Anda tidak akan pernah memutuskan rantai
Alam semesta League of Legends cukup besar pada saat ini, karena MOBA telah berkembang menjadi seri, kolaborasi, dan bahkan genre lainnya. The Mageseeker adalah yang terbaru dari upaya ini untuk membuat cerita yang menarik dalam dunia Runeterra, menciptakan cita rasa baru penceritaan League dengan lapisan RPG aksi. Dan, sebagian besar, ini berhasil.
Developer Digital Sun, yang dikenal dengan RPG aksi Moonlighter mereka sebelumnya, pasti berhasil di timeline Liga. Fokus pada Sylas, penyihir yang pernah dirantai sekarang terjebak di antara potensinya sebagai seorang revolusioner dan keinginan egoisnya untuk membalas dendam, cocok untuk jenis cerita yang berbeda dan pertarungan yang menarik.
Bahkan saat gagap dan tersandung, The Mageseeker: A League of Legends Story adalah lensa baru yang menarik di Runeterra, terutama bagi mereka yang tidak ingin langsung memilih juara.
Mageseeker: A Kisah League of Legends (PC, PS4, PS5 [ditinjau], Xbox One, Xbox Series X|S, Beralih)
Pengembang: Digital Sun
Penerbit: Riot Forge
Rilis: 18 April 2023
MSRP: $29,99
Sylas, protagonis The Mageseeker, adalah kasus yang menarik. Demacia, titik fokus kerajaan fantasi murni dari cerita ini, telah berburu, memenjarakan, dan membunuh mereka yang memiliki kekuatan magis selama beberapa waktu. Sebagai seseorang yang bisa merasakan sihir, Sylas awalnya adalah aset berharga bagi para Mageseeker.
Tapi setelah dia belajar menyalurkan sihir dengan perubahan hati, dia dipenjara sampai awal narasi The Mageseeker. Dia melarikan diri dari penjara, mengungkap kemampuan magis tersembunyi temannya dan anggota masyarakat kelas atas Lux dalam prosesnya, dan memulai pencarian balas dendam, dengan bantuan pemberontakan penyihir yang berkembang.
Meskipun Sylas tidak persis seperti itu juara League of Legends favorit saya, menurut saya ceritanya di The Mageseeker menarik. Ada beberapa sandungan, kebanyakan di sejumlah misi yang terasa seperti mengocok tujuan lebih jauh di detik-detik terakhir. Beberapa putaran dramatis juga tidak memukul sekeras yang saya pikir cerita ingin mereka.
Tangkapan layar oleh Destructoid
Grup pemberontak Sylas yang berkembang menghadirkan salah satu konflik utama narasi: Sylas sangat bersedia untuk martir sendiri untuk balas dendam kecil, tetapi teman-temannya, terutama pemimpin pemberontak Leilani, menghargai perubahan masyarakat lebih dari sekadar membunuh Mageseekers. Ini bekerja untuk runtime permainan yang relatif lebih singkat, meskipun kadang-kadang terasa seperti percakapan mengulang landasan filosofis beberapa kali lipat.
Artinya adalah pendatang baru League, atau bahkan mereka yang belum pernah memainkan pertandingan di Summoner’s Rift, masih bisa dengan mudah melompat ke sini. Sebagian besar karakter menerima eksposisi yang cukup banyak, jadi meskipun Anda tidak tahu mengapa Garen dan Sylas bisa saling memo, Digital Sun membuatnya mudah untuk diikuti. Untuk yang mengetahui Liga, ada banyak akting cemerlang yang menarik; Garen, Lux, dan Jarvan IV sudah jelas. Morgana dan Shyvana adalah sorotan khusus, dan beberapa akting cemerlang kejutan lainnya adalah tambahan yang disambut baik.
Kamera cameo tersebut terjalin sangat baik ke dalam jantung The Mageseeker: pertarungannya yang mencuri sihir. Sylas adalah seorang penyihir yang mendapatkan buff luar biasa di penjara—ini adalah tahun yang baik untuk jenis pria tertentu itu—dan masih membawa rantai petricite bersamanya, yang dapat dia cambuk untuk merusak, melintasi, atau merobek beberapa sihir untuknya. penggunaan sendiri.
Tangkapan layar oleh Destructoid
Jadi saat pertempuran terjadi, Sylas memiliki pilihan: menghancurkan kepala dengan tinju dan rantainya, atau mengeluarkan sihir yang dia miliki atau curi. Ini adalah tarian halus yang terasa seperti dimaksudkan sebagai tindakan penyeimbang. Mantra yang dicuri hanya sekali pakai, dan tidak memerlukan biaya mana; Sylas juga dapat menyimpan hingga empat mantra yang dapat dia gunakan beberapa kali, asalkan dia mengumpulkan cukup mana melalui pukulan.
Semua mantra cukup menghibur untuk digunakan, bahkan jika yang dasar menjadi sedikit usang oleh akhir kampanye. Sistem elemen kelemahan yang sesuai sangat mudah dan terkadang dapat diabaikan, tetapi menambahkan sedikit strategi dan hadiah untuk penggunaan mantra yang bijaksana. Dan pertempuran terasa seperti terburu-buru saat klik pada tempatnya. Ada banyak gaya lari dan pemosisian, menghindari lingkaran merah besar di tanah sambil mencoba memprioritaskan target.
Di mana saya mengalami gesekan adalah kontrol. Dan untuk memperjelas, tidak semuanya buruk; terkadang, ketegangan dari kontrol dapat menimbulkan perasaan yang menarik dan memaksa. Di situlah saya menemukan diri saya dengan sistem pukulan dan casting yang berlawanan. Tombol wajah mengatur gagah, ramuan, dan serangan ringan dan berat Anda; Rantai dan sihir Sylas, sementara itu, ada di pemicu dan D-pad. Tetapi untuk mengarahkan rantai Anda—untuk penggunaan mantra atau hanya berputar-putar—Anda harus menggunakan jempol yang tepat.
Saat-saat harus memikirkan apakah saya aman untuk membidik dan mencuri sesuatu, atau jika mengelak atau memukul musuh lebih penting, membuat pertarungan The Mageseeker terasa sedikit lebih disengaja daripada hanya melakukan serangan cepat di sekitar arena. Yang terbaik, The Mageseeker menggabungkan pertarungan aksi cepat dengan pemikiran strategis, saat Anda membaca cepat jenis elemen di lapangan dan mengembalikannya ke musuh untuk memusnahkan mereka sebelum mereka membuat Anda kewalahan.
Screenshot oleh Destructoid
Namun, saya benar-benar mencapai beberapa gesekan dengan semua gerakan itu. Sylas bisa jadi sulit dilacak saat aksi dimulai dan mantra mulai beterbangan. Bukan hal yang aneh untuk memasang geometri level tertentu dan tidak menyadarinya. Dan beberapa petunjuk khusus rantai tidak terasa bagus untuk dieksekusi di tengah gerombolan musuh pada pengontrol, yang mengarah ke gerakan yang tidak diinginkan atau meluncur langsung ke mantra alih-alih menjatuhkan menara.
Glitches umum lainnya muncul naik juga. Musuh terkadang membeku untukku, atau entah kenapa tidak bisa berinteraksi. Antarmuka pengguna akan hilang. Tidak ada pemecah permainan yang terjadi pada saya, tetapi halangan yang terlihat cukup sering terjadi. Mudah-mudahan ada beberapa dukungan pasca peluncuran.
Mageseeker juga menemukan beberapa hambatan semakin jauh. Aspek bangunan dasar cukup menarik, meskipun sebagian besar berpusat pada peningkatan pasif untuk Sylas atau memperoleh versi mantra yang dapat digunakan kembali yang telah Anda curi dari musuh. Saya berharap gerakan bonus tidak terikat dengan penyihir mana yang Anda bawa dalam misi, karena kombo ringan-berat Sylas mulai terasa basi, bahkan dalam waktu proses kira-kira 12 hingga 15 jam.
Bahkan ceritanya mulai mengubah ide-ide yang sudah dikenal setelah beberapa saat. Dan meskipun ruang bawah tanah opsional memberikan sentuhan yang menarik, dengan beberapa menggunakan pengaturan pick-em gaya roguelite yang memberi Anda versi yang disempurnakan dari mantra normal, saya mendapati diri saya berharap dapat menerapkan beberapa dari itu pada sihir saya yang sebenarnya. Mageseeker memiliki banyak arena pertempuran, dan meskipun mencuri dan menggunakan sihir bekerja dengan baik, rasanya aneh memiliki sistem yang sangat menarik untuk mantra yang dapat ditingkatkan, dengan risiko dan hadiah, terbatas hanya pada satu baris misi sampingan.
Screenshot oleh Destructoid
Pertarungan bos adalah sorotan besar dari The Mageseeker, di mana akting cemerlang Liganya dapat terbayar dalam pertempuran yang memukau. Sementara beberapa bos yang lebih rendah tidak sekuat, seperti pertarungan khusus melawan kepala raksasa yang diulang beberapa kali, mereka dengan juara Liga adalah acara utamanya. Sang juara memiliki set gerakan lengkap mereka, dan cara mereka diadaptasi menjadi serangan, dan kemudian menjadi ultimat yang dapat digunakan Sylas nanti, adalah poin tertinggi di sini.
The Mageseeker: A League of Legends Cerita pada akhirnya adalah pengalaman yang menyenangkan meskipun ada rintangan. Bahkan ketika saya ingin mengembangkan lebih banyak ide dan menyempurnakan sedikit, narasi tertingginya berhasil, dan bakat Digital Sun untuk pertempuran dan seni bersinar dalam game ini.
Sylas’cerita adalah cara yang baik untuk mengalami sesuatu yang berbeda di dunia Runeterra, apakah itu angin segar bagi para penggemar MOBA atau genre yang lebih menarik bagi mereka yang baru mengenal League. Mageseeker memenuhi standar untuk spin-off, berkembang dengan baik dan menambahkan lebih banyak ke dunia sambil melakukan putaran unik yang dapat disebut Digital Sun miliknya. Petualangan penyihir kekar ini pasti layak untuk dicoba jika Anda lebih suka game Liga dengan lebih banyak aksi, cerita, dan seni yang indah.