Bárcsak lenne egy lyuk, amelybe belemászhatok és meghalhatok
2004-re a Gamecube kifogyott. A Nintendo lendületesen jött ki az új konzoljával, de az öklük nagyon kevés húst talált el. Számos, máig szeretett, hitelesített klasszikus jelent meg az első években, de a konzolnak így is sikerült tovább veszítenie a versenytársakat. Ennek ellenére abban az évben kaptunk néhány emlékezetes címet, mint például a Metroid Prime 2: Echoes, Pikmin 2 és Paper Mario: The Thousand-Year Door.
Az imént megnevezett játékok közül csak az egyiket szeretem, és nem ez az, amiről beszélünk.
A Pikmin 4-re való felkészülés során a Nintendo meglepetésszerűen leadta a Pikmin 1 és 2 HD-verzióit. Már leírtam az első játék fényes új portját és most itt az ideje, hogy elmélyüljön a Pikmin 2-ben. Merüljön el mélyen. Mélyen a végtelen labirintusaiba, amelyeknek nincs vége, és teljesen megőrjítenek.
Képernyőkép: Destructoid
Pikmin 2 (Switch)
Fejlesztő: Nintendo EAD
Kiadó: Nintendo >
Megjelenés: 2023. június 21.
MSRP: 29,99 USD
Rendben. Mély lélegzetet. A Pikmin 2 elég erősen indul. Olimarnak végre sikerül visszatérnie szülőbolygójára, a Hokotate-re, miután egy hónapig (vagy 18 napig) egy Istenek által elhagyott bolygón rekedt. Ahelyett, hogy azonnal élne a lehetőséggel, hogy a családjával töltsön időt, a főnöke azonnal visszafordítja. A céget, amelynek dolgozik, rosszul vezették, és mélyen eladósodott. Olimar dolga, hogy egykori börtönéből annyi kincset gyűjtsön össze, hogy kihúzza a céget a mínuszból. Mert a szar gurul lefelé, és soha nem a felelősöknek kell felelősséget vállalniuk a hibáikért.
Amíg a Pikmin arról szólt, hogy megpróbálja visszaszerezni a hajód összes részét, a Pikmin 2 arról szól, hogy begyűjtsd sok kincs, amennyit felvehet a kesztyűjére. Kincs alatt szemetet értek, mert az egyik ember szemete a másik embernek a jegye az adósságból. Úgy tűnik, az összes almunk ér valamit a Hokotate-on, szóval azok a kis űrhajósok itt vannak, hogy felvegyék helyettünk. Nem lenne kényelmes?
Tehát tényleg olyan dolgokat keres, mint az eldobott kupakok és a Famicom Disk System játékok. Könnyen ez a kedvenc új részem a Pikmin 2-ben. A Switch port azonban istenkáromló dolgot művel, és eltávolítja a játék termékelhelyezését.
Vezetői felelősség
Ahogyan a Pikmin portja esetében, a Pikmin is A 2 nagyrészt csak egy egyenes port, amely most már nagyobb felbontásban van. Nagyjából ugyanazt játssza, de mozgásvezérlést kínál, ha szereti az ilyesmit. Nagyon szép portéka, még ha nem is igazán változtat semmin. Azonban szeretném visszakapni a termékelhelyezést.
Utálom a reklámozást, de mindig is jó érzésnek tartottam, hogy a játékban minden szemét valós márkákat használ. Nem csak üvegkupakokat gyűjtöttél. Olyan italokból gyűjtötted őket, mint az A&W Root Beer. A műanyag fedő egy felismerhető joghurtmárkától származik. Soha nem volt igazán olyan érzésem, hogy a Pikmin 2 valóban el akart adni neked dolgokat, ez csak egy plusz érintés volt, ami megütötte, hogy az általad felfedezett idegen bolygó mindvégig a Föld volt.
A termékelhelyezéstől való megszabadulás Nem ölsz meg belülről, mint gondoltam, de ettől a kincsek felfedezése egy kicsit kevésbé érdekes. Ha soha nem játszottál az eredeti verzióval, a változás teljesen elveszik rajtad, de számomra úgy érzem, mintha a játék személyiségének egy részét kimetszették volna.
Képernyőkép a Destructoidtól
Az élet értéke
Sajnos nem ez a Pikmin 2 legnagyobb problémája. Valódi problémája az lesz, amit egyesek értékelnek, mások pedig (mint én) teljesen utálni fognak: ez az, hogy a hangsúly inkább a harcra összpontosít. Ez a földalatti kazamaták bevezetésében csúcsosodik ki. A különböző területek felfedezése során lyukakat talál a földben, amelyek a földbe temetett elszigetelt labirintusokhoz vezetnek. Ezekben emeletről emeletre megy, és megpróbálja kifosztani minden egyes kincsét.
Az emeletek mindegyike eljárásilag össze van rakva. Ahelyett, hogy kitalálnád, hogyan használd biztonságosan Pikminedet a nem elérhető tárgyak megragadására, inkább meg kell próbálnod legyőzni az ellenséget, miközben a lehető legkevesebb sárgarépa-emberedet veszítesz el.
A legbosszantóbb az egészben az, hogy nagyon agresszívvé válik a Pikmin megölése. A bombák a levegőből hullanak le, az ellenségek bizonytalan helyeken bukkannak fel, és egyes főnökök úgy érzik, hogy Pikmin elvesztése elkerülhetetlen, nem pedig pusztán a hibák vagy a rossz megítélés eredménye. A világ mélyén nem adatik meg az a luxus, hogy gondoskodjon kis segítőiről. Csak egy számra redukálódnak; egy egészségügyi sáv, ami lassan lefelé ketyeg.
Ha Ön az első Pikmin címet inkább túlélési élményként kezeli, amelyet empátiával kell játszani az egységei iránt, ez itt nem megengedett. A Pikmin 2 inkább játék, mint az első cím. Kihívások sorozata, nem pedig magával ragadó élmény.
Képernyőkép: Destructoid
Egy ember szemete
Az eredmény legalább egy sokkal hosszabb játék. Az összes kincs megszerzése, ahogyan a Pikmin 2 arra buzdítja, akár 20 órát is igénybe vehet. Ennek a futási időnek a nagy részét azonban a kazamatákban fogod tölteni. Viszonylag kis rész játszódik a föld felett, így ha a barlangok nem zökkennek veled, akkor ez reménytelen.
Ezen túlmenően ez a játék bemutatja a fehér és lila Pikmint. A fehérek immunisak a méreggel szemben, és mindenre mérgezőek, ami lenyeli őket. A lila Pikminok azonban abszolút vadállatok, amelyek mindent elpusztítanak, amibe beledobja őket. Az eddigi sorozatban a lila Pikmin a kedvencem. Tehát legalább a Pikmin 2 megfelelő.
Képernyőkép: Destructoid
Rendben, dobd a lyukba
A Pikmin 2-vel kapcsolatban az a helyzet, hogy vannak, akik értékelni fogják, vagy akár imádni fogják a változásokat készült. Számomra a procedurális kazamatákra való támaszkodás miatt az élmény rossz fejjel és erősen párnázottnak tűnik. Mások úgy tekintenek rájuk, mint valamire, ami miatt a cím nagyobbnak és rosszabbnak érzi magát, mint elődje.
Értem, de számomra a Pikmin 2 egy félrelépés a sorozatban. A Pikmin 3 eléggé megörvendeztetne, hiszen azóta vártam a Pikmin 4-et, amióta Shigeru Miyamoto utalt rá 2015-ben, és ez az a játék, amiért idén a legjobban izgatott vagyok. A kazamaták bevonása azonban szünetet tart. A játék bemutatója legalább arra utal, hogy ezek rövid akadályok lesznek, és nem csak hosszú házimunkák, amelyeket csak azért csinálok, hogy kijelöljem őket a listáról. A Pikmin 2 első néhány órája azonban ugyanígy félrevezet. Szóval várnom kell, és meglátjuk.
A Pikmin 2 új portja remek módja annak, hogy megtapasztald ezt a játékot, de az, hogy szemétnek vagy kincsnek gondolod-e, az a preferenciáidtól függ.. Ez legalább elég olcsó ahhoz, hogy ne legyen túl sok pénze ahhoz, hogy kipróbálja. Valószínűleg már csak az első néhány órában megéri, amikor a legjobb. De ügyeljen arra, hogy a bemutatkozás után kátyúba sodorja Önt.
[Ez az áttekintés a játék kiadó által biztosított kiskereskedelmi verzióján alapul.]