Kembali ke dasar
BattleBit Remastered bukanlah sesuatu Saya biasanya melompat, pada awalnya tersipu. Model karakter low-poly, hampir seperti Roblox membuat saya berpikir bahwa popularitasnya yang tiba-tiba di tangga lagu Steam mungkin hanya sekejap. Namun mengabaikan BattleBit pada estetika saja berarti melewatkan penemuan kembali bagian dari lanskap FPS yang saya pikir telah hilang.
Saya menyukai Battlefield lama. Iterasi Perang Dunia II adalah pengenalan pertama saya, tetapi hanya ada sedikit penembak yang saya gunakan sebanyak yang dilakukan keluarga saya di Battelfield 2. Itu adalah perpaduan sempurna antara perkembangan, variasi, strategi, dan tembakan. Saya menyebutkan ini untuk menggarisbawahi pujian yang saya berikan BattleBit Remastered ketika saya mengatakan ini mengingatkan saya pada Battlefield 2. Ini adalah entri yang kuat dalam kategori “penembak dengan lapisan meta strategi”. Setelah kurang dari seminggu memainkannya berulang kali, saya dapat melihat mengapa saat ini mendominasi tangga lagu Steam.
Siap diluncurkan
Bagian dari keindahan BattleBit Remastered adalah dalam kesederhanaan relatifnya. Jika Anda pernah memainkan game Battlefield, Anda akan merasa seperti di rumah sendiri. Anda dapat mengantri untuk salah satu pertandingan besar, mulai dari 127 v. 127 pemain, dan langsung beraksi. Pilih kelas seperti Assault, Recon, Engineer, Medic, atau Support, dan hancurkan. Ambil beberapa titik kontrol. Habiskan tiket mereka sebelum tiket Anda hilang.
Namun, ini bukan hanya tentang keakraban. Pertama, pengambilan gambar terasa sangat bagus. Dan rasanya juga enak di jarak jauh. BattleBit Remastered mendorong Anda untuk sedikit mengamati cakrawala, karena bidikan dapat mengenai Anda dari jarak ratusan meter. Penembak jitu harus memperhitungkan jatuhnya setelah jarak tertentu, tetapi jika tidak, Anda harus pintar. Saya segera menemukan senjata yang saya suka, dan mulai bekerja membuka kunci berbagai lampiran mereka.
Beberapa aspek sedikit dikupas, dengan cara yang menarik. Anda memang memiliki regu yang dapat Anda gunakan, serta titik temu yang dapat Anda buat dan titik yang Anda tangkap di peta. Menariknya, sepertinya tidak ada parasut di dalam game. Sebaliknya, infanteri masuk dan keluar dari helikopter dengan aman melalui tali rappel. Ini berarti helikopter pengangkut tidak bisa begitu saja menyapu satu titik dan membuang pasukan; heli itu harus terhenti sejenak, menambah banyak ketegangan pada serangan udara.
Titik puncak
Namun, daya tarik terbesar untuk BattleBit Remastered bagi saya adalah lingkungan yang dapat dirusak. Bangunan dan penutup dapat dicabik-cabik oleh selongsong tank atau RPG. Cara mudah untuk mengeluarkan emplasemen adalah dengan membukanya. Ada bangunan lantai dua di mana tim musuh telah bersembunyi dan mengambil muka kami, jadi saya meluncurkan roket ke dinding. Bam, tidak ada perlindungan lagi.
Tentu saja, itu jalan dua arah. Sekarang, saat kami merebut bangunan itu, ada lubang besar di pertahanannya. Melihat musuh dengan lebih baik berarti mereka juga dapat melihat Anda dengan lebih baik. Ada dorongan dan tarikan yang bagus untuk mengambil dan merebut kembali poin di BattleBit Remastered. Itu tidak berarti tidak ada momen dari dua tim, berbaris di persimpangan, melemparkan granat dan serangan infanteri sporadis bolak-balik sampai sesuatu pecah. Ini agak mendarah daging dalam jenis pertempuran, pada titik ini.
Namun, menurut saya ada banyak peluang untuk koordinasi dan strategi untuk memenangkan hari. Saya kebanyakan sendirian, dan itu terlihat ketika pasukan terkoordinasi meluncur melalui suatu area. Pengembang SgtOkiDoki, Vilaskis, dan TheLiquidHorse cukup bagus dalam membiarkan Anda tetap bersama pasukan Anda melalui peta yang berbeda, jadi mudah untuk berpesta. Dan ada juga obrolan suara, baik publik maupun regu. Omong-omong, ada suara kamera kematian dalam game ini, dan mereka selalu menyenangkan.
Perhatikan hadiahnya
Sebelumnya, saya mengatakan bahwa kesederhanaan adalah keuntungan. Dan itu berlaku untuk gameplay; itu melakukan apa yang ingin dilakukannya, melakukannya dengan baik, dan semuanya bekerja dalam harmoni. Sleek mungkin kata yang lebih tepat untuk itu. Dan itu juga berlaku untuk game itu sendiri.
Ada “pendukung packs” untuk kosmetik, tetapi sejauh ini, belum ada implementasi battle pass. Kemajuan dibuat dengan senjata individu; menembak lebih baik dengan pistol, dan Anda akan mendapatkan lampiran yang lebih baik. Ada sistem prestise juga, bagi mereka yang suka mengejar peringkat.
Lucu bahwa game yang tidak memiliki driver keterlibatan bawaan melakukan pekerjaan yang lebih baik membuat saya tetap terlibat daripada mereka yang melakukannya, tapi itu benar. Saat saya mem-boot BattleBit Remastered, saya tidak diingatkan tentang treadmill konten harian yang harus saya selesaikan. Saya tidak akan didorong untuk menjalankan konten tertentu, atau memainkan peran yang tidak terlalu saya minati, atau diingatkan tentang kulit keren yang hanya ada di toko selama X hari lagi. Dengan BattleBit, saya mengeluarkan $15 dan mendapatkan penembak jitu dengan jumlah pemain yang sangat besar. Saya masuk, memainkan beberapa game, dan logout kapan pun saya mau.
Lebih dari sekadar menjadi opsi Battlefield yang lebih baik, BattleBit adalah penembak multipemain yang lebih santai daripada kebanyakan game lain dalam hidup saya. Saya dapat bergabung, bergabung dengan regu acak, dan menikmati suara musik anime yang berlebihan yang menggelegar melalui headset. (Menurut pengalaman saya, BattleBit Remastered sebenarnya dimoderasi dengan cukup baik; pemain pasti akan menikmati meme obrolan suara, tetapi saya pribadi telah melihat ucapan curang dan kebencian dengan cepat dipadamkan oleh sistem.) Ini adalah FPS yang saya butuhkan saat ini. Dan dari posisinya di tangga lagu Steam, menurut saya sentimen itu juga berlaku untuk banyak orang.
mereka lebih lama. Biasanya ditemukan menggiling pertempuran RPG, menggali permata indie, atau nongkrong di sekitar Limsa Aethryte. Cerita Lainnya oleh Eric Van Allen