Mungkin ini adalah salah satu premis tertua dari genre teka-teki yang masih memuaskan, selalu menyenangkan menemukan pengembang (tunggal atau berbasis tim) yang menggunakan pitching gaya Sokoban sebagai standar yang kurang untuk dipenuhi, melainkan satu untuk menumbangkan. Di satu sisi, intimidasi adalah bahan utama sub-genre ini: solusinya ada di sana, menatap langsung ke wajah Anda. Namun sayang: itu tersembunyi — terselip di bawah beberapa rute yang tidak terduga, urutan atau manipulasi elemen yang diperlukan untuk mencapai tujuan yang diinginkan. Jadi untuk memiliki permainan seperti Baba Apakah Anda datang dan menyarankan bahwa daripada sekadar berinteraksi dengan elemen tersebut, Anda benar-benar menjadi elemen tersebut. Mengubah standar yang sudah berumur puluhan tahun ke titik di mana pada satu titik, Anda sendiri menjadi tujuan — MENANG ADALAH ANDA — agak menyegarkan. Di satu sisi, membangkitkan semangat juga. Konvensi teka-teki setua ini, masih menemukan dirinya diubah dan dikonfigurasi ulang menjadi sesuatu yang sama sekali baru dan kreatif di atas.
Yang persis seperti pandangan yang didapat saat mencoba subversi Sokoban lainnya, dalam bentuk Jejak Kertas. Meskipun bagi siapa pun yang telah melakukan penelitian singkat tentang pengembang dan khususnya, individu di belakang layar, tidak mengherankan jika tema subversi dan manipulasi muncul. Menyenangkan dan dengan cara yang sesuai, untuk menemukan salah satu pencipta di balik Hue 2016 terlibat di sini. Platformer teka-teki kecil yang menyenangkan yang berputar di sekitar penggunaan spektrum warna untuk membuat dan menghilangkan bagian tertentu dari lingkungan. Menghasilkan beberapa urutan yang adil di mana mengatur waktu gerakan seseorang bukan hanya tentang pemosisian karakter pemain, tetapi juga dengan cepat mewujudkan satu warna di atas warna lainnya. Bagaimana, yang lebih penting: pakaian visual tidak hanya dibiarkan pada tingkat estetika, tetapi juga diperluas ke mekaniknya dari sudut pandang gameplay.
Meskipun bukan tanpa kesalahannya, Hue memberikan beberapa game dengan set-up serupa: keinginan untuk bermain dengan yayasan. Sama seperti Baba Is You dalam beberapa cara, untuk mengembangkan mekanisme yang begitu familiar menjadi sesuatu yang jauh lebih interaktif dan mencakup segalanya. Karena jika satu hal yang benar tentang tipu muslihat utama Paper Trail-secara harfiah melipat tepi dunianya-niatnya tidak hanya untuk memberikan elemen baru untuk bereksperimen. Jejak Kertas di atas selangkah lebih maju dan mengharuskan Anda memikirkan kembali pemahaman Anda tentang lingkungan sekitar. Sampai ke titik yang paling kecil atau tampaknya tidak signifikan.
Lebih baik lagi, Paper Trail memudahkan Anda ke kemungkinan mekanik pelipat kertasnya, dengan kecepatan yang cukup bahkan pada yang paling rumit — di mana seri jalan harus ditemukan untuk membuka pintu-eksperimen masih merupakan aset yang paling berharga tetapi dapat diakses. Bagaimana melipat ruang di sekitarnya ke satu arah atau di satu sudut tertentu akan memengaruhi cara penempatan platform? Rute yang terstruktur secara horizontal kemudian dapat bergeser menjadi vertikal. Tujuan jauh di satu sudut kemudian dapat muncul di dekatnya. Novel mekanik utamanya adalah, apa yang membuat cara utama Paper Trail memecahkan teka-teki tetap menarik adalah lapisan deduksi tambahan itu. Mencari tahu bukan hanya solusi untuk tujuan akhir yang diinginkan, tetapi bagaimana level akan dimanipulasi melalui desain seseorang. Manipulasi yang secara alami memiliki batasnya; lipatan di layar tidak bisa tumpang tindih, membutuhkan pemahaman tentang ruang, tetapi juga pandangan jauh ke depan untuk mengetahui di mana dan bagaimana rute tertentu akan berubah tergantung pada lipatan tersebut.
Lebih penting lagi: jika melipat atau membengkokkan lingkungan ke satu arah akan secara tidak sengaja membuat area atau pengelompokan platform tertentu menjadi usang. Untuk permainan dengan perawakan yang tampaknya kecil dan taruhan yang relatif sederhana, Jejak Kertas menuntut lebih banyak sentuhan di sisi perencanaan ke depan daripada yang mungkin tersirat. Paling tidak menjelang akhir demo ketika seseorang diminta untuk melipat level sedemikian rupa — dan dalam urutan yang benar — sehingga pemasangan platform tertentu menjadi diaktifkan. Kemudian dinonaktifkan. Semua sambil menjaga tab di kepala Anda, seperti disebutkan, jika sampai pada itu, bagaimana melipat satu arah dapat menyebabkan bagian lain berputar atau menerjemahkan ke sudut lain dari lingkungan saat ini. Setiap langkah yang Anda ambil atau pindahkan yang mungkin dianggap berfungsi sebagai urutan yang diperlukan dalam solusi sebenarnya dapat membawa Anda lebih jauh dari tujuan tersebut. Dan keindahan dari semua ini: tidak hanya mendorong bolak-balik ini, Anda juga dapat dengan mudah melepaskan diri dari rute tersebut dan memulai dari awal.
Tidak perlu terlalu khawatir untuk menjelajah terlalu jauh di rute yang salah. Bahkan pada titik hampir selesai, di mana satu deduksi yang salah dapat merusak apa yang telah dikumpulkan sejauh ini. Buka saja manuver tersebut dan coba lagi. Bahkan hanya melihat sekilas bagaimana gerakan seperti itu berdampak pada tata letak level bisa bermanfaat. Sekecil apa pun hal ini dapat berbicara tentang teka-teki selanjutnya, dari pandangan awalnya, Paper Trail tidak ingin terlihat terlalu menakutkan di mana sekadar mencoba banyak lipatan kertas yang mungkin terasa penting. Itu adalah sifat terbaik yang bisa dimiliki oleh semua jenis permainan puzzle. Gagasan bahwa solusinya-sebagai menipu atau tersembunyi-tidak menahan kebutuhan untuk mengutak-atik mekanik utama permainan. Namun tema sentral dari kata yang dapat dilipat dan menemukan jalan pintas tersembunyi dan distorsi lingkungan itulah yang membuat Paper Trail begitu menyenangkan untuk diutak-atik, apalagi mencari tahu.
Tidak hanya dalam hal bermacam-macam utamanya seperti labirin rute ke depan, tetapi pada daya pikat sederhana tentang bagaimana lipatan literal di layar akan membentuk jalur ke depan. Betapa fitur yang tidak penting di lingkungan dapat menjadi signifikan melalui sedikit lebih dari sekadar pembengkokan beberapa bahan seperti kertas. Di mana elemen yang disejajarkan secara horizontal menjadi vertikal dan sebaliknya. Paper Trail tidak hanya menimbulkan masalah untuk diselesaikan melalui mekanisme gameplay utamanya. Itu adalah undangan untuk menumbangkan dan mendistorsi peralatan yang ada — dengan tangan Anda sendiri — di mana pengembang Newfangled Games memiliki kegembiraan yang pasti. Jendela bidik mungkin yang harus dikalahkan dalam hal menumbangkan pemahaman seseorang tentang ruang tiga dimensi, tetapi Jejak Kertas tampaknya dengan cemerlang melawan harapan yang begitu tinggi. Mengajukan pertanyaan yang sama menariknya dengan persamaan dua dimensi dari genre tersebut.