Naraka: Bladepoint, il battle royale d’azione in terza persona di 24 Entertainment, ha tenuto un un posto solido tra i giochi più popolari su Steam sin dalla sua uscita quasi un anno fa. Tuttavia, come potresti aver visto durante la presentazione non all’E3 di Xbox e Bethesda, il gioco si sta liberando dalla piattaforma PC e si sta dirigendo verso le console Xbox. Ed è disponibile dal primo giorno su Game Pass, per l’avvio.

Per saperne di più sulla decisione di salire dalla parte della città di Microsoft, ho incontrato il responsabile marketing Archer Wang. Abbiamo anche discusso di ciò che lo studio spera di ottenere dall’abbandono di Naraka: Bladepoint su Game Pass e di come il team mira a bilanciare il gioco ora che ha un pubblico completamente nuovo di cui preoccuparsi.

Puoi guardare l’Xbox trailer di Naraka qui.

VG247: Quindi, Naraka: Bladepoint arriverà su Xbox! Perché portarlo su Game Pass insieme a una tipica versione Xbox?

Wang: Innanzitutto perché Game Pass include anche giocatori su PC, quindi uno degli obiettivi principali è raggiungere un pubblico più ampio. Volevamo decisamente ampliare la nostra community! Con Game Pass, i giocatori possono connettersi a una serie di altri giocatori. Da parte nostra, siamo ovviamente lieti di portare più giocatori a Naraka.

VG247: guardando Google Trends, Naraka sembra interessare principalmente i giocatori in paesi come come Cambogia, Singapore, Thailandia e Cina. Il porting del gioco su Game Pass è un tentativo di irrompere ulteriormente nei mercati occidentali?

Wang: direi che speriamo di aumentare le dimensioni generali [della nostra base di giocatori] – abbiamo una comunità molto forte in Nord America e in Europa. Ma sì, uno dei nostri obiettivi principali è utilizzare Game Pass per aumentare le dimensioni della nostra comunità in quei paesi in cui abbiamo già una solida base. Allo stesso tempo crediamo anche che, poiché Game Pass è un programma di abbonamento molto globale che può essere utilizzato da tutti: può davvero aiutarci a espandere la nostra portata in tutti i territori del mondo.

Non lasciare che Phil Spencer ti veda così.

VG247: recentemente ci sono state discussioni sui giochi rilasciati su Game Pass che hanno ostacolato i profitti degli sviluppatori: uno di questi esempi include Haven di The Game Bakers. Sei preoccupato di perdere potenzialmente qui?

Wang: Per niente! C’è un motivo per cui volevamo portare il gioco su Game Pass. Ci stiamo avvicinando al nostro anniversario di un anno per Naraka: Bladepoint, e finora abbiamo fatto abbastanza bene. Quindi pensiamo che sarà un’operazione a lungo termine e fare scelte che funzionino in tal senso è un’ottima decisione ai nostri occhi.

Con Game Pass, porteremo sicuramente un pubblico più ampio e questa è la cosa più importante per noi. Possiamo ricevere feedback da loro, possiamo espandere la nostra community e questo è davvero tutto ciò che ci interessa in questo momento.

VG247: E ovviamente Naraka: Bladepoint è un gioco di servizio live con le microtransazioni presenti, quindi i soldi che non guadagni con gli acquisti completi potrebbero finire con cosmetici e acquisti simili, giusto?

Wang: Sì, è vero! Ma a parte questo, vogliamo assolutamente pubblicare regolarmente nuovi contenuti. Fondamentalmente la posizione in cui ci troviamo in questo momento è quella in cui abbiamo un aggiornamento di base disponibile ogni due o tre settimane, quindi ci saranno nuovi eroi, nuovi cosmetici, nuove armi ecc. Stiamo anche sviluppando una nuova mappa, quindi ce n’è in abbondanza sia per noi che per la community non vediamo l’ora.

VG247: C’è qualche idea su quando verrà rilasciata la nuova mappa?

Wang: Devo dire che è un po’presto per dirlo poiché è ancora in produzione, ma porteremo sicuramente qualcosa di nuovo molto presto.

VG247: Abbiamo visto giochi con versione PC e console avere meta molto diversi tra le piattaforme. Il team equilibrerà entrambe le versioni separatamente per reagire a questo problema?

Wang: direi che la principale differenza tra le piattaforme PC e console saranno gli stili di gioco. Per il gioco stesso, bilanceremo tutti simultaneamente tra PC e console, quindi non ci saranno differenze nel contenuto stesso.

In realtà, il supporto del controller è una delle maggiori preoccupazioni dalla nostra parte. Abbiamo lavorato molto per assicurarci che i giocatori su console possano godersi la battaglia tanto quanto se fossero su PC, o anche meglio!

VG247: Ora che un certo grado di la mira automatica e il blocco automatico saranno implementati in Naraka, il design futuro del personaggio e delle armi sarà influenzato in qualche modo? Sicuramente questo rende più facili da usare abilità o armi con un requisito di abilità elevato?

Wang: Abbiamo fatto molte ricerche. L’abbiamo esaminato ogni giorno, esaminando un gran numero di altri giochi online. Volevamo assicurarci che non ci fossero vantaggi per i giocatori su PC o console. L’idea a cui ci atteniamo riguarda il”combattimento multiplayer senza catene”. A parte questo, ci stiamo solo assicurando che tutti possano godersi Naraka attraverso un’attenta attenzione all’equilibrio.

La speranza è che se questi due giocatori si trovano su piattaforme diverse, uno non avrà un vantaggio significativo… Incrociamo le dita !

Ad esempio, alcune settimane fa abbiamo effettivamente aggiunto un contatore a un pulsante, qualcosa che anche i giocatori su console potranno utilizzare, alla versione PC. Il motivo per cui l’abbiamo fatto è abbassare la curva di apprendimento e le barriere per i nuovi giocatori. Abbiamo anche fatto molti test in merito, dal momento che volevamo pensare in grande e non alienare i nostri giocatori di fascia alta.

Quei giocatori di fascia alta, ci hanno mostrato che un contatore con un solo pulsante non li ha influenzati, dal momento che erano già in grado di tirare fuori i contatori in modo rapido e semplice. Il contatore a un pulsante è stato utile solo per i nuovi giocatori e non ha tolto nulla all’esperienza.

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