Anthem BioWare dikembangkan dan dirilis secara paksa dalam rentang waktu 15 bulan, berkontribusi pada game yang menjadi kegagalan profil tinggi. Itu menurut mantan pengembang Ian Saterdalen, yang mengungkapkan bahwa tim pengembangan Anthem dibuat untuk bekerja 90 jam seminggu selama 15 bulan untuk meluncurkan judul tersebut.
Bagaimana manajemen EA dan BioWare membuat Anthem gagal
Dalam serangkaian tweet, Saterdalen mengungkapkan bahwa pengembang Anthem mengetahui bahwa game tersebut belum siap untuk dirilis. Namun, keputusan dibuat di atas nilai gaji mereka, yang akhirnya menjatuhkan mereka.
Saterdalen mengatakan bahwa meskipun waktu pengembangan Lagu Kebangsaan singkat, ekspektasi manajemen tinggi dan pengembang merasakan tekanan yang tidak masuk akal. Minggu kerja 90 jam yang gigih berdampak pada mereka, dengan Saterdalen mengungkapkan bahwa itu secara pribadi membuatnya kehilangan pernikahannya dan membuatnya membutuhkan terapi.
Saterdalen percaya bahwa jika manajemen BioWare dan EA menjaga cakupan Anthem, game tersebut akan memiliki ternyata hebat. Menurut dia, Anthem 2.0/Next berada di jalur yang benar sebelum disimpan.
Ada banyak nuansa dan sulit untuk menyampaikan semuanya dalam tweet.
Reddit thread: https://t.co/lpdgLZ1Yzo…
Harap bersikap baik satu sama lain dan membawa hal positif. Hidup ini terlalu singkat. Saya tidak akan dapat menjawab setelah hari ini karena saya harus kembali ke kenyataan. Semua yang terbaik, Ian
2/2— Ian Saterdalen (@Vekyo) 30 Mei , 2023
Saterdalen menambahkan bahwa terlepas dari kekurangannya, Lagu Kebangsaan 2.0 memiliki potensi dan pengembang “memusnahkan” ketika dibatalkan. Dia juga melontarkan ide tentang Titanfall dan studio Apex Legends, Respawn Entertainment, yang menangani IP.