AI, khususnya, tetapi tidak secara eksklusif model bahasa besar, telah menjadi topik hangat di antara banyak perusahaan terbesar di industri game, dengan banyak eksekutif yang memuji teknologi tersebut selama gelombang pendapatan terbaru industri, dan menyatakan minat untuk mengintegrasikannya ke dalam alur produksi.

CEO EA Andrew Wilson menganggap video game akan menjadi”salah satu penerima manfaat terbesar dari AI secara luas,”seperti yang dia katakan pada panggilan pendapatan perusahaan pada bulan Mei.

“Saya pikir ini akan memungkinkan kami melakukan apa yang saat ini kami lakukan dengan lebih efisien,”kata Wilson.”Ini akan memungkinkan kami untuk benar-benar melakukan lebih banyak hal saat kami memikirkan tentang menjadi kreator, kemampuan kami menggunakan AI untuk memperkuat tim kami yang luar biasa, dan menciptakan lebih banyak hiburan untuk audiens yang memiliki selera tak terpuaskan atas apa yang kami lakukan. Lalu, pada akhirnya, untuk memungkinkan AI membantu pemain dan penggemar kami membuat konten di dunia kami merupakan peluang yang signifikan bagi kami.”

Wilson juga mengakui beberapa”ketakutan”seputar AI, seperti potensinya untuk menggantikan – dalam hal ini – pengembang game, kebingungan atas kepemilikan data dalam pemrosesan scrape-and-iterate AI, serta”aktor jahat yang menggunakan AI”.

“Menurut saya, rencana kami adalah bekerja sama dengan pihak lain di industri kami, pihak lain di bidang hiburan, pihak lain di bidang teknologi, dan pihak lain di pemerintahan dan regulator dari waktu ke waktu untuk membantu undang-undang mengikuti laju AI agar konsumen kami, pemain kami, penggemar kami tidak mengalami perilaku buruk aktor jahat akibat AI di industri kami,”tambahnya.

(Kredit gambar: Ubisoft)

Dalam panggilan Ubisoft, CEO Yves Guillemot tampak lebih percaya diri, dengan alasan bahwa model bahasa yang besar hanya akan menjadi lebih menonjol dalam pengembangan game.

“Ada banyak hal yang akan datang, dan kami juga memiliki banyak data di perusahaan dari semua merek kami yang akan dapat memanfaatkannya untuk membuat banyak konten,”kata Guillemot.”Kami telah banyak mengerjakannya dalam beberapa tahun terakhir, jadi akan ada pertumbuhan yang baik dari sana.”

Dalam rilis pendapatan, Ubisoft mengatakan”diposisikan secara unik”untuk memimpin adopsi AI generatif karena ukuran dan portofolionya, dengan”pencipta dan pengembang dari semua tingkatan”sudah”bereksperimen”dengan teknologinya.

“Secara paralel, tim memanfaatkan upaya Litbang selama bertahun-tahun dalam aplikasi AI dan Pembelajaran Mesin, terutama melalui La Forge, untuk mengidentifikasi kasus penggunaan terbaik dan memanfaatkan kekuatan teknologi ini untuk memberikan dampak positif pada kreativitas, alur kerja, dan pengalaman pemain,”kata perusahaan itu.

Laporan kotaku bahwa CEO Activision Bobby Kotick sepenuhnya berada di atas kereta AI dalam rapat staf baru-baru ini, dengan alasan bahwa game dan”banyak AI modern”pada dasarnya saling terkait.

“Saya tidak tahu berapa banyak orang yang menyadari bahwa banyak AI modern termasuk ChatGPT dimulai dengan ide untuk mengalahkan sebuah game, apakah itu Warcraft atau Dota atau Starcraft atau Go atau Chess,”Kotick dilaporkan kepada staf.”Tetapi sekarang, teknologi AI model pembelajaran bahasa yang besar ini semuanya dimulai dari ide mengalahkan sebuah game.”

“Saya pikir ini akan memiliki dampak positif yang mendalam pada hal-hal yang dapat kami lakukan dalam pengembangan game untuk para pemain kami,”lanjut Kotick.”Ini akan memungkinkan kami untuk melakukan hal-hal yang sudah lama tidak dapat kami lakukan… Dan saya pikir ketika Anda melihat keluar selama lima atau tujuh tahun ke depan, dampak dalam pembuatan game akan menjadi luar biasa.”

(Kredit gambar: Rockstar Games)

CEO Take-Two Strauss Zelnick juga menerapkan AI dalam panggilan pendapatan perusahaan, tetapi dengan ekspektasi yang lebih tinggi.”Meskipun perkembangan terbaru dalam AI mengejutkan dan menarik bagi banyak orang, hal itu menarik bagi kami, tetapi sama sekali tidak mengejutkan,”katanya.”Pandangan kami adalah bahwa AI akan memungkinkan kami melakukan pekerjaan yang lebih baik dan untuk melakukan pekerjaan yang lebih efisien. Anda berbicara tentang alat dan itu adalah alat yang lebih baik dan lebih efektif.”

Secara khusus, Zelnick menegaskan bahwa AI”jelas tidak akan”dapat membuat game sukses, alih-alih memposisikan teknologi hanya sebagai kunci pas lainnya di kotak alat – yang agak lebih keren sejalan dengan visi EA untuk”memperbesar”pekerjaan yang sudah dilakukan. 

“Hits dibuat oleh orang jenius,”kata Zelnick.”Dan kumpulan data plus model bahasa besar tidak sama dengan kejeniusan. Genius adalah domain manusia dan saya yakin akan tetap seperti itu.”

Dalam pertemuan strategi perusahaannya, Sony mengatakan bahwa mereka”memanfaatkan teknologi seperti VR dan AI”saat menangani”tantangan untuk memperluas bidang [emosi] dari ruang nyata ke ruang virtual dan mobilitas dari perspektif jangka panjang.” 

“Sony memperluas kreativitas kreator dengan AI yang diwakili oleh’Gran Turismo Sophy,’sebuah Agen AI yang meningkatkan nilai pengalaman dalam ruang game,”bunyi laporan tersebut.”Sony bermaksud untuk terus mempromosikan penelitian dan pengembangan di bidang ini, bersamaan dengan implementasi sosial.” 

Kami pernah melihat hal serupa, jika tidak kepercayaan yang lebih besar di sekitar NFT dan integrasi blockchain – yang bekerja sangat buruk untuk Ubisoft, dan di mana perusahaan seperti Square Enix masih ingin berinvestasi – tetapi industri game sebagian besar telah pindah dari sektor itu setelah pukulan balik publik dan beberapa eksperimen yang gagal. Jadi, begitu banyak eksperimen yang gagal. Apakah game yang didukung AI, versus AI sebagai alat untuk game, akan berjalan dengan cara yang sama? Sulit dikatakan untuk saat ini, tetapi akan menarik untuk melihat apakah para eksekutif masih memuji demam emas khusus ini dalam tiga bulan ke depan.

Game AI awal belum turun dengan sempurna, dengan”pratinjau teknologi AI”Square Enix langsung menjadi rilis Steam dengan peringkat terburuk.

Categories: IT Info