Az AMD bejelentette, hogy ő lesz a Starfield”exkluzív PC-partnere”, és emiatt a PC-játékosok attól tartanak, hogy lemaradnak az Nvidia grafikus kártyákon elérhető felskálázási és sugárkövetési technológia kiváló változatairól.
“Minden új technológiát a Creation Engine 2-vel kifejlesztettük, és az AMD-vel azon dolgoztunk, hogy nagyszerűen nézzen ki és jól működjön, nagyon-nagyon különleges volt”-mondja Todd Howard játékigazgató a bejelentő videó.”A kódbázisunkban AMD mérnökök dolgoznak az FSR2 képfeldolgozáson és felskálázáson, és ez hihetetlenül jól néz ki. Ennek előnyeit nyilvánvalóan a PC-n, de az Xboxon is ki fogod használni. Nagyon izgatottak vagyunk, és alig várjuk hogy többet mutassunk mindenkinek.”
Az FSR2 (pontosabban: AMD Fidelity FX Super Resolution 2) egy AMD által fejlesztett, nyílt forráskódú technológia a játékképek felskálázásához. Alapvetően ez egy parancsikon a teljesítmény javítására, ahol a játékok alacsonyabb belső felbontással, jobb képsebességgel futhatnak, de a képernyőn látható kép élesebb, nagyobb felbontású lesz. Ez az előny számos PC-játékban elérhető, és konzolos játékokban is használatos.
A probléma az, hogy az Nvidia egyenértékű technológiája, a DLSS (vagy a Deep Learning Super Sampling) általában sokkal jobb eredményeket kínál mindkét szempontból. teljesítményt és képminőséget, az ezt támogató játékokban. Az FSR-től eltérően azonban a DLSS az Nvidia grafikus kártyákhoz van zárva, mivel az ezen a hardveren található speciális chipekre támaszkodik. Ez az egyik oka annak, hogy az Nvidia átvette a PC-s GPU-piac túlnyomó részét.
A történelem során az AMD által szponzorált játékok általában nem támogatják a DLSS-t, és a PC-rajongók régóta azt gondolják, hogy ez azért van, mert A DLSS és az FSR közötti közvetlen összehasonlítás során az Nvidia technológiája minden alkalommal győz. Bár a fejlesztők nem erősítették meg, hogy a Starfieldnek nem lesz DLSS-je – megkerestük az Nvidiát, hogy észrevételt tegyen, és ha többet megtudunk, adunk tájékoztatást –, a rajongók egyre aggódnak.
Egyébként YouTube-hozzászólás így fogalmaz:”Akkor nincs DLSS PC-hez, köszönöm AMD!”Vagy közvetlenebbül egy másik azt mondja: „Remek zárjuk ki a funkciókat a versenytársak elől, és hajtsuk végre a versenyellenes gyakorlatokat, remek barátok az AMD-nél!”
„Nos, ez nem jó” – jegyzi meg egy másik kommentelő..”Az első FSR-rel való találkozásom a Resident Evil 4 Remake-ben volt, és ettől a játék úgy nézett ki, mint a vadvíz egészen addig, hogy azt hittem, valami nincs rendben a vadonatúj számítógépemmel. Nagyon remélem, hogy ez nem azt jelenti, hogy a kiváló Az opciók ki lesznek zárva.”
Ha a DLSS-t visszatartják, valószínűleg ugyanez igaz az Nvidia sugárkövetési technológiájára, az RTX-re is, amely a DLSS-hez hasonlóan speciális chipeken keresztül valósul meg Nvidia GPU-kon, és jobb, mint a verziók. az AMD kínálta. Soha nem kaptunk megerősítést, hogy a Starfield valaha is tervezte volna a sugárkövetés bármilyen formájának támogatását, bár egy 2022-es alkalmazotti profil röviden utalt rá.
Ha a legjobb grafikus kártyát keresi jelenleg , ezen a linken található egy nagy útmutató.