Ubisoft Rainbow Six Siege è ancora uno dei migliori giochi multiplayer su PC e sta per arrivare alla Stagione 1 dell’anno 7, ora ufficialmente rivelato come Demon Veil. Sta anche per ottenere un nuovo operatore con un gadget rivoluzionario, ma per arrivare a questo il team ha prototipato diversi operatori con gadget unici, incluso uno con un”mucchio di poltiglia verde”chiamato Flubber.

In precedenza questo mese il team di Rainbow Six Siege ha rivelato Demon Veil e il nuovo operatore Azami, un difensore giapponese con un gadget meta-busting chiamato Kiba Barrier, che può riparare muri e altre brecce. Azami è il primo operatore in grado di farlo, anche se Ubisoft ci ha informato di altri due operatori cancellati che hanno portato ad Azami, soprannominati Patcher e Flubber.

Abbiamo parlato con il direttore creativo Alex Karpazis e gli abbiamo chiesto del percorso di sviluppo di Azami, che ci ha detto che l’operatore aveva”un passato lungo e leggendario”, principalmente”perché l’idea alla base del suo gadget per riparare la distruzione o riparare i buchi è così parte integrante di Siege”.

L’assedio è sempre stato incentrato sulla distruzione, ma l’idea di creare un operatore attorno alla riparazione delle brecce”è sempre stata lì”, a quanto pare.”Penso che cinque anni fa”, dice Karpazis,”avessimo un prototipo chiamato Patcher, in cui era un po’come un castello a distanza, essenzialmente sparavi alle barricate del castello alle finestre e alle porte e anche sulle doppie pareti rinforzate”. Il motivo per cui Patcher non è mai accaduto, spiega Karpazis, è perché”non siamo riusciti a trovare un ottimo modo per farlo sembrare davvero unico e distinguersi davvero rispetto a ciò che Castle stava facendo prima”.

Più recentemente, appena finito un anno fa, il team ha provato un altro operatore soprannominato Flubber con un gadget che “erano essenzialmente le miniere Grzmot di Ela che avresti lanciato e che esplodevi in ​​un mucchio radiale di poltiglia verde. Potevi impilare i flubber dappertutto e questo ci ha dato molto del tipo organico di nuova direzione che ci è davvero piaciuto molto”.

Mentre Karpazis non ci ha rivelato un motivo particolare per cui Flubber mai successo-a parte un certo film Disney interpretato da Robin Williams-l’operatore che alla fine è diventato Azami ha impiegato più tempo a causa della necessità di cambiare il motore del suono del gioco. Il team “non ha mai previsto la necessità di bloccare organicamente il suono, dai buchi che sono stati distrutti dal pavimento, dalle pareti. E quindi significava che dovevamo tornare indietro e fare molti compiti se volevamo farlo bene”.

Poco dopo, il team ha iniziato a lavorare su come far funzionare il gadget barriera di Azami.”Stiamo mettendo a punto le metriche giuste, stiamo mettendo a punto molta creatività”, spiega Karpazis,”e dal lato tecnologico, stiamo rispondendo a cose come bloccare l’audio o bloccare anche il suono che passa attraverso la barriera. Quindi, onestamente, è stato un viaggio incredibile per la squadra. È attivo da molto tempo.”

Per ulteriori informazioni su Azami e Demon Veil, puoi consultare la roadmap completa della Stagione 1 dell’anno 7 proprio qui.

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