Kiderült, hogy az Amnesia: The Bunker csendesen stresszeli a játékosokat a rémisztő filmekben és a Super Mario 64-ben alkalmazott jól ismert hangillúzió segítségével, hogy feszültséget keltsen.

Amnesia: The Bunker kreatív vezető Fredrik Olsson elárulta, hogy a tiszteletreméltó horrorsorozat legújabb bejegyzése egy”Shepard Tone”nevű trükköt alkalmaz, hogy olyan illúziót keltsen, mint egy olyan hang, amely folyamatosan emelkedik vagy süllyed. Célja általában a játékos, a néző vagy a hallgató feszültségének fokozása, erre csak egy példa a “végtelen lépcsők”akadály a Mario 64 gombás kastélyában.

Ahogyan Olsson elmagyarázta egy tweet szerint a Shepard Tone halványan hallható az Amnesia: The Bunkerben mindenkor, amikor a generátort – amely maga az egyik legfélelmetesebb újítás a horrorban a közelmúltban – bekapcsolják, és felkapcsolják a lámpákat. A kívánt hatás az, hogy tartós feszültséget keltsen még viszonylagos biztonság idején is. Olyan halk hangerőn játsszák, hogy valószínűleg észre sem veszi, de ettől függetlenül nyugtalan.

“Reméljük, hogy ez a részlet segít feszültséget okozni, amikor felkapcsolt lámpákkal játszik. emellett úgy gondoljuk, hogy az a kontraszt, hogy már nem halljuk a Shepard-hangot, ütőssé teszi azokat a pillanatokat, amikor a fények hirtelen kialszanak” – magyarázta Olsson.

Amint arra Olsson rámutatott, az illúziót gyakran használják a filmekben. a legjobb példa a Christopher Nolan Dunkirkje. Arra is emlékszem, hogy az Ördögűzőben használták, amelyet általában minden idők egyik legjobb horrorfilmjeként tartanak számon – nem mintha ez kizárólag a Shepard Tone-nak tulajdonítható, de valószínűleg segített.

További ijedtségért tekintse meg útmutatónkat a valaha készült legjobb horrorjátékokról.

Categories: IT Info