Ghostwire Tokyo è ora a meno di un mese dalla data di uscita del 25 marzo e lo sviluppatore Tango Gameworks sta intensificando il flusso di informazioni sul gioco di azione/avventura.
L’ultimo numero di rivista EDGE contiene un’intervista con alcuni degli sviluppatori chiave, come il responsabile dello sviluppo di Ghostwire Tokyo Masato Kimura , che ha evidenziato l’obiettivo degli sviluppatori di mescolare gli elementi più cool della capitale giapponese nel gioco. Kimura-san ha anche affermato che realizzare il gioco solo di nuova generazione (PS5 e PC, come parte di un accordo di esclusività a tempo con Bethesda Softworks) ha aiutato molto durante lo sviluppo.
Ghostwire: Anteprima Tokyo – Controllo stile giapponese?
Il gioco utilizza praticamente tutti gli elementi interessanti di Tokyo: li abbiamo condensati tutti e raggruppati in un sandbox che si adatterebbe al nostro gioco. Ci sono molte parti diverse di Tokyo che sono collegate tra loro in un modo davvero interessante. È un contrasto molto alto. Cosa c’è di nuovo e ciò che è vecchio: è tutto un po’mescolato ma non proprio mescolato insieme. Sono fianco a fianco.
Quella esplorazione fluida che siamo in grado di fare all’interno di questa mappa piuttosto grande è qualcosa che è possibile solo grazie all’SSD, alla memoria e alle capacità di calcolo della PlayStation 5, e lo apprezziamo molto.
Altro nell’intervista, Masato Kimura ha discusso del combattimento di Ghostwire Tokyo, elogiando ancora una volta le funzionalità del controller DualSense. Inoltre, ha delineato il sistema di tiro elementare.
Con il controller DualSense, sarai in grado di sentire l’energia accumularsi quando tiri al centro e il rilascio quando lo schiacci. Non lo vediamo in altri giochi, nel senso che stai tracciando queste azioni attraverso i gesti delle mani.
Hai tre tipi base di colpi elementali etere che puoi usare. Uno è il vento e si comporta come una pistola in cui spari più colpi, e c’è l’acqua, che ha una portata più ampia, quindi i giocatori la capiranno più come un’arma di tipo fucile. E poi il fuoco provoca esplosioni, proprio come un lanciarazzi.
Per ulteriori informazioni su Ghostwire Tokyo, vai alla nostra anteprima. Avremo una copertura aggiuntiva nelle prossime settimane.