MD Movie 002© Nintendo

“Samus Aran dan persona prajuritnya yang keren, elemen eksplorasi, dan berbagai elemen kejutan.”

Menurut pengawas seri Yoshio Sakamoto, prinsip ini adalah komponen yang konsisten dari setiap game yang mengusung nama’Metroid’. Sebagai produser Metroid Dread yang baru diumumkan, pengembang veteran Nintendo telah memandu jalannya eksplorasi aksi ini waralaba selama tiga setengah dekade sekarang. Ya, luar biasa, 2021 menandai peringatan 35 tahun debut Samus di Metroid asli untuk Sistem Disk Famicom (dan yang lebih baru) NES).

“Kepribadiannya yang keren dan integritasnya sebagai seorang pejuang telah menjadi poin yang sangat penting bagi kami untuk menjaga dan menegakkan keadilan,”lanjut Sakamoto melalui seorang juru bahasa selama sesi tanya jawab grup Zoom yang kami hadiri pagi hari setelah pengungkapan E3. Sudah 19 tahun sejak Metroid Fusion di GBA, dan angsuran mendatang dalam petualangan 2D dari hadiah terbesar galaksi hunter ditagih sebagai kesimpulan dari seri lima game yang menyertakan versi asli 8-bit, ditambah Metroid II: Return of Samus di Game Boy (dibuat ulang untuk 3DS oleh studio Spanyol MercurySteam — lebih lanjut tentang mereka nanti), Super Metroid di SNES, Fusion yang disebutkan di atas, dan sekarang Dread.

Masa Lalu

Entri sebelumnya di GBA mengorbankan skala dan kemegahan konsol rumah pendahulunya untuk pengalaman yang lebih linier yang sesuai dengan sesi bermain yang lebih pendek pada platform portabel tersebut. Menurut Sakamoto, Metroid Dread akan kembali ke pendekatan Super Metroid yang lebih terbuka, dan sementara demo game yang kami tonton sebagian besar terbatas pada bagian yang sudah dipamerkan di aliran Nintendo Treehouse, mudah untuk melihat pengaruh lingkungan Super Metroid yang lebih besar di sini.

Berawal di Artaria, area Planet ZDR yang kami lihat terlihat kaya, bersemangat, dan beragam. Kabut yang mengembun mengepul di atas platform di area pembukaan, misalnya, menambah tekstur nyata pada lingkungan logam yang dingin itu. Tepi platform yang bersih dan keras terlihat saat menghancurkan blok khusus yang mampu meledakkan — pokok dari waralaba — lebih menonjol dari sebelumnya dari kemegahan bertekstur dari area sekitarnya yang diterangi cahaya redup, tetapi secara keseluruhan peningkatan kesetiaan visual dari set entri Switch ini nadanya sangat efektif.

Sementara Sakamoto mengutip kembalinya ke gaya”lebih terbuka”dari Super Metroid (yay!), perampokan pertama MercurySteam ke dalam waralaba — pembuatan ulang 3DS 2017 dari Metroid II — adalah pengaruh besar lainnya pada Ketakutan Metroid. Serangan jarak dekat defensif game itu kembali, tetapi di sini dilengkapi dengan slide dan lari jarak dekat yang segera membuka peluang untuk gaya bermain yang lebih agresif, dengan lebih cepat dan pertempuran daripada yang mungkin dilakukan di Metroid 2D sebelumnya.

Menyusul kesuksesan Samus Returns, Sakamoto memberi tahu kami bahwa Nintendolah yang mengusulkan MercurySteam untuk bermitra dan menghidupkan kembali proyek lama ini. Terlepas dari jarak antara Jepang dan studio Spanyol, belum lagi kesulitan yang ditimbulkan oleh pandemi, Sakamoto berbicara tentang betapa yakinnya dia dalam menemukan kolaborator yang tepat di MercurySteam, dengan mengatakan”kami sangat selaras”.

Kronologi dan elemen cerita Dread diselesaikan relatif baru setelah dimulainya kemitraan ini, dan rekap’prolog’cerita hingga sekarang (mirip dengan yang setara di Super Metroid) akan membawa pendatang baru — atau pemain yang 2D-nya Pengetahuan Metroid mungkin sedikit berkarat setelah 20 tahun — sampai dengan cepat.

Saat Ini

Narasi Dread mungkin baru menjadi fokus dalam fase pengembangan terbaru ini, tetapi konsep inti Samus menghadapi lawan yang’mengerikan’tetap ada sejak awal proyek bertahun-tahun yang lalu.”Evolusi grafis”dan peningkatan kinerja konsol modern memungkinkan tim untuk menjalankan visi aslinya untuk game tersebut, kata Sakamoto kepada grup tersebut. Ini adalah judul yang”mewarisi [konsep seri] inti… tetapi memanfaatkan semua pengalaman dan pembelajaran kami di masa lalu hingga sekarang”.

Game ini memiliki pengalaman 60FPS, jadi penghitung bingkai apa pun di luar sana dapat merasa tenang jika Anda hanya melihat cuplikan 30FPS secara online. Saat kami menonton demo pra-Tanya Jawab, rasanya aneh untuk berpikir bahwa ini adalah game definisi tinggi pertama dalam seri ini, dan bahkan pada 30 FPS, kelancaran pengalaman berhasil mengesankan. Fluiditas itu juga meluas ke gerakan dan animasi. Kami merasa ini masih memiliki inti Metroid, tetapi — dalam hal aliran dan gerakan — ada beberapa Mati Sel di pembuluh darahnya sekarang, yang akan membuat berkeliling lingkungan ini sedikit lebih menyenangkan dari sebelumnya.

Gaya permainan yang lebih lambat dan lebih metodis tentu layak, dan Sakamoto ingin menekankan bahwa upaya besar telah dilakukan untuk memberikan Dread keseimbangan yang baik antara aksesibilitas bagi pendatang baru dan tantangan yang diharapkan oleh para veteran seri, dan bahwa”inti dari gimnya tetap sama terlepas dari gim Metroid mana yang Anda mainkan”. Kabar baik bagi penggemar yang khawatir bahwa entri ini mungkin menyimpang dari gaya permainan yang telah mereka cintai selama tiga setengah dekade. Tetap saja, terlihat jelas bahwa Samus belum pernah bergerak secerdik ini sebelumnya, dan kemampuan untuk benar-benar melakukan pertarungan melawan musuh’on-the-fly’tampaknya menjadi pembaruan yang signifikan untuk pertarungan yang lebih kontemplatif dari game sebelumnya.

MD EMMI 006© Nintendo

Bukan berarti keterampilan jarak dekat Anda akan banyak membantu melawan E.M.M.I., robot musuh berpanel putih yang berpatroli di area tertentu dan memburu Samus jika mereka merasakannya di dekatnya. Mesin-mesin ini mungkin membangkitkan tren terbaru dari’Terminator’gaya Mr. X/Lady Dimitrescu yang tidak dapat dikirim dengan cara konvensional, tetapi dalam praktiknya E.M.M.I. (atau yang telah kita lihat sejauh ini) lebih seperti anjing penjaga — gabungan dari Breath of the Wild memiliki Penjaga dan Jenderal Grievious yang memanjat dari Star Wars.

Saat mereka melacak Anda, cincin merah di pinggang Samus menunjukkan bahaya yang akan segera terjadi kecuali Anda membuntutinya, sementara kuning berarti mereka telah mendengar Anda dan mereka mencari di sekitar. Umpan balik visual ini adalah desain dasar, tentu saja, tetapi menunjukkan pemikiran dan perhatian yang diberikan untuk membuat game ini mudah didekati sambil membuat Anda”bersemangat”. Elemen latar belakang seperti pipa bahan bakar termal oranye menyala setelah diaktifkan dan memandu Anda melewati level ke tujuan berikutnya, dan Anda mengisi peta dengan cara yang sama seperti di game sebelumnya. Sekali lagi, mengikuti pipa berwarna melalui panggung adalah desain permainan dasar, tetapi sangat berharga bagi pemain dengan ingatan buruk yang mungkin kewalahan oleh level dan ketegangan yang luas. Dikejar oleh anak cinta Jenderal Grievous dan menara Portal pasti akan membuat Anda bingung.

Dan meskipun E.M.M.I. diposisikan sebagai’big bads’yang tak kenal lelah, mereka rentan terhadap senjata, hanya saja bukan pelengkap konvensional Samus. Mengisi sementara meriam lengan Anda di stasiun khusus (yang jelas sedikit dan jarang) dan Anda untuk sementara dapat menjatuhkannya dengan tujuan yang stabil. Ini juga memungkinkan untuk melawan serangan one-hit-kill mereka (yang secara tak terduga mengejutkan) ketika mereka membuat Anda disematkan, meskipun kami diberitahu bahwa waktu penghitung berbeda pada basis per animasi, jadi menariknya dan mengacak-acak ke tempat yang aman akan memakan waktu. keterampilan yang serius.

Audio menambahkan lapisan integral lainnya, dengan’kicauan’mengancam E.M.M.I.s menanamkan ketakutan eponymous secara efektif dan soundtrack ambient berpasangan dengan visual baru untuk menghadirkan suasana tegang khas seri ini. Terlepas dari ancaman tanpa henti dari E.M.M.I., Sakamoto menekankan bahwa, menurut pendapatnya, ini bukan permainan”horor”. Patroli E.M.M.I. hanyalah satu elemen, dengan eksplorasi seri dan pertempuran bos juga hadir dan benar.

Metroid Dread terlihat seperti’real deal’; permainan dari tim yang mengetahui seri ini luar dalam, tim yang mendapatkan bahwa meskipun’Metroidvanias’dibanjiri, masih ada yang cukup seperti Metroid

Ini adalah inti yang sama, tetapi dengan’esensi’yang sedikit berbeda.”Saya merasa Anda perlu mengubah sedikit esensi […] untuk memberikan sesuatu yang baru,”kata Sakamoto. Dari tampilan singkat yang kami miliki tentang permainan — sedikit lebih banyak daripada yang dapat Anda lihat di video Treehouse, jika kami jujur ​​— kami mendapat kesan bahwa Metroid Dread terlihat sebagai’real deal’, jadi untuk berbicara ; permainan dari tim yang mengetahui seri ini luar dalam, sebuah tim yang mendapatkan bahwa meskipun banjir kualitas Game bergaya’Metroidvania’ yang dirilis pada tahun-tahun berikutnya, masih belum cukup seperti Metroid.

Dari apa yang telah kita lihat sejauh ini, setidaknya Metroid Dread mendapatkan’5’dalam urutan pra-judulnya.

Masa Depan

Bahwa game baru ini dikatakan sebagai’kesimpulan’untuk cerita berusia 35 tahun (dengan”akhir yang pas”menurut Sakamoto) memberi tanda tanya di mana seri — khususnya cabang 2D — mungkin pergi dari sini.

Selama Q&A grup, banyak pertanyaan yang diajukan oleh jurnalis yang hadir (yang kemudian dipilih oleh Nintendo dari Eropa dan diteruskan ke Mr Sakamoto), seperti yang Anda harapkan, sangat mirip. Meskipun sulit untuk mengetahui apakah pertanyaan kami digabungkan dengan pertanyaan lain, kalimat terakhir yang diajukan kepada Sakamoto-san pasti milik kami: Game ini diposisikan sebagai’kesimpulan’untuk busur cerita lima pertandingan. Apa artinya itu bagi potensi game Metroid 2D masa depan yang menampilkan Samus Aran?

“Petualangan Samus akan berlanjut,”jawab Sakamoto.”Dan bagaimana kelanjutannya? Pertama-tama, saya percaya bahwa ketika Anda menghapus Dread, Anda akan memiliki ide yang lebih jelas.”

Ya, bahwa waralaba akan berlanjut tidak diragukan lagi, tetapi senang mendengar bahwa cabang khusus dari seri ini memiliki masa depan dan Samus akan tetap menjadi bagian darinya. Seperti yang dikatakan Sakamoto di atas, pemburu hadiah yang ikonik dan rasa eksplorasi dan penemuan adalah inti dari seri ini. Kami telah menunggu begitu lama sampai Samus kembali dengan petualangan 2D baru; mari kita berdoa agar kita tidak perlu menunggu cukup terlalu lama untuk yang berikutnya.

Dan untuk Metroid Dread? Sepertinya itu mungkin sepadan dengan penantian dua dekade. Anda tidak dapat meminta lebih dari itu.

Categories: IT Info