Az EA szerint a FIFA 23 jelentős fejlesztéseket fog végrehajtani a sorozat Hypermotion mozgásrendszerén.
A következő generációs konzolverziókon, amelyek immár PC-t is tartalmaznak, ezeket a fejlesztéseket az új mozgásrögzítő technológia és a gépi tanulási animációk hajtják majd.
Az EA Sports Hypermotion2 névre keresztelt játékosai a FIFA 23 játékosai nagyobb mozgásszabadságot kapnak, mint a korábbi években, és kevésbé robotosan mozognak a dinamikus körülmények hatására. Ezek a mozdulatok a korábbinál több valós játékból származó mozgásrögzítési adatokra támaszkodnak, amelyeket aztán egy gépi tanulási algoritmusba táplálnak be, amely valós időben mozgásanimációkat generál, reagálva arra, hogy mi történik a pályán a mérkőzésen.
Az egyik fő vitapont, amellyel foglalkozni kell, az, amikor a játékosok „korcsolyázni” látszottak sprintelés közben, irányt változtatnak, miközben csöpögnek, és hirtelen megállnak. A Hypermotion2 segítségével a játékosok kisebb egyensúlyozó lépéseket tehetnek a lépések között, hogy élethűbbé tegyék járásukat.
A FIFA 23 kézzelfoghatóbb játékmenetében a támadás és a védekezés is kapott némi átalakítást.
Először is, most már „Power Shots”-t készíthet úgy, hogy lenyomva tartja mindkét lökhárítót (PlayStation L1 + R1) és a shoot gombot. Ezek az ultraerős ütések felnagyítják a kamerát a látványosság érdekében, de nagyon lassúak és nehezen célozhatók.
Ezenkívül a „Technical Dribbling” mostantól az alapértelmezett stílus, amikor csak a bal bottal mozog. A labdával való futást „érzékenyebbé” kell tenni az új animációk beépítésével. Ennek azonban nagyban kell függnie a játékos cselezési készségétől.
Ennek ellensúlyozására javították a védők azon képességét, hogy zsoké ellenfeleket tudjanak kezelni. A jobb és következetesebb animációkkal a cél az, hogy javítsa a védekező játékos azon képességét, hogy hatékonyan tudja elhelyezni magát a támadások elfojtása érdekében.
A következő generációs konzolverziókon is minden játékos megkapta a három új „AcceleRATE” sprint stílus egyikét. A játékosok lehetnek „robbanékonyak”, „hosszúak” vagy „ellenőrzöttek” a futás módjában, megváltoztatva a maximális sebesség elérését.
A robbanékony játékosok gyorsan elszakadnak a többiektől, de ugyanolyan gyorsan kikapnak. A hosszas játékosoknak időbe telik, amíg elindulnak, de gőzerőt gyűjthetnek, hogy utolérjék még a leggyorsabb ellenfelet is. Míg a Controlled a kettő tipikusabb keveréke.
Ezek a funkciók mind a férfi, mind a női futballban elérhetők, és lesznek olyan animációk is, amelyek kizárólag a női mérkőzésekre vonatkoznak.
tudhat meg többet az új funkciók finomságairól. a>, valamint a pitch jegyzetek blogbejegyzése.
Míg a Hypermotion2 a FIFA 23 egyik „burkolat alatti” fejlesztése, az EA Sports néhány hagyományosan szemet gyönyörködtető kiegészítést is bejelentett. Amellett, hogy ugyanazon konzolgeneráció játékosai képesek lesznek keresztben játszani, ez lesz az első olyan év, amikor a játékosok játékon belül használhatják a női klubcsapatokat, és mind a 2022-es férfi világbajnoksághoz, mind a női világhoz játékmódok is szerepelnek majd. 2023-as kupa.
A licencelés terén az olasz óriás, a Juventus végre visszatért a FIFA 23-ba – 3 év kihagyás után leváltja a márkán kívüli csapatot, a Piemonte Calico-t.
A FIFA 23 lesz az EA Sports által készített utolsó FIFA-játék, miután a két testület majdnem 30 év után megegyezett, hogy elválnak útjai. A hírek szerint az EA elégedetlen volt a FIFA állítólagos követelésével, hogy emeljék meg a licencdíjat, és azzal a joggal, hogy más fejlesztőket bízzanak meg más FIFA-játékok készítésével a régóta fennálló sim mellett.
2023-tól a sorozat láthatóan EA Sports FC néven folytatódik.
A FIFA 23-nak nincs pontos megjelenési dátuma, de általában október elején kerül a boltok polcaira.