen DisplayPort-kábel használatát.
Az S70 az MTT Gaming GPU család legújabb tagja. A cég a szokásos konfigurációt választotta, 7 GB GDDR6 memóriával egy 224 bites interfészhez csatlakoztatva. Megerősítést nyert, hogy a GPU 220 W teljesítményt igényel, ami 35 W-tal kevesebb, mint az S80. Az S70-ről még nem érhetők el vélemények, így nem világos, hogy az S70 hajlamos-e ugyanazokra a problémákra, mint az S80, például a nagy üresjárati teljesítményre.
Remélhetőleg az MTT jövőbeli illesztőprogram-kiadásai még többet fognak hozzáadni játékokat, és lehetővé teszi a teljes DirectX/Vulkan funkcionalitást számos népszerű címen. A lista folyamatosan bővül, de még mindig viszonylag lassú az olyan cégekhez képest, mint például az Intel.
Forrás: