Developer di seluruh industri menawarkan wawasan setelah melihat sekilas berapa banyak uang yang dibutuhkan untuk membuat beberapa game terbesar.
Awal minggu ini, dokumen pengadilan yang disunting dengan buruk mengungkapkan waktu dan anggaran yang dialokasikan ke Horizon Forbidden West dan The Last of Us Part 2. Kedua game tersebut membutuhkan waktu lebih dari lima tahun dan lebih dari $200 juta untuk dikembangkan. Butuh 300 karyawan yang bekerja dari 2017 hingga 2022 untuk membuat Horizon Forbidden West dengan biaya $212 juta, sementara Naughty Dog mencapai puncaknya dengan 200 karyawan studio karena menghabiskan $220 juta selama 70 bulan.
Jarang kami mendapatkannya detail semacam ini tentang biaya pengembangan game. Awal tahun ini, berita bahwa Forspoken yang diterima dengan buruk menelan biaya $100 juta mengejutkan para pemain. Bahwa kedua game ini harganya lebih dari dua kali lipat bukanlah hal yang mengejutkan, tetapi respons terhadap angka pastinya telah menyebar ke seluruh industri, dengan developer membantu memasukkan beberapa dari angka tersebut ke dalam perspektif.
Di satu sisi , ada pengembang AAA. Mantan pengembang Psychonauts 2 Lisette Titre-Montgomery mencatat bahwa Sony menghabiskan 220 juta selama enam tahun untuk membuat The Last dari Kami Bagian 2 sebelum mereka melihat satu sen pun sebagai imbalan, mengklaim bahwa”tim game sebesar ini selama ini Tidak. Berkelanjutan.”Mantan produser Capcom dan Xbox Shana menaruhnya dalam perspektif lebih lanjut, menunjukkan bahwa itu berarti studio mengeluarkan biaya Rata-rata $15.000 per bulan per karyawan – yang tidak selalu berarti gaji tetapi mencerminkan biaya jumlah karyawan – dengan tarif total $3 juta.
Itu dianggap sebagai tarif yang cukup standar di AS, dan ini menyoroti mengapa game terkadang tidak bisa ditunda begitu saja-biaya untuk melakukannya dengan cepat meningkat. Di tempat lain, produser Bungie Nigel Davis menunjukkan bahwa ini sebenarnya di bawah harga pasar untuk pekerjaan teknologi, mengklaim bahwa”hampir semua orang yang bekerja di game menerima pemotongan gaji. Jika kami bekerja di bidang teknologi lain, kami akan menghasilkan lebih banyak lagi”.
Di tempat lain, developer telah membahas biaya tambahan yang tidak terkait dengan pengembangan tersebut angka. Kontrak pihak ketiga tidak mungkin dimasukkan dalam jumlah pegawai resmi dan anggaran pembangunan, tetapi jumlahnya mungkin mencapai beberapa ratus. Anggaran pemasaran-terkadang sama mahalnya dengan pengembangan game itu sendiri-juga tidak termasuk di sini.
Saya perlu sepersepuluh dari itu untuk mendanai 20-30 game indie yang luar biasa oleh developer super keren di seluruh dunia. Bukan untuk mengatakan game ini seharusnya tidak mendapatkan anggaran itu-mereka adalah game yang sangat keren-tapi astaga, saya berharap seseorang juga mengambil taruhan ini pada pengembang indie di tempat lain https://t.co/Dv2dgcL4l828 Juni 2023
Lihat selengkapnya
Di sisi lain persamaannya adalah para pengembang indie, banyak dari mereka akan menyukai hanya sebagian kecil dari anggaran AAA tersebut. Chananda Ekanayake, game director di dating sim Thirsty Suitors, mengatakan “$200M+ anggaran pengembangan game AAA untuk skala indie itu liar!”Mantan pengembang Vlambeer Rami Ismail mengatakan bahwa”Saya membutuhkan sepersepuluh dari itu untuk mendanai 20-30 game indie yang luar biasa oleh pengembang super keren di seluruh dunia.”Sentimen tersebut telah banyak dibagikan di tempat lain, dengan banyak developer indie yang menyatakan bahwa sebagian kecil dari anggaran Naughty Dog dapat mengubah karier mereka.
Sebagian besar percakapan juga berkisar pada nilai yang dapat ditemukan dalam judul yang lebih besar itu. Misalnya, pekerjaan yang dapat dilakukan oleh studio AAA seputar aksesibilitas sangatlah penting. Tetapi ketika penerbit besar mulai memperingatkan tentang siklus pengembangan yang lebih lama dan lebih mahal, pasti ada pertanyaan tentang seberapa banyak anggaran ini dapat membengkak.
Di tempat lain dalam uji coba yang sama, Nintendo Switch bangkit kembali dari seminggu-meronta-ronta panjang.