Probabilmente con un decennio di ritardo rispetto alla festa, le Olimpiadi stanno facendo passi avanti negli eSport svelando un evento con esattamente zero titoli di eSport tradizionali.

Oggi, la Commissione Olimpica Internazionale ha svelato il Olympic Esports Series (si apre in una nuova scheda). I giocatori di tutto il mondo possono provare a qualificarsi per una serie di giochi nella speranza di arrivare alle finali a Singapore a giugno. Il problema per come la vedo io, tuttavia, è che questi giochi non sono eSport.

Il più vicino a questa definizione sarebbe Gran Turismo 7, l’offerta di sport motoristici per la concorrenza. Sorvolando sul fatto che le Olimpiadi non hanno una propria competizione di sport motoristici, non so se Gran Turismo sia il gioco competitivo preferito da quella comunità. L’avrei immaginato dalla serie F1 di Codemasters per questo, anche se essendo uno dei principali giochi casual senza tutto quel marchio di Formula 1, forse GT7 era un’opzione più sensata.

Dopodiché, il successivo più vicino agli eSport Il gioco che posso vedere è Virtual Regatta, soprannominato”il gioco di vela più popolare al mondo”. A seguire, c’è il gioco del baseball, che ha uno spin-off mobile che ospita una scena competitiva moderatamente popolare in Giappone. Va tutto bene, ma una singola competizione mobile regionale non fa un eSport. Allo stesso modo, Just Dance, il gioco utilizzato per l’evento”Dance”, potrebbe organizzare competizioni su scala internazionale, ma non è un eSport.

Il titolo Archery è un’app che non riesco nemmeno a trovare online , il gioco Cycling sembra una svolta su Peloton e Tennis: Clash mi ricorda il gioco Wii Sports originale. Il Taekwondo sembra più interessante, ma è una competizione su invito che consente agli artisti marziali emergenti di competere utilizzando alcuni software di motion capture, quindi non è disponibile per nessun altro. L’evento finale, e forse il più intrigante, è Chess, un gioco con una scena online sufficientemente affermata da indugiare con il titolo di”esport”, ma che, soprattutto, non è uno sport vero e proprio, in quanto è un gioco da tavolo.

Non c’è niente di intrinsecamente sbagliato in nessuno di questi giochi, né ho problemi con le Olimpiadi che li usano per espandere i propri orizzonti. Quello che mi dispiace, tuttavia, è che invece di attenersi al titolo”Virtual Sports”che utilizza sul suo sito Web (e che ha utilizzato nel 2021), ha adottato il termine eSport, che nonostante le definizioni che potrebbero includere qualsiasi videogioco competitivo online , si è unito a una manciata di titoli e generi, per lo più con leghe in corso e competizioni internazionali ben finanziate e ampiamente trasmesse.

League of Legends è un eSport. Counter-Strike è un eSport. Call of Duty è un eSport. A volte gli eSport sono di base, ma il più delle volte sono progettati da zero, una decisione aziendale presa nelle prime fasi dello sviluppo di un gioco. Riot Games non avrebbe realizzato Valorant, probabilmente il nuovo eSport più recente, se non avesse pianificato di sfruttare la sua esperienza di League of Legends per costruire attorno ad esso un formato competitivo completamente nuovo. E lo ha fatto con successo: Valorant ha vinto il miglior gioco di eSport dell’anno scorso ai The Game Awards. In termini di visualizzazioni di punta, è più grande di Rocket League, Call of Duty e Overwatch. Un eSport può essere creato, ma non può essere semplicemente dichiarato, e questo è ciò di cui il CIO è caduto in fallo.

Non sorprende che l’evento stia diventando scherzati da veri fan degli eSport, molti dei quali stanno evidenziando i giochi da cui il CIO avrebbe potuto attingere se avesse voluto un vero evento guidato dagli eSport. Vale la pena notare che il CIO ha, in molte occasioni, preso le distanze dagli eSport tradizionali a causa della loro regolare rappresentazione della violenza, escludendo automaticamente la maggior parte dei giochi più importanti dai procedimenti. Ma se è così, non c’era quasi bisogno di usare il termine eSport in primo luogo. Spero che le Olimpiadi possano suscitare un rinnovato interesse per lo sport virtuale (un formato che ha visto un’evoluzione davvero interessante durante la pandemia), ma il supporto agli”eSport”non giova a questo evento.

Sembra che il CIO potrebbe farlo. approfitta della nostra guida per principianti agli eSport.

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