Gambar: Square Enix
Final Fantasy XVI tidak akan menjadi game open-world, menurut produser Naoki Yoshida, yang membagikan detail baru mengenai angsuran keenam belas dari seri panjang Square Enix-Menjalankan franchise RPG dalam wawancara baru-baru ini dengan IGN dan menyarankan bahwa game tersebut dapat berbeda secara signifikan dari pendahulunya. Tidak seperti FFXV, yang akhirnya dirilis pada tahun 2016 setelah proses pengembangan selama beberapa dekade, upaya Yoshida akan berfokus pada apa yang digambarkan sebagai desain berbasis area, sesuatu yang akan membuat FFXIV lebih mirip dengan rilis terbaru seperti Pokémon Legends: Arceus, yang menampilkan dunia yang sebagian terbuka. Produser mengakui bahwa ia telah mengambil inspirasi dari RPG open-world triple-A untuk FFXVI, meskipun ia menolak menyebutkan judul tertentu. Square Enix mengkonfirmasi awal bulan ini bahwa FFXVI akan dirilis secara global musim panas mendatang, tampaknya sebagai waktu eksklusif untuk konsol PlayStation 5. Versi PC dari game ini sepertinya tidak akan hadir paling cepat hingga tahun 2024.
“Kami telah menemukan dalam penelitian pengguna kami yang ekstensif bahwa banyak generasi muda gamer yang belum pernah memainkan Final Fantasy atau tidak pernah memainkannya. Saya tidak tertarik dengan serial ini,” kata Yoshida. “Untuk membuat game yang mungkin menggairahkan dan beresonansi tidak hanya dengan penggemar inti kami, tetapi juga dengan generasi baru itu, kami memainkan banyak game sendiri, jadi ya, di [Final Fantasy XVI] Anda akan menemukan inspirasi dari triple baru-baru ini.-RPG dunia terbuka.”
“Namun, untuk menghadirkan cerita yang terasa seperti mencakup seluruh dunia dan seterusnya, kami memutuskan untuk menghindari desain dunia terbuka yang membatasi kami pada satu ruang dunia terbuka, dan alih-alih fokus pada desain game berbasis area independen yang dapat memberi pemain perasaan yang lebih baik tentang skala’global’yang sesungguhnya.”
Keputusan Square Enix untuk menghindari dunia terbuka tradisional mengejutkan mengingat tren saat ini, tetapi penggemar juga akan mengingat bahwa dunia terbuka Final Fantasy 15 umumnya dikritik sebagai tandus dan kurang berkembang (bahkan jika memancing itu cukup menyenangkan). Final Fantasy 16 mungkin merupakan kesempatan untuk menjawab kritik tersebut, tetapi seperti yang sering terjadi pada seri ini, Square Enix memilih untuk pergi ke arah yang berbeda.
Final Fantasy 16 pertama kali diumumkan untuk PS5 kembali pada tahun 2020, tetapi meskipun”pengembangan dasar”telah selesai, itu dengan cepat menghilang dari radar kolektif. Akhirnya muncul kembali awal bulan ini dengan cuplikan baru, tangkapan layar, dan postingan yang memperkenalkan tim pengembangan.
Sumber: IGN
Buka utas
Berita Terbaru
Intel Z790 dan Motherboard Seri H770 Akan Sertakan Model DDR4, menurut ASRock Leak
22 Juni 2022Juni 22 2022
NZXT Memasuki Pasar Thermal Paste
22 Juni 202222 Juni 2022
AU Optronics Bekerja pada 540 Hz Gaming Display
22 Juni 2022Juni 22, 2022
EVGA Menghentikan Pesanan Antrian Tertunda untuk Kartu Grafis GeForce RTX 30 Series
22 Juni 202222 Juni 2022
DICE Tidak Punya Waktu untuk Mirror’s Edge 3 dan Proyek Lainnya Karena Battlefield 2042
22 Juni 2022Juni 22 2022
AMD Membuat FidelityFX Super Resolution 2.0 Open Source
22 Juni 2022Juni 22 2022