Devil May Clive
Ada cukup banyak perbincangan seputar perilisan Final Fantasy XVI, sebagian besar tentang apa itu game Final Fantasy. Bergantung pada era Anda mulai bermain game dan konsol tempat Anda memainkannya, jawaban itu bisa sangat bervariasi. Dan dengan Final Fantasy XVI memecahkan landasan baru untuk seri ini, perdebatan ini telah berlangsung untuk sementara waktu.
Setelah kredit bergulir pada Final Fantasy XVI, saya dapat memverifikasi itu adalah permainan Final Fantasy. Ini tentang kristal dan sihir, makhluk kuno dengan kekuatan luar biasa, dan pedang yang berbenturan dengan cita-cita yang dapat membentuk nasib dunia. Plus, ada chocobo dan moogle. Jika tidak ada yang lain, itu adalah penanda mutlak.
Selain kredensial, Final Fantasy XVI terasa seperti langkah besar ke arah yang baru. Ini mungkin bukan gaya klasik yang diharapkan oleh beberapa penggemar lama. Tapi itu adalah langkah yang percaya diri, menjelajahi dunia kemungkinan baru sambil meneruskan potongan-potongan bagus dari masa lalunya. Ini adalah Final Fantasy, dan bagus untuk itu.
Final Fantasy XVI (PS5)
Pengembang: Square Enix Creative Business Unit III
Penerbit: Square Enix
Dirilis: 22 Juni 2023
MSRP: $69,99
Final Fantasy XVI mengikuti perjalanan Clive Rosfield, melalui tiga era berbeda dalam hidupnya. Dimulai pada masa remajanya, di mana Clive adalah Perisai adik laki-lakinya dan pewaris takhta Joshua, kemudian melompat ke masa yang lebih kacau dan traumatis bagi Clive, dan selanjutnya seiring perkembangan cerita. Saya berusaha agar ulasan ini bebas dari spoiler, karena ada beberapa liku-liku di sepanjang jalan.
Ada banyak negara, nama, dan kata benda yang tepat untuk diingat, jadi Waktu Aktif Fitur Lore sangat membantu. Square Enix telah melakukan sejumlah pekerjaan mengejutkan yang membuat katalog semua hubungan karakter, intrik politik, dan lanskap Valisthea yang terus berkembang selama cerita.
Sepanjang petualangan ini, Clive juga perlahan membangun sekelompok teman. Teman masa kecilnya Jill, yang kebetulan adalah Dominan Siwa; Cidolfus, atau Cid, Dominan Ramuh; pramuka Gav yang ceria dan licik, Mid yang ribut, dan berbagai karakter lain yang bekerja sama sebagai bagian dari organisasi Cid, berusaha memperbaiki kesalahan dunia. Clive mulai sebagai serigala penyendiri, dalam upaya untuk memecahkan masalahnya sendiri. Segera setelah itu, dia terjebak dalam masalah yang lebih besar yang sedang dihadapi.
Kisah kehilangan, api, dan keyakinan
Dan oh nak, apakah ada beberapa kesalahan yang harus diperbaiki. Final Fantasy XVI menggunakan latar fantasi gelap yang terkadang terasa sangat, sangat Game of Thrones. Perencana merencanakan dan menggagalkan satu sama lain. Tentara bertempur dan mati untuk mengendalikan Mothercrystals, struktur kristal besar yang dianggap menahan kemajuan Blight destruktif yang menghancurkan dunia Valisthea. Dan ya, Final Fantasy mengatakan”bercinta”sekarang.
Mereka yang lahir dengan sihir dipandang sebagai orang yang lebih rendah, dicap sebagai Pembawa. Mereka dibeli, dijual, dan dihabiskan seperti komoditas, karena penggunaan sihir mereka secara bertahap menguras kekuatan hidup dari tubuh mereka sampai habis. Dominan adalah yang paling kuat, sebagai pengguna yang memiliki kendali atas Eikon, salah satu panggilan klasik Final Fantasy seperti Bahamut, Titan, atau Shiva. Padahal, tergantung di mana Dominan tinggal, mereka dapat diperlakukan sebagai royalti, senjata, atau sekadar Pembawa lain untuk dikendalikan.
Tangkapan layar oleh Destructoid
Square Enix menangani banyak hal ini terlebih dahulu, dan cara mendaratnya bisa berbeda-beda. Beberapa plot awal mengalahkan Bearers dan perjuangan mereka berjalan dengan baik, sementara yang lain tidak. Poin plot tertinggi Final Fantasy XVI benar-benar memukul, seperti yang bisa dilakukan oleh cutscene Final Fantasy yang diproduksi secara super. Melihat Eikon raksasa berbenturan satu sama lain, kehancuran yang mereka timbulkan, dan adegan pertempuran yang mengesankan adalah pemandangan untuk dilihat.
Itu bukan untuk meremehkan individu, meskipun pertunjukan yang lebih intim. Ben Starr menganggapnya sebagai Clive, dan penampilan Ralph Ineson sebagai Cidolfus (a.k.a. Cid) sangat berkesan. Teriakan khusus untuk Stewart Clarke, yang juga bekerja dengan baik sebagai Dio Lesage Dominan Bahamut, serta beberapa lainnya yang tidak dapat saya bocorkan di sini. Cukup untuk mengatakan, kru inti VA Inggris melakukan pekerjaan yang hebat, dan rendering karakter yang mengesankan menambah banyak emosi tertinggi XVI.
Screenshot oleh Destructoid
Kru pendukung juga solid, tetapi sedikit kurang bekerja sama. Ini adalah masalah ringan secara keseluruhan, tetapi ada kalanya ketukan cerita atau ide akan diatur dan kemudian segera dikocok keluar dari jalur plot utama. Beberapa karakter merasa seperti mereka masuk dan keluar dari pusat perhatian, dan saya ingin melihat mereka melakukan lebih banyak hal daripada berdiri di sela-sela pertarungan besar dan ketukan plot.
Kisah ini ketukan dan karakter sampingan biasanya lebih disempurnakan dalam pencarian sampingan, yang berisi sedikit pengetahuan yang diperluas atau lebih banyak waktu dengan karakter tertentu. Imbalan itu juga bagus, karena pencarian sampingan itu sendiri seringkali cukup biasa. Seringkali, mereka akan menugaskan saya dengan struktur”pergi ke sini, lakukan sesuatu, kembali”yang akan terasa terlalu rutin. Perburuan, setidaknya, sedikit lebih terlibat; ini adalah pertemuan khusus, dengan musuh unik yang harus Anda temukan dan temukan di dunia menggunakan deskripsi di Papan Perburuan. Ini adalah pengaturan yang sangat menarik, dan memanfaatkan dunia berbasis zona Final Fantasy XVI dengan baik.
Api pantang menyerah
Ini juga menyoroti pertempuran XVI, yang akan saya katakan benar-benar bagus. Perbandingan mudah dapat dilakukan dengan game aksi karakter orang ketiga lainnya, mulai dari God of War hingga Devil May Cry. Tapi meski menangkap semangat dari mereka, ia juga tidak kehilangan semua jantung RPG-nya.
Clive dapat memiliki hingga tiga bentuk Eikonik yang dilengkapi kapan saja, yang dapat dia tukar di antara posisi yang sama. Dia juga bisa mengayunkan pedangnya dan menembakkan baut sihir, menahannya untuk mengisi daya, serta mengelak dan terbang ke udara. Pada waktu tertentu, ada banyak opsi yang tersedia untuk Clive.
Screenshot oleh Destructoid
Setiap Eikon menghadirkan kekuatan dan gayanya sendiri dalam pertarungan. Phoenix, bentuk pertamamu, adalah jack-of-all-trade. Tapi tukar ke Garuda, dan sekarang Anda memiliki gesekan yang memicu Stagger dan kemampuan menarik untuk mendekatkan musuh. Di Titan, Anda dapat melindungi melalui serangan musuh untuk kerusakan besar dan melawan musuh dengan benteng besar Anda. Saat Clive mendapatkan kekuatan dari berbagai Eikon, gerakannya terus berkembang, dan masing-masing menambahkan cara baru yang berbeda dan menarik untuk bertarung.
Di mana RPG meresap adalah bagaimana pemain menentukan gaya bermain mereka. Kemampuan dapat ditingkatkan dan akhirnya dikuasai, yang membebaskan mereka dari keterikatan dengan Eikon masing-masing. Jadi, jika Anda menguasai gerakan Phoenix, misalnya, Anda dapat melengkapinya dengan pemuatan Shiva atau Bahamut Anda. Build Endgame menjadi sangat menarik, saat Anda mulai menggabungkan bentuk Eikon dan gerakan khas yang Anda inginkan, seperti dasbor Phoenix atau penghitung Titan, dengan kemampuan individu Eikon yang Anda sukai. Gaya bermain yang terasa seperti milik Anda dapat mulai muncul.
Screenshot oleh Destructoid
Frustrasi saya, karena itu, butuh waktu cukup lama untuk sampai ke titik itu. Sebagian besar permainan awal dihabiskan dengan beberapa Eikon dan kemampuan. Pertarungan terbuka begitu Clive dapat bertukar melalui tiga rangkaian kekuatan yang berbeda, dan saat kemampuan mulai berkembang dan berkembang. Itu membuat beberapa pertarungan tarif standar awal terasa sedikit berulang, tapi untungnya, itu menjadi lebih baik saat Clive mempelajari lebih banyak keterampilan. Peralatan juga dapat meningkatkan ini, tetapi selain dari beberapa aksesori yang berbeda, mereka sebagian besar membantu meningkatkan ketahanan, kerusakan, dan kemampuan Anda untuk membuat musuh terhuyung-huyung ke keadaan di mana Anda benar-benar dapat memukul mereka.
Aktif Aksesori Tepat Waktu
Final Fantasy XVI memiliki seperangkat aksesori yang disebut Aksesori Tepat Waktu, yang dapat membantu lebih banyak aspek permainan aksi. Beberapa berdampak rendah, seperti aksesori yang mengontrol pendamping setia Clive, Torgal, untuk Anda, sementara yang lain dapat membuat penghindaran lebih mudah atau membiarkan Anda melakukan kombo otomatis. Saya mengotak-atik mereka cukup untuk memastikan mereka bekerja sebagaimana mestinya. Bagi mereka yang menikmati pertarungan aksi, saya rasa Anda tidak ingin atau perlu mundur dari ini; tetapi bagi mereka yang ingin sedikit bantuan, mereka baik untuk melewati pertarungan yang lebih sulit.
Bos adalah tempat pertarungan Final Fantasy XVI benar-benar bersinar. Baik dalam pertarungan cerita utama atau Perburuan dengan peringkat lebih tinggi, bos membawa tantangan baru yang menarik untuk dihadapi. Atasan akan memulai dengan lambat, tetapi secara bertahap mulai melemparkan bak cuci piring ke arah Anda. Rentetan kemampuan dapat terasa seperti saya memainkan pertemuan serangan Final Fantasy XIV yang lebih digerakkan oleh aksi, karena saya membaca indikator AoE dan penghindaran waktu sambil mencoba melepaskan semua gerakan saya.
Masuk akal, kemudian, Square Enix itu telah memasukkan begitu banyak hal tambahan untuk dilakukan dalam game ini. Saya sudah menyebutkan side quest dan Hunt Board. Tidak ada kekurangan dari itu, tetapi selain itu, Anda juga dapat memutar ulang tahapan atau pertemuan tertentu, dan ada Mode Arkade untuk mengejar papan peringkat melawan pertarungan bos tertentu. Ini adalah bos yang tidak hanya menyenangkan untuk dilawan sekali, tetapi berulang kali.
Screenshot oleh Destructoid
Selain itu, ada opsi New Game+ yang meningkatkan batas level, bertukar pertemuan, dan tampaknya memperluas keseluruhan kampanye. Melewati Final Fantasy XVI dulu bukanlah tugas kecil, karena saya memutar kredit sekitar 55 jam dan masih memiliki banyak aktivitas sampingan yang tersisa. Tapi sepertinya jika Anda ingin lebih banyak Final Fantasy XVI untuk bermain setelah kredit bergulir, masih banyak yang menunggu Anda.
Final Fantasy
Bahkan hanya mendapatkan kata-kata di halaman tentang apa aksi-RPG ini terasa seperti tugas besar. Final Fantasy memiliki entri yang dapat terasa monolitik dalam ukuran dan pentingnya, menonjol sebagai game role-playing yang menggerakkan sistem besar ini. Final Fantasy XVI tidak terkecuali.
Di mana Final Fantasy XVI berhasil bagi saya adalah kepercayaannya pada apa adanya. Itu tidak setengah-setengah dalam dorongan barunya untuk pertarungan aksi. Itu sulit memasuki dunia fantasi gelap berperingkat-M. Namun itu tidak meninggalkan kristal, chocobo, atau moogle.
Pesan umum XVI adalah keinginan dan pilihan bebas, dan resolusi untuk menentukan takdir Anda sendiri. Memutus rantai nasib tentu saja bukan hal baru untuk RPG, tetapi rasanya cocok untuk seri yang mencoba memecahkan landasan baru, dan dalam entri bernomor pada saat itu.
Screenshot oleh Destructoid
Ada beberapa hambatan dan terputus-putus, beberapa tempat di mana misi dapat berlarut-larut atau ketukan cerita gagal. Pada titik-titik tertentu, saya mulai melewati atau berlari melalui pertempuran dunia luar. Dan tentu saja ada karakter yang saya harap telah melihat sedikit lebih banyak waktu untuk berkembang.
Ketika datang ke momen besar, bentrokan cita-cita dan akal yang sangat besar, dengan para dewa bertukar pukulan di medan perang yang hangus, hanya sedikit yang melakukannya seperti yang dilakukan Final Fantasy. Final Fantasy XVI benar-benar hadir di bagian depan aksi, memiliki cerita yang menarik dengan liku-liku yang menarik dan hasil yang besar, soundtrack yang luar biasa, dan pemeran yang berkesan.
Sulit untuk menilai Final Fantasy terhadap warisan kristalnya pendahulu. Tapi Final Fantasy XVI mengambil langkah percaya diri ke wilayah baru dan tidak tergelincir. Dan bagi mereka yang menginginkan RPG aksi yang mengesankan, menggetarkan, dan menyenangkan untuk tenggelam berjam-jam, Anda akan sangat kesulitan menemukan opsi yang lebih baik daripada Final Fantasy XVI.