A Gyűrűk Ura: Gollum 2023 egyik legkiemelkedőbb hiányzója a játékiparban, mivel a széles körben forgatott akciójáték 37-es átlagpontszám. Ez egészen meglepővé tette, amikor megjelent a hír, hogy a csapat újabb játékot fejleszt ezzel a licenccel. Ez azonban már nem így van, mivel törölték.
A Daedalic Entertainment kilép a játékfejlesztésből
A GamesWirtschaft (és a Twitter-felhasználó fordítása: Knoebelbroet), a Daedalic Entertainment bezárja a németországi hamburgi fejlesztőstúdiót, és helyette a kiadásra koncentrál. A Daedalic egyébként is többnyire játékokat ad ki, ezt bizonyítja a Steam oldala, amely tele van olyan játékokkal, amelyeket csak általa publikált. Mintegy 25 alkalmazottját is elbocsátják.
És ennek az átalakításnak a részeként leállt a következő The Lord of the Rings játékkal kapcsolatos munka. Ezt a projektet hivatalosan nem jelentették be, de egy It’s Magic kódnevű játékot találtak a Német Szövetségi Gazdasági és Klímaügyi Minisztérium webhelyén. Az oldal megjegyezte, hogy a Daedalic több mint 2 millió eurót – csaknem 2,2 millió dollárt – kapott, és ez a finanszírozási időszak 2022. június 1-től 2024. augusztus 31-ig tart. Magáról a játékról nem sok minden szólt, azon kívül, hogy „ tele mitikus lényekkel és varázslatokkal”, és olyan karakter perspektívájával rendelkezik, amelyről „korábban soha nem beszéltek”. Célja volt továbbá „a fantasy történet és a 3D-s akció-kaland műfajok lelkes rajongóinak”.
Ez csak egy újabb része a Gyűrűk Ura: Gollum sagának, amely tele van negatívumokkal. Eredetileg 2019 márciusában jelentették be, és a tervek szerint 2021-ben jelenik meg, mielőtt az új év kezdete után gyorsan 2022-be kerülne. A Nacon 2022 májusában megegyezett a megjelenési dátummal mielőtt halasztást jelentett be röviddel azután, júliusban megjegyezve, hogy „néhány hónappal” el kellett tolnia a játékot. Erősen kritizálták a látványvilága miatt is a teljes felfedésekor. Sokan ekkor vitatták a Sindarin voiceover DLC-t, amely a különleges kiadáshoz volt zárva.
És természetesen a problémák a megjelenés után sem szűntek meg, mivel a kritikai fogadtatás túlnyomórészt negatív volt. Daedalic még bocsánatot is kért a játék miatt minőséget, és megígérte, hogy érkeznek javítások.