A Halo The Master Chief Collection már a hat legfontosabb FPS-játékot gyűjti össze, amelyeket valaha készítettek, hogy PC Game Pass-on keresztül játszhassatok, és a 343 Industries most bemutatta a kivágott tartalom kincsesbányáját. megígérte, hogy segít a moddereknek a helyreállításban, mivel a Halo RTS-ként és harmadik személyű lövöldözősként való napjai rengeteg ellenséggel, járművekkel, fegyverekkel és térképekkel térnek vissza. Hamarosan a Halo The Master Chief Collection annyi megőrzött történelmet fog tartalmazni, hogy felkapja a fejét.
A 343 Industries közvetlenül együttműködik egy rettenthetetlen moddercsapattal, a Digsite csapattal, hogy visszahozzon egy csomó klasszikus Halo-kivágású tartalmat, amelyekről sokat tudtak az évek során, de soha nem látott napvilágot. Az egész azzal kezdődött, hogy a 343 tavaly vállalta, hogy visszaállítja a mesés 1999-es Halo RTS tartalmát, és most még közelebb vagyunk ehhez a célhoz. Vágott ellenségeink, járművek, térképeink és fegyvereink vannak a Halo PC-portjáról, az RTS korai időkből, és még akkor is, amikor a Halo egy harmadik személyű lövöldözős játék volt.
A 343 segítségével a Digsite csapata bement a Halo archívumába az elmúlt évben, és sok mindent feltárt, mondván: „Különösen érdekesek voltak számunkra a tervezési/gyártási dokumentumok, a Bungie visszajelzései, címkék, összeállított térképek és forrásadatok a korábban nem látott többjátékos térképekhez.”
Egy ezek közül a kivágott tartalom egy Indoor nevű térkép volt, az eredeti Halo Gearbox Software PC-portjáról, és ezt a Gearbox által soha nem látott eszközökkel újrakeverték egy teljesen új térképté: Underground.
„A Gearbox egy csomó vadonatúj textúrát készített, amelyeket egyáltalán nem használtak” – mondja Ludus, a Digsite csapat tagja. „Úgy éreztem, szégyen lenne, ha ezek a textúrák soha nem szoknának meg, ezért úgy döntöttem, hogy újrakeverem az Indoort egy vadonatúj térképpé, amely jobban ki tudja használni ezeket az újonnan talált bitképeket.”
Fellow Halo PC Dusk térképet találtak, de ez sokkal durvább állapotban volt, ezért az ikonikus Call of Duty Rust térkép inspirációjával újjáépítették. Van még a 8-16 játékosos Ruined Pain térkép és egy Swamp témájú pálya, amely az eredeti Halo szintű Guilty sok eszközét is felhasználja.
A legmeglepőbb, hogy a teljes Macworld 1999 homokozót használjuk, ami valójában akkor épült, amikor a Halo egy Mac-exkluzív harmadik személyű játék lesz, és a Maraton folytatása. visszatér. „Ez egy nagy hely” – áll a cikkben –, és a Halo: CE-vel nem kompatibilis magassági térkép alapú tereprendszert használt, ezért némi munkába telt, amíg az MCC-ben elindult. Homokozóként állítottuk be, ahol játszhat, felfedezhet és újra felhasználhatja saját modjait.
Egy sor kivágott Halo 2 térképet és fejlesztési tesztelési területet is bemutatnak, de kétségtelenül a legmenőbb dolog az összes fegyver és felszerelés, amelyet visszaállítottak abból az időszakból, amikor a Halo harmadik személyű játék volt. kivéve, ha első személyben fogja használni őket.
Egy gránátvetővel és egy SMG-vel ellátott gépkarabély a sorozat sztárjai, de még rengeteg ilyen fegyvert is megnézhetsz harmadik személy szemszögéből is – nem, nem viccelek. „Működik, és nagyon jól néz ki” – mondja Scruffy, a Digsite moddere. „Ezek a harmadik személyű irányzékok funkciójukban nem a régebbi építmények tökéletes alkotásai, a 2D HUD rétegek helyett fizikailag 3D hologramokként léteznek. Ennek ellenére pontosan jelzik a fegyvered célját, még távolról vagy ugrás közben is.”
A Halo korai időszakából, mint a’90-es évek RTS-jeiből rengeteg járművet is találtak és előállítottak, bár ezek csak adatokat tartalmaznak, mivel nincs dokumentáció a teljesítményükről, de nem fog nehogy több modder megpróbálja kitalálni. Ugyanez vonatkozik néhány régi Halo idegen ellenségre is, mivel „Ezek a lények nem rendelkeznek semmilyen speciális mesterséges intelligenciával vagy játékmenettel. Ezt soha nem fejlesztették olyan szintre, hogy a kiskereskedelmi játékokban működhessen.”
A Halo korai RTS-időszakairól elmondható, hogy még mindig rengeteg a levágott jármű és a Covenant ellenségei a különböző befejezettségi szinteken. Van néhány ellenséged, akiket szinte teljesen helyreállítottak és átszerveztek, mint például az óriási Sharquoi, a Slugman mesterlövészek, a vékonyabb, Hunter kinézetű Neos nevű srácok és a Covenant Masters, akiket úgy alakítottak ki, hogy elitként működjenek.
(Az alábbi képen: bal felső: vágja le az RTS ellenségeit. Balra lent: Neos. Jobbra: Covenant Masters)
Bár ez még nem jelent meg, a 343 blog többet mond Tartalombemutatók jönnek, a GitHub és a Steam műhelymunkalinkekkel, hogy az összes tartalomcsepp kövesse a példát. Abszolút nem írtam le vagy osztottam meg mindent a 343-tól és a Digsite csapatától ebben a cikkben, az egészet a Halo Waypoint, de jó képet kell kapnia arról, hogy a csapat milyen eszközöket tudott nyilvánosságra hozni, és mit tudott ténylegesen játszhatóvá tenni a játékban.
Ne feledje, hogy a Halo The Master Chief kollekcióhoz most azonnal hozzáférhet a PC Game Pass segítségével, amelyet mindössze 1 dollárért kaphat meg.
Addig is mindent megtalálsz, amit a Halo Infinite rendszerkövetelményeiről tudni kell, valamint a PC-n jelenleg elérhető legjobb többjátékos játékok mellett, ha valami másra vágysz.