Bizonyára sok mélypontja volt a Final Fantasy sorozatnak a PS1 Final Fantasy korszakának halk napjai óta. Amint az FF12 kikerült az ajtón, a sorozat botladozni kezdett – saját öröksége nyomán, annyira kétségbeesetten próbálta újra feltalálni és helyreállítani iparági vezető pozícióját, hogy folyamatosan ígéreteket tett, amelyeket nem tudott betartani.
Ez a serdülőkor előtti identitásválság a Final Fantasy 13 trilógiában nyilvánult meg a legvilágosabban, ahol a Square Enix minden erejével azon volt, hogy a sorozat nevéhez méltó játékot fejlesszen ki, de probléma a másik után került szembe – Mindezt aláhúzta a Crystal Tools motor, egy hiányos és nem hatékony platform, amely mind a Final Fantasy 13-at, mind a Final Fantasy 14 kudarcra ítélt kezdeti kiadását megzavarta.
A pletykák szerint annyi időt és pénzt költöttek a motor működésére, hogy a Square Enix úgy döntött, annyi levet kell kivonnia a Crystal Toolsból, amennyit csak lehet, miután (végre) beindult. Így született meg a Final Fantasy 13 trilógia. Az egész egy kicsit bohózat volt, ami a Final Fantasy 13: Lightning Returns-ben csúcsosodott ki – egy 18 hónap alatt kifejlesztett játékban, amelynek középpontjában egy valóban jó harcrendszer áll, de ezen kívül nem sok másról lehet írni.
Itt van, a hírhedt FF13 kutyus. Nézd meg az arcát!
A játék valamiféle kettősség volt; az egyik oldalon buja környezetek, hihetetlen előre renderelt vágóképek és olyan rendszerek voltak, amelyek úgy tűnik, aktívan kérnek bocsánatot a játékok korábban kialakult duológiája miatt. A másik oldalon van… ez a kutya. Egy olyan motor létrehozásának eredménye, amelyet nem nyílt világú játékmenetre terveztek… nyílt világú játékmenetet tesznek lehetővé. Ez a kutya nem csak egy háttéreszköz volt, amely csak akkor volt vicces, ha elég közel került ahhoz, hogy valóban kihallgathassa, mint például az ujjongó tömeg a versenyjátékokban. Nem. Ez a kutya került a középpontba. Megtalálható egy hubban. Egy egész küldetés forgott körülötte.
Ez a kis PS1-stílusú pocak a Lightning Returns központi eleme volt, és a játék egészének minősége szempontjából valamiféle villámhárítóvá vált (nem szójáték). Ebben az egyetlen kutyás lényben a Square Enix nagyra becsült franchise-ja iránti rohanó fejlődés és látszólagos törődés hiánya megsemmisült. Szegény kis fickó.
Ez az FF16 kutya. Látni fogod őt néhányszor a kalandban.
Szóval miért a történelem óra? Nos, mert a Final Fantasy 16-nak is van egy low-poly kutyája. A beagle ismét leszállt. De a Lightning Returns-hez képest ez az alacsony pólusú kutyus sokkal jobban néz ki – és valóban azt mutatja, hogy a cég milyen messzire jutott. Ahelyett, hogy PS1-nek tűnő kutya lennénk egy PS3-játékban, ugató cimboránk FF16-ban inkább úgy néz ki, mint egy PS4-es kutya egy PS5-játékban. Ez három teljes konzolgeneráció fejlesztése!
Ez az új kutya – eldobhatóbb eszköz, mint a Villám visszatér – jobban beleillik a világába. Persze, ez egy kevésbé gondozott lény, mint Torgal (lent), de ezt a füles lényt csak párszor látod a játékban; ez nem egy társ, aki végig melletted van. Nem tűnik ki a helyéről, és nem töri meg az elmélyülésedet; annyi törődést és figyelmet fordítottak erre a kutyára, mint a szőlőre, amivel korábban találkoztál a játékban.
A Final Fantasy 16 egy ideje az egyik legkifinomultabb és legteljesebb játék, amit a megjelenéskor láttunk. Még jobb, hogy ez egy technikai kirakat, amely igazán felvázolja, mire képes ez a jelenlegi generáció. Ez egy drága, jól kivitelezett példa arra, hogy a nagy költségvetésű játékok mit tehetnek, és mit kell tenniük 2023-ban.
És illik, hogy egy kis alacsony pólusú kutyának megvan az ereje, hogy ezt megmutassa. Jó fiú.
A Final Fantasy 16 már megjelent PS5-re, és egy későbbi időpontban érkezik PC-re. Valószínűleg. 4 csillagos FF16-os értékelésünket a linken olvashatja.