Setelah banyak spekulasi akhirnya terungkap detail dari musim pertama di Diablo IV. Seperti pendahulunya, Diablo IV dirancang untuk menjadi game hidup yang berkembang dan tumbuh di tahun-tahun mendatang. Jadwal konten jangka panjang mencakup season yang dimulai pada 20 Juli dengan Season of the Malignant. Acara Ganas ini akan mencakup garis pencarian baru dengan beberapa wajah dan musuh baru, kekuatan baru, Perjalanan Musim pertama, dan Battle Pass pertama.
Seperti tradisi, musim akan memberi semua pemain kesempatan untuk memulai dari awal fitur baru dan mekanisme permainan. Dengan semua orang memulai dengan pijakan yang sama dengan karakter baru, pemain bebas untuk mencoba kelas dan bangunan baru yang membuat mereka penasaran atau tetap menggunakan favorit mereka yang sudah dikenal. Menaikkan level karakter baru tidak berarti itu benar-benar dimulai dari awal karena membawa kemasyhuran sebelumnya yang diperoleh dari menemukan area di peta dan menemukan Altar Lilith. Jika tunggangan tidak terkunci, tunggangan akan tersedia untuk langsung digunakan dengan karakter baru. Saat musim berakhir, karakter musiman akan bermigrasi ke Alam Abadi jika pemain akan memiliki akses permanen ke sana, bertentangan dengan rumor dan kekhawatiran bahwa karakter tersebut akan dihapus di setiap akhir musim. Di bawah ini adalah beberapa detail musim, diambil langsung dari siaran pers:
Petualangan Baru Tiba: Ancaman baru yang berbahaya berkeliaran di daratan dalam bentuk Monster Ganas. Bekerja sama dengan Cormond, mantan pendeta, untuk menghentikan penyebaran Malignant dengan cara apa pun.
Lawan Infestasi: Hancurkan Monster Ganas ini dengan menarik korupsi dari mereka dan menjebak Hati Ganas mereka, yang kemudian dapat dimasukkan ke dalam Cincin dan Jimat.
Tidak Perlu Pengalaman Sebelumnya: Pemain baru akan dapat terjun ke alam musiman dan bermain melalui kampanye utama saat mereka mempelajari dasar-dasarnya, lalu langsung ke konten musim dan sistem baru diperkenalkan. Mereka juga akan dapat maju di sepanjang bagian perjalanan musim dan tiket pertempuran saat mereka bermain. Pemain hardcore akan dapat membuat karakter baru dan bereksperimen dengan bangunan atau kelas baru saat mereka bermain sepanjang perjalanan musim. Musim menambahkan cara yang benar-benar baru untuk menyesuaikan karakter dan membangun kekuatan mereka saat menghadapi tantangan akhir game.
Perjalanan Musim: Sistem tujuan multi-bab ini memberi penghargaan kepada pemain karena menyelesaikan setiap bab. Dengan beberapa Bab, Anda bisa mendapatkan Favor dari hadiah yang akan meningkatkan Battle Pass.
Battle Pass: Dengan mendapatkan Favor melalui gameplay reguler atau membeli lompatan tingkat opsional, pemain bisa mendapatkan hadiah saat mereka menyelesaikan Pertempuran Lulus tingkatan. Battle Pass menawarkan tingkat gratis di mana setiap orang bisa mendapatkan Season Boosts untuk mempercepat kemajuan pemain. Jika pemain memilih untuk membeli tingkat berbayar, mereka juga bisa mendapatkan kosmetik Battle Pass eksklusif.