iPhone 14 Pro pada dasarnya akan memiliki guntingan berbentuk pil tunggal; celah akan dimanfaatkan secara kreatif 82567062173 Pembaruan: Beberapa sumber baru telah menguatkan rumor tentang penyempurnaan perangkat lunak untuk guntingan ganda iPhone 14 Pro yang akan membuatnya terlihat seperti satu pil panjang saat layar menyala.Pertama-tama,  Mark Gurman dari Bloomberg telah membuang bebannya di balik rumor tersebut. Secara terpisah, 9to5Mac telah belajar dari sumbernya bahwa kesenjangan antara keduanya guntingan sebenarnya tidak akan membuang-buang ruang dan Apple dapat menggunakan area tersebut untuk masing-masing menampilkan indikator privasi hijau dan oranye untuk kamera dan mikrofon, yang saat ini ditampilkan di sudut kanan atas layar. Perubahan tersebut akan memungkinkan Apple menampilkan kedua titik secara bersamaan, bukan hanya menampilkan titik hijau saat kamera dan mikrofon digunakan oleh aplikasi. Pengguna tampaknya juga dapat mengetuk indikator ini untuk melihat daftar aplikasi yang mengakses mikrofon dan kamera.Selain itu, Apple tampaknya berencana untuk mendesain ulang aplikasi Kamera dan memindahkan sebagian besar kontrol ke bagian atas layar untuk memberikan tampilan pratinjau kamera yang lebih besar kepada pengguna. Sepertinya area kecil apa pun yang telah dibebaskan oleh takik dimanfaatkan dengan baik untuk meningkatkan pengalaman pelanggan.Cerita aslinya berlanjut di bawah.###Itu biasa pengetahuan sekarang bahwa iPhone 14 Pro 6,1 inci dan iPhone 14 Pro Max 6,7 inci akan menjadi ponsel pertama sejak 2017 yang mengucapkan selamat tinggal pada takik demi potongan berbentuk pil untuk komponen ID Wajah dan lubang jarum untuk bagian depan kamera. Sebagian besar laporan, skema bocor, dan dugaan model dummy telah menyarankan bahwa akan ada sedikit ruang di antara dua potongan.Bukannya saya memiliki intuisi yang bagus, tetapi saya tahu ada sesuatu yang terjadi ketika kebocoran dari kemarin menyiratkan bahwa iPhone 14 Pro akan membanggakan satu potongan besar berbentuk pil alih-alih dua potongan dan pada waktu yang hampir bersamaan, leaker ShrimpApplePro mengungkap tweet tahun 2021 tentang kemungkinan Apple dapat memilih satu potongan besar.MacRumors sekarang melaporkan bahwa mereka telah mendengarnya. dari sumbernya bahwa meskipun ponsel memiliki dua potongan yang berbeda, mereka akan muncul sebagai bentuk pil besar yang bersebelahan saat layar aktif. Karena jarak antara dua potongan sangat kecil, tampaknya tidak ada cara bagi Apple untuk memanfaatkan area itu secara efektif dan celah di tengah mungkin terlihat tidak menarik secara visual, dan untuk mengatasinya, Apple dilaporkan akan mematikan piksel mati untuk membuat setup terlihat seperti satu pil panjang. Ini membuat Anda bertanya-tanya mengapa Apple memilih dua potong di tempat pertama. Bagaimanapun, laporan tersebut juga mengklaim bahwa Apple juga dapat secara visual memperluas bagian-bagian gelap di sekitar guntingan saat layar menyala, mungkin untuk mengakomodasi konten dengan lebih baik. Misalnya, Apple mungkin membuat bagian itu sedikit lebih lebar agar sesuai dengan ikon di sisi kiri dan kanan.Ini sekali lagi membuat Anda mempertanyakan perlunya desain depan baru. Lagi pula, guntingan sudah diperkirakan akan memakan banyak ruang dan di atas itu, Apple akan memperluasnya lebih jauh, menimbulkan pertanyaan mengapa itu tidak hanya menempel pada takik. Apple akan secara resmi mengumumkan kisaran iPhone 14 pada 7 September. Pro kemungkinan akan memiliki kamera baru, chip baru, dan pengisian daya yang lebih cepat, sedangkan iPhone 14 6,1 inci dan iPhone 14 Max 6,7 inci akan mempertahankan takik dan menawarkan lebih banyak RAM dan mungkin kamera ultrawide yang lebih baik.

Guntingan lubang dan berbentuk pil iPhone 14 Pro mungkin muncul sebagai satu pil besar dengan layar menyala.

Berjuang Bebas dari Masa Lalu di Pahlawan Terakhir Nostalgaia 82567062173 Dahulu kala ada masa lalu dan itu… bagus? Buruk? Waktu yang berbeda dengan kekuatan dan kelemahannya sendiri? Sekali waktu game adalah iseng-iseng, jatuh menjadi hobi niche, kemudian perlahan-lahan tumbuh menjadi cabang media arus utama seperti sekarang ini. Teknologinya tidak sekuat itu, tetapi pemrogram dan perancang yang cerdas membuat perangkat kerasnya menghasilkan keajaiban, bekerja dalam batasan untuk menciptakan sejumlah game yang layak yang dapat bertahan dalam ujian waktu dan ratusan lainnya yang telah dilupakan karena suatu alasan. Nostalgia mungkin jebakan yang membuat masa lalu tampak lebih baik dari sebelumnya, tetapi tetap menyenangkan untuk dikunjungi. Tanah Nostalgaia memiliki masa lalu yang dipaksakan, kembali ke tanah beresolusi rendah yang merupakan campuran tekstur berkualitas PS1 dan penduduk poli rendah. Mereka tidak senang tentang itu dan siap untuk melampiaskan ketidaksenangan mereka pada apa pun yang mengingatkan mereka akan nasib mereka. Ini akan membuat menyelamatkan Nostalgaia jauh lebih sulit daripada yang seharusnya bagi seorang pahlawan ASCII. Pahlawan Terakhir Nostalgaia adalah petualangan soulsbourne di mana pahlawan harus melawan setiap aspek permainan, dari narator kesal kepada penduduk tanah yang ingin diselamatkannya. Sesuatu telah terjadi dan tidak ada yang yakin apa penyebabnya, dan itu tidak membantu bahwa pahlawan ASCII tidak memiliki ingatan untuk dibicarakan. Sementara lanskap saat ini bergeser di antara berbagai tingkat resolusi tekstur dan musuh/penduduk berkisar dari kumpulan anggota badan poli tunggal ke konstruksi poliester yang lebih rumit tetapi masih rendah, pahlawan mereka adalah kumpulan/, |, dan \s yang disatukan menjadi bentuk manusia yang samar-samar. Bahkan jika penduduk Nostalgaia mengenali kebaikan yang coba dilakukan, apa pun yang menyeret tanah kembali melalui sejarah rendering video game juga telah membuat orang-orangnya melawan pahlawan. Akan lebih mudah untuk merasa tidak enak karena penduduk Nostalgaia dibantai oleh penyelamat mereka jika bukan karena Last Hero mengambil begitu banyak elemen dari genre soulsbourne. Ini termasuk pendekatan pertempuran yang lebih hati-hati, dengan musuh yang mampu menjatuhkan sebagian besar kesehatan jika mereka terkena pukulan, kebutuhan untuk merebut kembali pengalaman dari tempat jatuhnya ketika Anda mati, ditambah level rumit yang diisi dengan area tersembunyi dan jalan pintas kembali ke titik sisa/hemat. Semua musuh langsung hidup kembali setelah beristirahat, jadi apakah itu penduduk desa tingkat rendah yang acak, penjaga raksasa atau celaka seperti anjing yang bengkok, tidak ada alasan untuk terlalu khawatir tentang apakah musuh saat ini adalah korban penyakit Nostalgaia atau tidak. Namun, ada dua poin dalam gameplay yang menyimpang secara signifikan dari soulsbourne, dan yang pertama adalah dalam hal kesulitan. Sementara musuh tidak malu untuk mengungkapkan ketidaksenangan mereka dengan keberadaan pahlawan ASCII, bahkan yang lebih besar (di dua area pertama yang saya bisa mainkan) dapat didekati dengan penggunaan perisai yang tepat dan waktu menghindar. Narator pemarah memutuskan untuk menempatkan wali besar yang mengesankan di sebuah ruangan tepat sebelum titik istirahat pertama dan solusi yang jelas adalah menghindari tatapannya sehingga tidak menyerang. Setelah akhirnya menyelinap melewatinya, tetap berada di belakang rintangan dan tidak terlihat, titik penyelamatan tepat di luar pandangannya memberikan kepercayaan diri yang diperlukan untuk melihat apakah pria besar itu sama berbahayanya dengan kelihatannya. Benar saja, ini sulit dan membutuhkan  fokus, tetapi bukan pertunjukan kekuatan yang luar biasa “coba lagi dalam 15 level”. Fitur lain yang membedakan Last Hero of Nostalgaia dari soulsbournes lainnya adalah bagaimana gear dikaitkan dengan backstory, dan metode yang digunakan untuk membuatnya lebih kuat. Seperti halnya senjata dan armor aksi-RPG yang bagus, paling baik digunakan oleh build yang cocok untuknya dan”cocok untuk itu”ditentukan oleh bagaimana pemain ingin mengubah build mereka. Empat jenis tersedia di awal dalam bentuk keseimbangan, kekuatan fisik, kekuatan sihir dan keberuntungan, sedangkan metode tradisional naik level di titik istirahat dengan menerapkan pengalaman untuk menambahkan satu titik ke stat yang dipilih sedang dimainkan. Skala senjata dengan statistik tertentu, jadi jika Anda memiliki tipe favorit, Anda harus berinvestasi besar-besaran dalam ketergantungannya, tetapi setiap senjata, perisai, dan set baju besi juga dimulai sebagai versi yang belum selesai dari dirinya sendiri. Melihat peralatan memberikan layar yang menunjukkan statistiknya dengan opsi untuk beralih ke pengetahuan, dan halaman pengetahuan memberikan petunjuk tentang riwayat item. Sebuah kapak perang besar, misalnya, ingat pernah digunakan di gereja yang najis untuk memenggal orang, dan tentu saja ada gereja dengan kepala di altar nanti. Melihat inventaris di alter menunjukkan bahwa kapak bergetar, dan memilihnya mengungkapkan item menu baru Ingat, pada titik mana kapak berubah dari versi piksel beresolusi rendah menjadi senjata resolusi tinggi, lengkap dengan dorongan yang bagus untuknya statistik. Ini juga menambahkan lebih banyak detail ke halaman Lore, mengisi kisah sejarah Nostalgaia karena setiap item baru mengingat apa itu. Ini adalah fitur yang cukup penting sehingga peningkatan kemampuan permanen terkait dengannya, dan tempat istirahat memberi tahu Anda berapa banyak item dalam inventaris yang dapat diingat di area saat ini untuk mempermudah mengejar kenangan sebanyak mungkin. Sementara versi Pahlawan Terakhir Nostalgaia yang saya jelajahi adalah waktu yang baik dan sangat dapat dimainkan, dengan kemajuan saya hanya berhenti karena itu tidak memiliki sistem penyimpanan yang berfungsi, ada satu hal tentang cerita yang patut dicatat. Narator selalu membahas tentang pengembalian ke piksel, apakah itu pahlawan yang garis lurus bercahayanya sangat piksel (yang mengganggu saya untuk waktu yang lama sampai saya menyadari itu terbuat dari karakter ASCII daripada vektor) atau dunia yang menunjukkan pikselisasinya.”Piksel adalah masalahnya!”dan tidak, tidak. Satu-satunya metode tampilan yang bebas piksel adalah vektor, dan kecuali seseorang memiliki Vectrex atau memiliki akses ke koleksi game arcade yang luar biasa, mereka melihat semuanya sebagai piksel. Sprite, poligon, voxel, apa pun, pada saat menyentuh mata Anda semuanya piksel. Siapa pun yang berpengalaman dalam game lama tahu bahwa resolusi adalah salah satu faktor pembatas utama, dengan perangkat genggam seperti Microvision yang mencatat 16×16 piksel LCD sedangkan resolusi maksimum Atari 2600 adalah 160×192. Mengeluh tentang pahlawan yang terbuat dari piksel tidak akan berhasil, mengingat satu-satunya yang bebas dari perbedaan itu adalah Mayor Hancur, dan mendapatkan jenis detail ini dengan benar penting untuk game yang diputar dengan riwayat video game. Selain terminologi, The Last Hero of Nostalgaia sedang dibentuk menjadi sebuah soulsbourne menghibur dengan pengaturan unik untuk gameplay yang familiar. Pertarungan terasa memuaskan dan desain level khususnya rumit dengan baik dengan sejumlah rahasia yang harus dikejar. Ini adalah misteri tentang apa yang menyeret Nostalgaia kembali ke masa lalu game ke waktu sebelum konsol dapat berharap untuk merendernya, tetapi tidak peduli seberapa rendah resolusinya, itu tidak akan cukup untuk menghalangi pahlawan yang dibuat dari beberapa pukulan keyboard. [konten yang disematkan]

Dahulu kala ada masa lalu dan… bagus? Buruk? Waktu yang berbeda dengan kekuatan dan kelemahannya sendiri? Sekali waktu game adalah iseng-iseng, jatuh menjadi hobi niche, kemudian perlahan-lahan tumbuh menjadi cabang media arus utama seperti sekarang ini. Teknologinya tidak sekuat itu, tetapi […]

Review: The Last of Us Part I 82567062173 Sulit membayangkan industri game tanpa The Last of Us. Lagu angsa PS3 Naughty Dog meninggalkan kesan yang begitu mendalam di tahun 2013 sehingga para pemain masih membicarakan karakter dan endingnya hingga hari ini. Gim ini juga mendorong PlayStation Studios di sepanjang jalur naratif, membuka jalan bagi judul-judul berbasis narasi hit seperti God of War (2018), Spider-Man Marvel, Ghost of Tsushima, dan Horizon Zero Dawn, antara lain. Sekuelnya, The Last of Us Part II, tiba pada tahun 2020 dengan banyak perbaikan pada formula aslinya, meskipun yang asli tetap dijunjung tinggi. Meskipun mudah dimainkan dalam bentuk remasternya melalui kompatibilitas mundur di PS5, Naughty Dog telah memilih untuk membuat ulang judul asli 2013 menjadi apa yang mereka lihat sebagai versi’definitif’dari The Last of Us. Sekarang dijuluki The Last of Us Part I, apakah remake ini menangkap keajaiban aslinya untuk membenarkan label harga premiumnya atau haruskah itu dilemparkan ke dalam kumpulan Clickers? The Last of Us Part I adalah satu-remake ke-satu dari judul asli 2013 dengan sebagian besar konten The Last of Us Remastered dan peningkatan kualitas hidup terlampir. Diringkas ke inti fundamentalnya, Anda mendapatkan kampanye asli, Left Behind DLC, beberapa peningkatan kualitas hidup dan perubahan UI The Last of Us Part II, serta perombakan visual yang lengkap. The Last of Us Part I terjadi pada tahun 2033, dua puluh tahun setelah wabah mengubah sebagian besar umat manusia menjadi monster agresif yang disebut Terinfeksi. Umat ​​manusia hidup di kantong-kantong terpencil, menggunakan kekerasan untuk bertahan hidup. Anda bermain sebagai Joel, seorang penyintas yang dipaksa masuk ke dunia tanpa harapan. Itu semua berubah ketika dia bertemu Ellie, seorang gadis muda yang konon kebal terhadap infeksi. Dipaksa bersama-sama karena suatu keadaan, Joel harus mengawal Ellie ke seluruh negeri untuk mencari Fireflies, harapan terakhir terbaik untuk menemukan obat dan mengakhiri wabah mematikan ini. Pada tahun 2013, The Last of Us adalah masterclass dalam mendongeng videogame, dan meskipun sembilan tahun telah berlalu, ceritanya tetap mendebarkan dan menarik seperti biasanya. The Last of Us Part I berhasil menangkap kembali perasaan kemanusiaan yang bisa dibohongi oleh judul aslinya. Hubungan Joel dan Ellie yang berkembang tetap menjadi pusat emosional cerita, dengan karakter sampingan berfungsi sebagai foil positif dan negatif. Bertahun-tahun kemudian, penampilan Troy Baker dan Ashley Johnson tetap memukau seperti biasanya, berhasil memberikan kehidupan dan emosi pada karakter mereka. Kisah The Last of Us Part I mungkin merupakan kisah kiamat zombie lainnya, tetapi karakter, penampilan, dan penulisannya terus mengangkat cerita ini di atas rekan-rekannya. Terletak di antara cerita adalah Left Behind DLC, yang tetap menjadi item terpisah dan tidak terintegrasi ke dalam kampanye utama — berfungsi sebagai prekuel dan interkuel. Left Behind berfokus pada Ellie sebelum dia terinfeksi serta mengisi celah antara bab Musim Gugur dan Musim Dingin dari permainan utama. Meskipun pendek, Left Behind dengan ahli membangun karakter Ellie, dan di belakang, membantu mengatur karakternya dengan luar biasa untuk The Last of Us Part II. Sebagus The Last of Us Part I Cerita sembilan tahun pada, fakta sederhananya adalah bahwa ini adalah cerita sembilan tahun yang telah tersedia secara luas dan tersedia di PS4 dan saat ini di PS5 (melalui kompatibilitas mundur) untuk sebagian besar waktu itu. Jadi, jika Anda sudah memainkan The Last of Us, Anda tahu persis apa yang Anda dapatkan dari segi cerita. Ini setia pada materi aslinya, tetapi pembuatan ulang tidak memberikan alasan kuat untuk kembali kecuali Anda sangat ingin menghidupkan kembali narasinya atau tidak memiliki akses ke edisi Remastered yang tersedia di perpustakaan PS+ Extra. Kesetiaan remake mengalir ke dalam desain inti dan sistem gameplay. Sederhananya, jika Anda telah memainkan The Last of Us Remastered, Anda harus tahu apa yang diharapkan. Seperti aslinya, The Last of Us Part I dibagi menjadi beberapa bab terpisah dengan pemain membimbing Joel dan Ellie melalui manusia pembunuh dan Infected yang menyeramkan. Gim ini tetap menjadi judul bertahan hidup penembak orang ketiga, dengan pemain memutuskan bagaimana terlibat dengan musuh. Stealth dan all-out-assaults, atau pencampuran elemen keduanya, adalah opsi yang layak di The Last of Us Part I. Arena pertarungan umumnya luas dan cocok dengan gaya bermain The Last of Us yang berbeda. Jangan berharap untuk menjadi rawan atau menggunakan ketinggian yang berbeda untuk mendapatkan lompatan pada musuh seperti di The Last of Us Part II. Semua senjata, peralatan, dan strategi yang tersedia dibawa dari rilis aslinya. Itu tidak berarti bahwa pengaruh Bagian II tidak terasa di bagian lain di Bagian I. UI menu dan animasi peningkatan senjata telah menerima peningkatan yang lebih sesuai dengan Bagian II. AI mitra dan AI musuh juga telah diberikan pembaruan dan penyesuaian, meskipun kelemahan tetap ada, termasuk mitra yang tidak mengikuti jalur yang benar dan merusak upaya siluman. AI musuh ditingkatkan dan menambahkan tingkat variasi dan intensitas ke tembak-menembak yang tidak ada di versi yang lebih lama. Berbeda dengan aslinya, musuh di Bagian I akan secara aktif mencoba dan menemukan cara untuk mengapit Anda, mirip dengan Bagian II. Pertarungan di Bagian I menjadi jauh lebih dinamis untuk perubahan ini, dan meskipun tidak pernah mencapai level tertinggi yang sama dengan pertarungan Bagian II, ini adalah peningkatan yang nyata dari Remastered. Mungkin peningkatan kualitas hidup terbaik untuk dibawa dari Bagian II adalah opsi aksesibilitas. The Last of Us Part I memungkinkan pemain untuk mengotak-atik dan menyesuaikan pengalaman untuk memastikan permainan dapat dimainkan sebanyak mungkin. Ini adalah opsi hebat di Bagian II dan sungguh luar biasa melihat komitmen Naughty Dog untuk memungkinkan game bagi semua orang. Di luar perubahan tersembunyi dan fitur DualSense, Bagian Terakhir dari Kami tidak memiliki yang lain pembaruan atau perubahan pada desain inti atau gameplay. Pembaruan ini mendekatkan pengalaman Bagian II tanpa perubahan signifikan. Namun, satu kelalaian besar menghentikan pembuatan ulang ini menjadi versi definitif The Last of Us, yang tentu saja penghapusan mode multipemain favorit penggemar, Faksi. Sementara Naughty Dog mengembangkan pengalaman Fraksi yang berdiri sendiri, kehilangan mode di Bagian I dan tidak menawarkan apa pun untuk menggantikannya mengecewakan. Kehilangannya akhirnya membuat sulit untuk mengklaim ini adalah versi definitif ketika The Last of Us Remastered tetap memiliki konten yang lebih lengkap. Sejauh ini, The Last of Us Bagian I tidak jauh lebih baik daripada The Terakhir dari Kami Remaster. Sementara peningkatan AI, UI, dan aksesibilitas luar biasa, permainan inti tetap sama kecuali untuk Fraksi yang kalah. Namun, presentasi mengubahnya menjadi lebih baik. Visual The Last of Us Part I telah dirombak total. Sementara tulang-tulang The Last of Us tetap utuh, tekstur, model, dan efek khusus telah diperbarui atau dibuat ulang sepenuhnya untuk memanfaatkan PS5. Semua yang ada di dalam game, mulai dari fasad bangunan hingga api yang mengamuk hingga model karakter, telah dibangun kembali dengan detail tambahan. Meskipun mungkin tidak mengesankan sebanyak judul lama yang dibuat ulang untuk PS5 seperti Demon’s Souls atau judul PS5 bawaan seperti Ratchet & Clank: Rift Apart, hasilnya masih sangat mengesankan, terutama saat bermain game. berdampingan dengan The Last of Us Remastered. Hasilnya adalah pengalaman yang sangat mendalam, meskipun masih familiar. Sisa presentasi tetap utuh. Soundtrack fantastis Gustavo Santaolalla terdengar sebagus biasanya. Sementara itu, penampilan setiap anggota pemeran tetap sempurna seperti yang mereka lakukan pada tahun 2013 dengan peningkatan animasi wajah dan dalam game yang menambahkan lapisan tambahan pada penampilan mereka. Presentasi The Last of Us Bagian I adalah facelift besar-besaran, dan meskipun tidak dapat mengubah fakta bahwa apa yang Anda lihat dan dengar bukanlah sesuatu yang baru, setidaknya terlihat luar biasa. Komentar Penutup Membuat Ulang The Last of Us akan selalu menjadi prospek yang sulit karena sedikitnya waktu yang telah berlalu sejak rilis aslinya pada tahun 2013. Terlalu keras pada konsep ulang seperti Resident Evil 2/3 dan Naughty Dog akan berisiko mengasingkan penggemar aslinya. Terlalu sedikit perubahan atau konten cerita baru, dan studio akan mempertaruhkan proyek yang disebut pengambilan uang tunai. Dengan The Last of Us Part I, Naughty Dog memilih untuk menciptakan pengalaman’definitif’dengan tetap setia mungkin sambil memasukkan beberapa elemen The Last of Us Part II. Hasilnya adalah facelift yang tampak mengesankan yang melebihi visual Bagian II, tetapi tidak menawarkan banyak hal baru selain grafis. Gambaran yang rumit adalah The Last of Us Remastered masih tersedia secara fisik dan digital dengan harga murah, atau sebagai bagian dari perpustakaan PS+ Extra. Opsi AI, UI, dan aksesibilitas disambut dengan peningkatan kualitas hidup, tetapi pemutaran lanjutan Remastered bersama opsi 4K dan 60fps menunjukkan bahwa itu bukanlah akhir dari segalanya. Jangan salah: The Last of Us Part I tetap menjadi game luar biasa yang sama yang memikat jutaan pemain di tahun 2013. Cerita, pertunjukan, dan visi artistik tetap sempurna dan termasuk yang terbaik di industri ini. Bahkan gameplay dan desainnya, yang diunggulkan oleh Bagian II, tetap menyenangkan dan menarik meskipun menunjukkan beberapa usia. Masalah sebenarnya dari The Last of Us Part I adalah bahwa The Last of Us Remastered ada dan tidak memberikan alasan yang kuat untuk memilihnya daripada Remastered mengingat harganya dan konten yang hilang. The Last of Us tetap klasik abadi, tetapi The Last of Us Part I bukanlah versi definitif yang harus dimiliki dari judul tersebut.

Sulit membayangkan industri game tanpa The Last of Us. Lagu angsa PS3 Naughty Dog meninggalkan kesan yang begitu mendalam di tahun 2013 sehingga para pemain masih membicarakan karakter dan endingnya hingga hari ini. Gim ini juga mendorong PlayStation Studios di sepanjang jalur naratif, membuka jalan bagi judul-judul berbasis naratif terkenal Read more…

Ulasan: Pac-Man World Re-Pac

Pac-Man World adalah sesuatu yang anomali ketika diluncurkan ke PlayStation asli pada tahun 1999. Ini adalah perampokan pertama Pac-Man ke dalam platform 3D dan dirilis tepat setelah Sonic Adventure diluncurkan. Dreamcast, menandai maskot game legendaris lainnya yang mungkin mencoba untuk tidak menggulingkan Mario 64, tetapi memberikan capnya sendiri pada genre Read more…

Ulasan: SD Gundam Battle Alliance 82567062173 Baru-baru ini, mendapatkan game aksi premium Gundam yang bagus di barat terlalu sulit. Jujur saja di sini: Gundam VS terlihat baik-baik saja tetapi menjengkelkan untuk dimainkan. New Gundam Breaker dirusak oleh kontrol yang mengerikan. Sejujurnya, judul aksi Gundam terakhir yang benar-benar layak untuk dimainkan adalah judul Dynasty Warriors Gundam, dan itu lebih disebabkan oleh OmegaForce yang dikuadratkan dengan mesin daripada menangkap apa yang membuat setelan zippy itu unik. SD Gundam Battle Alliance hampir mengisi kekosongan itu, memberi kami harapan bahwa yang sempurna akan datang. Sejauh plot berjalan, pengembang Artdink melakukan apa yang mereka bisa. Mereka jelas memiliki tujuan untuk mengakui dan membayar layanan kepada penggemar berbagai garis waktu dan alam semesta di jajaran Gundam, jadi mereka pergi dengan kiasan multiverse lama. Seorang pilot tanpa nama dan navigator mereka dicabut dari medan perang Odessa (dari Mobile Suit Gundam asli) oleh AI misterius. Ternyata, penghalang antara alam semesta aus, menyebabkan jeda dalam timeline terjadi. Contoh paling awal adalah Ramba Ral di Gouf-nya menghilang dari medan perang dan digantikan dengan Barbados dari Iron Blooded Orphans. Terserah pilot tanpa nama kami untuk memerangi anakronisme ini untuk mengumpulkan data dan memasukkannya ke dalam timeline yang benar. Ini semua adalah singkatan dari “kami tidak ingin meninggalkan serial apa pun”. Sejujurnya, ini bukan cara yang paling buruk. Faktanya, gim ini menawarkan gambaran yang bagus tentang setiap alam semesta untuk pemain yang mungkin mengikuti satu garis waktu, tetapi belum terjun ke yang lain. Film pendek di bagian perpustakaan berfungsi sebagai pengantar yang bagus untuk seri yang berbeda. Misalnya, saya akrab dengan garis waktu Universal Century dari seri aslinya dan sekuel/prekuel/spin-offnya. Jangan tanya saya tentang timeline After Colony yang disebut Gundam Wing sebagai rumah. Masalah dengan cerita adalah bahwa sejumlah besar eksposisi terjadi selama bermain game, dan dialog tidak diterjemahkan. Pemain harus memilih antara memahami apa yang terjadi dalam cerita atau apa yang terjadi dalam gameplay. Gameplay harus menang. Ada lebih dari enam puluh setelan untuk dibuka, yang berarti bahwa seorang penggemar kemungkinan akan menemukan favorit, atau setidaknya varian akar dari favorit. Masing-masing setelan ini memiliki nuansa yang berbeda, dengan beberapa lebih cepat dari yang lain. Masing-masing setelan akan disetel untuk pertarungan jarak jauh, jarak dekat, atau seimbang. Dalam praktiknya, setelan jarak jauh cenderung tidak berguna seperti dua gaya lainnya. Musuh memiliki kecenderungan untuk menyerang pemain dan rekan mereka, jadi jarak dekat dan kekuatan hit point tambahan dari kelas Infighter biasanya paling cocok. Di situlah letak masalah sebenarnya. Ranged cenderung hanya berguna untuk mendapatkan beberapa tembakan murah sebelum jarak ditutup, meninggalkan pemain dengan jarak dekat. Dimainkan secara normal, jarak dekat menawarkan kombo tiga pukulan standar untuk serangan normal dan serangan khusus yang dapat menutup jarak atau meluncurkan musuh. Untuk menjaga aliran pertempuran tetap berjalan, seharusnya menjadi masalah sederhana untuk menghabiskan dorongan untuk memperpanjang kombo dan mengisi ulang energi untuk terus berjalan. Dalam praktiknya, hal ini tampaknya terjadi di sebagian kecil waktu, dan saya tidak pernah bisa menemukan apa yang saya lewatkan. Ini membuat pertarungan terasa lebih kerdil dan kurang ritme daripada yang dimaksudkan pengembang. Atau, memecahkan kombo musuh bekerja seperti yang diharapkan. Ketika tidak, saya bisa melihat mengapa. Karena ini seharusnya ditautkan ke meteran yang sama, saya tidak tahu apakah ada kesalahpahaman di pihak saya, atau jika ada sesuatu yang dijelaskan dengan buruk dalam game. Namun, keluhan ini tidak merusak semuanya. Meskipun gagal melakukan serangan berantai seperti yang saya inginkan dalam pertempuran Gundam, ada banyak momen yang menyenangkan untuk meninjau kembali dari anime. Sementara cutscene pertengahan pertempuran kadang-kadang bisa kasar, dengan tekstur muncul, mereka biasanya melakukan pekerjaan yang baik untuk memperkenalkan penjahat menakutkan yang telah dibengkokkan ke keadaan super cacat, memberikan drama militer hati yang lebih ringan. Menemukan cetak biru untuk jas dan membuka kuncinya membuat waktu yang menyenangkan. Dengan garis waktu yang campur aduk, pemain tidak pernah tahu kapan mereka akan menemukan favorit untuk digunakan. Setelan ini benar-benar menjadi sorotan permainan. Masing-masing dapat ditingkatkan dalam empat kategori berbeda: HP, Boost, Melee dan Ranged. Upgrade dibeli menggunakan uang tunai yang ditemukan di level. Ada juga bagian yang dapat ditempatkan untuk meningkatkan kekuatan unit atau menopang kelemahan. Saat peningkatan berlangsung, level unit akan meningkat, mencapai batas lunak yang dapat ditembus. Semua ini untuk mengatakan bahwa jika seorang pemain menemukan favorit, ada cara untuk terus menggunakannya sepanjang permainan, bahkan jika setelan lain yang ditemukan kemudian lebih baik di atas kertas. Artdink berusaha keras untuk tidak berada di antara pemain dan setelan favorit mereka, dan itu sangat dihargai. Berbicara tentang permainan kepada para penggemar, desain suaranya adalah yang terbaik yang pernah saya dengar di game Gundam. Memanfaatkan banyak musik dari seri aslinya, serta efek suara otentik, para pengembang mencoba membuat pengalaman nostalgia ini, dan itu tercampur dengan baik. Secara grafis, itu tidak mencapai titik tertinggi yang sama. Hal ini kemungkinan disebabkan oleh berbagai perangkat keras tempat game diluncurkan dan pengembang memilih untuk mencoba memiliki pengalaman yang sama di Switch seperti yang mereka miliki di PlayStation 5. Komentar Penutup: Sebelumnya ulasan, saya menyebutkan Ramba Ral dan jasnya, Gouf. Jika Anda memahami referensinya, maka SD Gundam Battle Alliance dibuat untuk Anda. Ada banyak konten untuk para penggemar sambil mencampuradukkan semuanya sehingga itu bukan permainan hafalan dari alur cerita yang sama lagi. Ini tidak sempurna, tetapi lebih dekat daripada yang pernah saya lihat dalam waktu yang lama. Untuk Gundam yang penasaran mencari game aksi robot, ini bukan titik masuk yang buruk, terutama mengingat perpustakaan melakukan pekerjaan yang baik untuk memperkenalkan pemain ke seri. Karena tidak cukup menggores gatal untuk mecha umum Jepang melalui mekanika tempur dan gameplay, bagaimanapun, SD Gundam Battle Alliance hanya boleh dipertimbangkan dalam batas-batas bahan sumbernya dan mereka yang tidak tertarik pada Gundam dapat melewatinya.

Baru-baru ini, mendapatkan game aksi premium Gundam yang bagus di barat terlalu sulit. Jujur saja di sini: Gundam VS terlihat baik-baik saja tetapi menjengkelkan untuk dimainkan. New Gundam Breaker dirusak oleh kontrol yang mengerikan. Sejujurnya, judul aksi Gundam terakhir yang benar-benar layak untuk dimainkan adalah Dinasti […]

Sony Meluncurkan Lineup Lengkap PlayStation Plus untuk September 2022 82567062173 Tidak seperti beberapa bulan terakhir sejak perubahan Sistem tingkat PlayStation Plus diluncurkan, di mana trio judul gratis untuk semua pelanggan diungkapkan secara terpisah dari game yang hanya akan tersedia untuk pelanggan Ekstra dan/atau Premium, Sony telah memutuskan untuk membagikan jajaran lengkap game yang akan datang ke PlayStation Plus berikutnya bulan. Mulai 6 September-3 Oktober, anggota PlayStation Plus dari semua tingkatan akan dapat menambahkan Need for Speed ​​Heat, Granblue Fantasy: Versus dan Toem ke perpustakaan mereka, dengan Toem hanya tersedia untuk pemilik PS5. Pada tanggal 20 September, sebelas game akan ditambahkan ke Katalog Game PS+ untuk anggota Ekstra dan Premium, yang tercantum di bawah ini. Pada hari yang sama, enam game akan tersedia untuk anggota PS+ Premium melalui perpustakaan Klasik , yang meliputi: Koleksi Sly (PS3) Sly Cooper: Thieves in Time (PS3) Bentley’s Hackpack (PS3) Toy Story 3 (PSP) Kingdom of Paradise (PSP) Filter Siphon 2 (PS1) Untuk lebih lanjut tentang game di atas, pastikan untuk memeriksa ulasan kami dengan mengklik judul masing-masing.

Tidak seperti beberapa bulan terakhir sejak sistem tingkat PlayStation Plus yang dirubah diluncurkan, di mana trio judul gratis untuk semua pelanggan terungkap terpisah dari game yang hanya tersedia untuk pelanggan Ekstra dan/atau Premium, Sony telah memutuskan untuk membagikan jajaran lengkap game yang akan hadir di PlayStation Plus bulan depan. Dari Read more…