Blizzard telah mengungkapkan daftar perubahan yang akan datang ke Diablo 4 sebelum peluncuran, menyusul masukan dari dua akhir pekan beta baru-baru ini.

Developer Diablo 4 telah menjelaskan bahwa kedua beta tersebut terutama dirancang untuk mengumpulkan umpan balik dari pemain tentang apa yang bisa diubah untuk membuat pengalaman yang lebih baik secara keseluruhan. Dan, tampaknya para pemain memiliki banyak hal untuk dikatakan, karena daftar perubahan Blizzard cukup luas dan mencakup pembaruan besar untuk setiap kelas, banyak ruang bawah tanah, pertemuan, UI, dan banyak lagi.

“Setelah akhir pekan Akses Awal dan Beta Terbuka berakhir, tim pengembangan membaca semua umpan balik Anda dan meninjau data gameplay,”membaca pembaruan di Situs web Blizzard (terbuka di tab baru).”Dengan menggunakan informasi ini, kami telah melakukan berbagai perbaikan dan pembaruan untuk berbagai sistem di Diablo 4, yang semuanya akan hadir dalam versi game yang diluncurkan pada 6 Juni.”

Blizzard mengatakan a banyak umpan balik di sekitar ruang bawah tanah menunjukkan bahwa ada terlalu banyak penelusuran mundur yang diperlukan, sehingga ruang bawah tanah berikut telah diubah untuk mengurangi beban ini:

Gerbang Kaldera Katakombe yang Dikotori Penginapan TerlantarKota Terlarang Kehancuran Es Keabadian Emanasi AbadiKor Dragan BarracksMaulwoodRimescar Caverns

Ruang bawah tanah juga telah disesuaikan sehingga bahwa peristiwa lebih umum terjadi – kemungkinan salah satunya telah ditingkatkan dari 10% menjadi 60% – dan ada sejumlah pembaruan gameplay yang dirancang untuk”merampingkan dan memvariasikan pengalaman menyelesaikan tujuan”.

Kelasnya adalah semakin seimbang menjelang peluncuran juga.”Banyak”kekuatan Legendaris telah dibuat lebih efektif, semua kelas dipastikan”memiliki akses ke keterampilan yang memadai yang menghilangkan efek perusak kontrol”, dan efek seperti Pingsan dan Pembekuan akan membutuhkan waktu dua kali lebih lama untuk membuat Monster Elit Tak Terbendung.

(Kredit gambar: Blizzard)

Orang barbar jelas tidak terlalu biadab, dengan 10% nerf untuk kerusakan pasif dan nerf lain untuk beberapa efek pengurangan kerusakan. Skill Whirlwind sekarang memberikan lebih banyak damage dan mengambil lebih banyak Fury, dan peningkatan skill Double Swing mengembalikan biaya Fury penuhnya saat digunakan pada musuh yang terkena stun atau knockdown. ,”dan”semua skill Ultimate”mendapatkan pengurangan cooldown. Selain itu,”peningkatan kegunaan telah dilakukan pada Maul dan Pulverize”, sementara”menggunakan keterampilan non-pengubah bentuk sekarang akan mengubah Druid kembali ke bentuk manusianya”.

Kelas Necromancer sebagian besar telah di-nerf, seperti minion yang dipanggil sekarang akan lebih mudah mati dan Corpse Explosion mengalami penurunan damage. Namun,”banyak”bonus Book of the Dead telah digosok, dan demi bola mata Anda, kecerahan Skeletal Warriors dan Mage telah dikurangi.

Rogues bergembira, karena pembaruan pasca-beta mantra sebagian besar kabar baik bagi Anda stabbers licik. Peningkatan untuk Keterampilan Dalih telah meningkatkan bonusnya, seperti halnya beberapa pasif. Nerf Rogue tunggal adalah untuk Keterampilan Imbuement, yang semuanya sekarang memiliki cooldown yang lebih besar.

Update untuk kelas Sorcerer agak membingungkan. Charged Bolt memberikan lebih banyak kerusakan dan mengambil lebih sedikit mana, tetapi kerusakan Chain Lightning telah berkurang, begitu pula keefektifannya melawan bos. Bonus Enchantment Incinerate telah dikurangi cooldown-nya, sementara Firewall telah di-tweak untuk lebih sering muncul di bawah musuh. Sementara itu, bonus Pesona Meteor lebih mungkin untuk mencetak Lucky Hit.

(Kredit gambar: Blizzard Entertainment)

Pembaruan pra-peluncuran ini sangat luas dan berdampak, dengan laundry daftar perubahan tambahan pada UI, pertemuan, dan kualitas hidup. Namun, sebagian besar dari perubahan ini adalah perbaikan bug dan tidak ada hubungannya dengan umpan balik gameplay yang sebenarnya. Beberapa pengecualian termasuk perubahan pada Gudang untuk meningkatkan peluang mendapatkan peti setelah selesai.

Menariknya, bos Jagal”telah dievaluasi ulang tingkat kesulitannya”dan akan lebih sulit dikalahkan di Tingkat Dunia 3 dan 4. Demikian pula, bos termasuk T’chort, Malnok, dan Vhenard telah mengubah mekanisme serangan dan pertarungan, meskipun tidak jelas apakah perubahan tersebut akan menghasilkan pertempuran yang lebih mudah atau lebih sulit.

Blizzard juga mengumumkan yang baru streaming langsung pengembang yang akan”mengungkap detail tentang penawaran endgame Diablo IV dan menguraikan perubahan pasca-Beta Terbuka yang dibuat untuk Kelas dan ruang bawah tanah.”Akan hadir pada hari Kamis, 20 April pukul 11.00 PDT/14.00 EDT di Twitch (terbuka di tab baru) dan YouTube (terbuka di tab baru).

Satu hal yang kami tahu tidak akan perubahan sebelum peluncuran adalah biaya respek Diablo 4 yang”mahal”.

Categories: IT Info