Nintendo Indie World Showcase tanggal 19 April menampilkan hal-hal baru yang ringan, tetapi banyak pembaruan yang sangat dibutuhkan, dengan game seperti Mineko’s Night Market dan Oxenfree 2 mendapatkan tanggal rilis yang telah lama ditunggu-tunggu. Pertunjukan itu juga memberi kami trailer pertama untuk Blasphemous 2, sekuel Metroidvania yang mengerikan dari The Game Kitchen, dan itu semua yang saya harapkan dan kemudian beberapa.
Meskipun namanya baru dan membingungkan,”cuplikan pengumuman”, Blasphemous 2 telah direncanakan sejak akhir tahun 2021, tetapi kami baru saja melihatnya dengan benar. Itu diambil langsung setelah peristiwa DLC Wounds of Eventide gratis dari game asli dengan pahlawan kita, The Penitent One, dilemparkan ke tanah baru yang penuh dengan kengerian aneh yang perlu dihakimi.
Blasphemous masih menjadi salah satu Metroidvania dengan rating tertinggi di Steam, dan untuk alasan yang bagus. Ini dikenal karena pertempuran yang tak tergoyahkan, pembangunan dunia yang suram, desain level yang cerdas, dan yang terpenting, seni piksel yang mengerikan. Sekuelnya berjanji untuk menyempurnakan elemen-elemen ini sambil memoles gaya seninya yang sudah luar biasa, yang merupakan tugas berat. Konon, monster yang sangat jelek di trailer melakukan pekerjaan dengan baik meyakinkan saya bahwa Blasphemous 2 dapat melakukannya.
Di antara lautan ide baru dan diperluas yang disebutkan dalam halaman Steam (terbuka di tab baru), satu detail yang menonjol bagi saya adalah”kemampuan untuk menyesuaikan dan meningkatkan keahlian dasar Anda, di samping beberapa senjata unik baru untuk melepaskan serangan dahsyat pada musuh.”Senjata baru selalu menyenangkan, tetapi opsi tambahan untuk set gerakan dasar Anda terdengar seperti perubahan yang lebih mendasar yang ingin saya lihat dalam tindakan.
Saya juga sangat tertarik dengan ide”non-dunia linier”di mana apa yang harus ditangani selanjutnya”tetap sesuai kebijaksanaan Anda”. Blasphemous asli (cukup adil) diberi label seperti Metroidvania dan Souls sebagian besar oleh penggemar, tetapi akarnya sebagai platformer aksi yang lebih lugas selalu jelas meskipun ada kemunduran yang mencolok, dan sepertinya sekuelnya dapat membuka eksplorasi lebih jauh. Seperti biasa, saya di sini untuk apa pun yang dimasak oleh The Game Kitchen, terutama jika itu Lebih Menghujat.
Kami dimanjakan dengan Metroidvanias akhir-akhir ini, seperti perpaduan sempurna dari Celeste dan Hollow Knight.