Todd Howard dari Bethesda mengunjungi SpaceX dan berbicara dengan Elon Musk saat mengembangkan game RPG Starfield yang akan datang. Dengan tanggal rilis Starfield yang jauh, menarik untuk mendengar bagaimana karya SpaceX memengaruhi Howard dan estetika gaya punk NASA dan alam semesta yang telah dibangun oleh tim di Bethesda selama beberapa tahun terakhir untuk game dunia terbuka berikutnya.

Howard muncul di podcast Lex Fridman untuk membicarakan semua hal tentang Skyrim, Elder Scrolls 6, Fallout, Starfield, dan desain game. Yang sangat menonjol bagi kami adalah deskripsi Howard tentang mengunjungi SpaceX, dan bagaimana pekerjaan di sana menginspirasi apa yang dilakukan tim di Bethesda dengan game luar angkasa yang akan datang.

Howard mengatakan dia berbicara dengan Musk”sedikit”, menambahkan bahwa”mengunjungi SpaceX dan berjalan di sana, rasanya seperti The Avengers bertemu NASA. Saya benar-benar kagum. Mesin raksasa ini yang mencari ketidaksempurnaan di permukaan.”

Tidak jelas apakah Howard mengunjungi Musk dan SpaceX pada saat yang sama, atau apakah dia hanya berbicara singkat dengan Musk melalui telepon.

Howard juga menyebutkan bagaimana dia akan mengunjungi Air and Space Museum, (khususnya pesawat ulang-alik yang ditempatkan di sana), dan berpikir tentang bagaimana mesin itu benar-benar berakhir di luar angkasa, dan apa artinya bagi teknologi. Howard mengklarifikasi bahwa hal-hal seperti SpaceX tidak memengaruhi keputusan pengembangan game secara langsung, tetapi tampaknya menginspirasi itu.

“Salah satu hal yang benar-benar mengesankan Elon adalah kita mencapai batas fisika dalam banyak hal ini, di mana betapa sulitnya meninggalkan orbit. Gaya tarik gravitasi. Teknik yang telah dilakukan untuk itu, apa yang dia lakukan sekarang, saya sangat kagum. Saya mengagumi kecerdikan dan skala manusia.”

Berbicara tentang Starfield, game ini masih belum memiliki tanggal rilis resmi, tetapi bos Xbox Gaming Phil Spencer mengatakan bahwa penundaan Starfield dari 11 November adalah”hal yang benar untuk dilakukan”untuk memastikan RPG keluar siap seperti yang dibutuhkan.

“Saya telah mengirimkan game terlalu awal. Kami telah mengalami permainan pengiriman terlalu dini, ”jelas Spencer. “Kalau dipikir-pikir, ketika Anda melihat game seperti Starfield, butuh waktu lama dan begitu banyak investasi dalam IP baru dari tim.”

Kami memiliki lebih banyak informasi tentang Starfield jika Anda ingin mempelajari semua yang Anda bisa tentang game ini sebelum peluncuran, karena kami melakukan wawancara Starfield dengan mantan pengembang Bethesda yang mengungkapkan sedikit tentang permainan, dan kami juga memiliki panduan karakter Starfield dan melihat penggemar yang memuja Elder Scrolls di Starfield juga.

Categories: IT Info