Sejumlah besar game penggemar yang luar biasa bagus telah datang dari para penggemar vtuber di komunitas Hololive, dengan game pertarungan yang luar biasa tajam muncul bulan ini. Sekarang kami dapat menambahkan RPG Hololive CouncilRys JRPG gratis ke dalam daftar. Sejak dirilis di Itch.io, ini telah diambil oleh beberapa vtubers, yang telah mengumpulkan ratusan ribuan penayangan (terbuka di tab baru) mengalirkannya ke penggemar mereka.

Jika Anda bertanya-tanya – seperti yang pernah saya alami – namanya mengacu pada generasi Dewan pita Hololive yang membintangi game: Fauna, Bae, Kronii, dan Mumei. Ada juga Irys, talenta mandiri yang berfokus pada musik. Kelima karakter memiliki sprite dan potret kecil yang lucu untuk pertempuran, eksplorasi, dan cutscene. Ini adalah JRPG penuh lemak, dan untungnya pendek sekitar tiga jam.

Seperti yang sering terjadi pada game penggemar ini, saya langsung dikejutkan oleh tingkat kepedulian yang jelas terlihat dalam hal ini. Namun baru setelah saya mempelajari lebih lanjut tentang pembuatnya, Kebbie (terbuka di tab baru), gob saya menjadi baik dan benar-benar memukul. Bukan saja mereka bukan pengembang game sebelum ini – itulah sebabnya RPG ini dibuat dengan perangkat RPG Maker yang ramah bagi pemula – mereka juga sudah mendalami perdagangan yang menghabiskan hidup: belajar kedokteran. Bagaimana seorang mahasiswa kedokteran menemukan waktu untuk tidak hanya mempelajari pengembangan game, tetapi juga menjadi cukup mahir untuk merilis JRPG yang benar dan terpoles? Saya harus mencari tahu.

(Kredit gambar: Kebbie/Sampul)

Kebbie: Saya telah mengerjakan game ini di waktu luang saya selama sekitar 7-8 bulan. Meskipun sangat menginspirasi melihat kualitas game penggemar seperti Holocure, saya tidak benar-benar mengembangkan keinginan untuk membuat apa pun hingga sekitar musim gugur tahun 2022. Tidak ada katalis yang memicu keinginan saya untuk membuat game penggemar, melainkan, puncak lambat dari apresiasi saya yang semakin besar untuk’CouncilRyS,’dan inspirasi dari melihat konten penggemar seperti Holocure, Delivering Hope, dan Myth’s Bad End. Saya melihat ruang untuk game penggemar CouncilRyS yang ingin saya sumbangkan. Menjelajahi pilihan saya sebagai pemula, saya menemukan RPG Maker. Setelah saya menonton kolaborasi Holoween 2022, saya memiliki mata rantai yang hilang untuk cerita saya dan ini benar-benar meningkatkan tekad saya.

Bagaimana cara Anda memasukkan game dev ke dalam hidup Anda sebagai mahasiswa kedokteran?

Pengorbanan harus dilakukan, dan itulah yang membuat kami bersemangat! Tentu saja, saya tidak akan pernah mengkompromikan keselamatan pasien, jadi saya terus belajar dan berhasil dalam ujian saya, dan saya akan segera lulus! Untungnya, sebagai mahasiswa kedokteran tahun keempat di AS, begitu kami mengajukan aplikasi residensi, kami hanya perlu khawatir melakukan wawancara dengan baik. Jadi bulan-bulan terakhir tahun 2022 hanyalah saya yang mengerjakan game ini, memenuhi tugas saya secara bergilir, dan melakukan wawancara. Saya dengan rela memilih untuk mengorbankan waktu tidur dan hobi lainnya untuk menyelesaikannya tepat waktu. Saya sangat menyukai keyboard khusus dan memanjat tetapi harus menguranginya, tetapi sekarang setelah saya selesai, saya benar-benar kembali ke ayunan!

(Kredit gambar: Kebbie/Sampul)

Mengapa JRPG berbasis giliran? Apakah pengalaman Anda dengan RPG Maker memengaruhi pilihan genre Anda?

Ada cerita yang ingin saya ceritakan dengan karakter yang kuat, NPC konyol, penjahat, dan kekuatan sihir. Itu semua terdengar seperti formula RPG bagi saya! Padahal, sungguh, kurangnya pengalaman saya dalam membuat game dan pengalaman bermain JRPG yang membuat saya memilih genre tersebut. JRPG cenderung lebih digerakkan oleh cerita dan karakter, daripada berfokus pada gameplay, dengan banyak kiasan mapan yang dapat saya manfaatkan sebagai kendaraan untuk ketukan cerita yang ingin saya capai. Tentu saja keberadaan RPG Maker dan komunitasnya lah yang membuat saya bisa membuat apa saja sebagai newbie yang lengkap. Saya belum pernah menggunakan RPG Maker sebelumnya, tapi saya familiar dengan judul-judulnya yang lebih besar seperti Ib, Omori, Off, Lisa, Hylics, Ao Oni, dan Yume Nikki. Saya mendapatkan lebih banyak inspirasi dari Dragon Quest dan Pokemon untuk alur permainannya.

Saya mulai melihat apakah saya bisa membuat karya seni yang terlihat bagus, jadi saya menghabiskan waktu mempelajari seni piksel dan menggambar sprite, rumput, dan pohon untuk melihat apakah ide ini memiliki pijakan. Dari sana, saya tahu jika saya bisa menggambar potret sederhana dan menulis sesuatu, saya bisa melihat proyek ini sebagai JRPG, daripada, katakanlah, novel visual yang membutuhkan seni dan tulisan yang lebih terampil.

(Kredit gambar: Kebbie/Cover)

Saya melihat musiknya diaransemen oleh Jeremy Robson (terbuka di tab baru). Apakah Anda sendiri yang membuat setiap bagian lain dari game tersebut, dalam RPG Maker?

Saya menggambar seni, menulis cerita, dan mendesain game, tetapi saya menggunakan banyak plugin yang dibuat oleh komunitas RPG Maker untuk mewujudkan game! Tentu saja, pembuat RPG itu sendiri mengizinkan saya, seseorang yang belum membuat kode atau membuat sesuatu yang kreatif dalam hidup mereka, kemampuan untuk mewujudkan visi saya tanpa banyak hambatan untuk masuk.

Saya tidak merasa percaya diri untuk mencapainya kepada siapa pun sampai saya menemukan beberapa prolog yang saya tunjukkan kepada Jeremy. Saya telah mendengarkan aransemen CouncilRyS-nya saat mengerjakan game, dan saya tahu dia akan dapat mengaransemen musik dengan cara yang sesuai dengan suasana hati dan emosi tertentu yang ada dalam pikiran saya. Saya sangat senang telah menghubungi Anda dan dia setuju untuk membantu!

Apakah Anda memiliki rencana untuk menambahkan game ini di masa mendatang, atau apakah Anda senang dengan game ini apa adanya selain perbaikan bug tambahan dan semacamnya?

Saya tidak punya rencana untuk menambahkan apa pun, selain memperbaiki beberapa bug atau mengubah beberapa dialog. Saya pikir saya telah menghabiskan tangki kreatif saya yang terbatas, dan saya tidak punya ide apa pun yang menurut saya bagus untuk ditambahkan. Saya tidak terlalu memiliki passion untuk membuat karya seni, membuat game, atau semacamnya. Seluruh proyek ini dibuat sebagai gelombang emosi yang berbeda tumbuh dari waktu ke waktu saat menonton CouncilRyS. Saya senang dengan apa yang telah saya tangkap. Meskipun pahit untuk melepaskan proyek sebesar itu, saya senang mendengar masukan dari orang-orang. Sepertinya saya bisa menggambarkan perasaan yang saya inginkan, dan saya sangat senang orang merasa tersentuh dengan apa yang saya buat. Sedihnya, mungkin di sinilah perjalanan saya dengan pengembangan game berakhir, tetapi saya sangat senang telah memberi kesan pada komunitas sebelum saya memulai babak berikutnya dalam hidup saya.

Pokemon yang menjanjikan dan lebih tradisional-Seperti keluar bulan depan.

Categories: IT Info