Amint azt mindenki tudhatja, a Sega mostanában felháborodott a közelgő Sonic Origins kollekciójával kapcsolatos, őszintén szólva érthetetlen döntéseknek köszönhetően. Izgalmas kiadásnak kellett volna lennie a Sonic rajongói számára, de most valószínűleg sokan átgondolják a vásárlást e furcsa lépés után. A Sega azóta látszólag megduplázta döntését, ami még jobban felzaklatta a rajongókat. A szerencsejátékosok körében ez idáig zűrzavar volt a reakció, de a Sega ilyen jellegű lépései nem érhetnek meglepetést.

A cég valójában hosszú múltra tekint vissza furcsa döntésekkel, amelyek végül fájdalmasak voltak. termékeit és rajongóit egyaránt. Szinte azt mondhatnánk, hogy a Sega márka része. A helyzet azonban az, hogy a vállalatnak újra kell gondolnia stratégiáját, mivel ezen az úton való továbblépés végül a végéhez vezethet. Végül is pontosan ezek a lépések ütötték ki a Sonic házát a konzolos hardverek piacáról a 90-es évek végén. Először is, egy összefoglaló a legutóbbi bűncselekményről: ahelyett, hogy egyszerűen kiadná a négy játékból álló gyűjteményt és élvezné az eladásokat, A Sega ehelyett egy Ubisoft-szerű táblázat létrehozását választotta az előrendelési lehetőségekről. Ezek a lehetőségek nem is tartalmaztak értelmes extra tartalmat, ehelyett a gyártó döntött. bizonyos csomagokhoz olyan funkciókat kötni, mint a „menüanimációk” és a „levélszekrény-bemutató”. Mivel a Sonic Origins ára már megkérdőjelezhetőnek tűnt, a vélt alapfunkciók további bevételszerzése sok rajongó haragjának udvarolt.

Ekkor a legtöbb vállalat megpróbálja megnyugtatni a rajongókat, vagy elhalasztja a további lépéseket, amíg a helyzet kialakul. kicsit lehűlt. A Sega azonban nem a legtöbb cég. A vitára az volt a reakciója, hogy bejelenti a Sonic Origins összetevőjátékainak eltávolítását a legtöbb digitális kirakatról május 20-tól. A Sonic esetében 3 & Knuckles és Sonic CD, a 39,99 dolláros Sonic Origins lesz az egyetlen kényelmes lehetőség. Ez az egyik módja annak, hogy az árcédulát megérje, ugye?


Az ilyesmi azonban nem újdonság a Sega számára. Az évek során a cég számos gyűjteményt adott ki klasszikus játékaiból, de mindig ügyelt arra, hogy soha ne váljon túlságosan elérhetővé. Valójában egészen a közelmúltig a Sonic CD meglehetősen nehezen élvezhető játék volt. A Sega CD első megjelenése után tizenkét évbe telt, mire nem PC-n megjelent újra, és feltűnően hiányzott a 2002-es Sonic Mega Collection. Komolyan, ez volt az egyetlen figyelemre méltó Sonic játék, amely nem volt benne. Ennek oka három évvel később vált nyilvánvalóvá, amikor megjelent a Sonic Gems gyűjtemény a Sonic-kal. A CD vitathatatlanul az egyetlen tényleges „gyöngyszem” a gyűjteményben.

Ez lenne az EGYETLEN ésszerű módja annak, hogy élvezze a játékot, amíg 2012-ben végül digitálisan megjelent a Steamen, mivel furcsa módon ismét hiányzott egy másik Sonic-gyűjteményből (a 2009-es Sonic Ultimate Genesis Collection). Szóval igen, a Sega számára nem ismeretlen a játékaihoz való hozzáférés korlátozása, hogy aztán prémium árat kérjen a kiváltságért. Minden alkalommal kapott némi készpénzt a cégnek, de segített elidegeníteni a rajongótábort. Nem tűnik nyerő stratégiának, igaz? Az ilyen furcsa döntések felelősek a Sonic sorozat leghírhedtebb bejegyzéseiért is. Ide tartozik a Sonic’06, Sonic Boom, A Sonic Forces és a kiadatlan Sonic X-treme.

Ha mindezt összeadjuk, könnyű azt gondolni, hogy a Segát sokkal jobban érdekli az, ami a Sega szerint a legtöbb pénzt fogja hozni, mint az, ami ténylegesen boldoggá teszi ügyfeleit. Miért tartsuk szűkösen a szeretett Sega-játékokat? Tehát a rajongóknak folyamatosan meg kell vásárolniuk őket. Miért adnánk ki több, hiányos gyűjteményt, ha egy is bőven elég lenne? Tehát a rajongóknak többet kell vásárolniuk, hogy mindent megkapjanak, amit akarnak.


Miért rohanunk megszállottan a bugos, hiányos játékok kiadásával az évfordulók alkalmával, ahelyett, hogy megvárnánk egy minőségi termék kiadását? Mert azokon a napokon a rajongók motiváltabbak lehetnek a vásárlásra. Miért távolítsuk el a Sonic Origins játékok olcsóbb verzióit, és miért készítsünk előrendelési bónuszok zavaros hálóját? Így a rajongók vagy rohannak megvenni őket, vagy úgy érzik, kénytelenek plusz pénzt költeni az új válogatás „teljes” verziójára.

Ez is megy, egészen a megdöbbentő hardveres döntésekig, amelyek kiütötték a Segát a konzolok piacáról. Mindig arról van szó, hogy a Sega szerint mi hoz majd némi extra pénzt, és soha nem arról, hogy a vásárlói mit szeretnének. Ha ez így folytatódik, a Sega valószínűleg nem vágyik a játékvilágba. Máris egy nagy platform tulajdonosból egy középszintű kiadóvá vált, és szinte az összes játéksorozatát elfelejtették, kivéve a Sonicot. A Sonic nem legyőzhetetlen kemény; ez is kudarcot vallhat, ha a Sega folyamatosan eltaszítja a rajongókat. Ha ez megtörténik, akkor a játék elveszítheti egy másik alapító óriását. Reméljük, hogy nem így lesz.

Categories: IT Info