Se la”grandine”su Twitter è indicativa, tutti voi avete già sentito la notizia che Google è ufficialmente”sta terminando” il suo servizio di cloud gaming, Stadia. Su tutta la linea, ci sono emozioni contrastanti e mentre ieri abbiamo coperto tutti i dettagli relativi ai rimborsi di giochi e hardware, all’accesso alla tua libreria Pro e altro ancora, oggi volevo prendermi del tempo per discutere di cosa significhi l’apparente”morte”di Stadia per il futuro del cloud gaming e per Google nel suo insieme.

Google Stadia continua a vivere

La verità è che Stadia non è tecnicamente morto. Non sarà nemmeno morto a gennaio quando è destinato a scomparire dagli occhi del pubblico. Voglio dire, il consumatore finale del servizio è il”tramonto”, ma la tecnologia dietro è viva e vegeta. Nonostante ciò, Google ha bruciato molti ponti e non posso fare a meno di provare una sorta di atteggiamento al riguardo.

Ciò che è allo stesso tempo un peccato e incredibile è che l’infrastruttura di Stadia funziona davvero e, in effetti, funziona meglio dei suoi concorrenti. È responsabile di tracciare il percorso che gli altri stanno ora percorrendo, offrendo ai giochi cloud un futuro luminoso in cui molte altre aziende ora credono e offrendo una ripartizione delle entrate ammirevole e competitiva per gli sviluppatori. Per non parlare del meraviglioso team di gestione della community che ha costruito e mantenuto per la sua base di fan (grida a Grace Yang, che se n’è andata non molto tempo fa).

L’essenza di”Stadia”-Streaming immersivo per i giochi – sarà concesso in licenza ad altre società e continuerà a influenzare il futuro del cloud gaming, nonché di YouTube, AR, Google Play e altro, secondo una dichiarazione dello stesso triste mietitore, Phil Harrison.

La piattaforma tecnologica alla base di Stadia è stata testata su larga scala e trascende i giochi. Vediamo chiare opportunità per applicare questa tecnologia in altre parti di Google come YouTube, Google Play e le nostre iniziative di Realtà Aumentata (AR), oltre a renderla disponibile ai nostri partner di settore, in linea con dove vediamo il futuro del gioco diretto. Rimaniamo profondamente impegnati nei giochi e continueremo a investire in nuovi strumenti, tecnologie e piattaforme che alimentano il successo di sviluppatori, partner del settore, clienti cloud e creatori.

La parola chiave

Google afferma di aver riscontrato un grande successo in questo approccio B2B, e anche se abbiamo ancora poca o nessuna idea di cosa comprenda oltre alle sue offerte Capcom e AT&T – una delle quali non viene più offerta – questa è la strada che ha deciso di percorrere, a quanto pare. Applicare questa tecnologia a YouTube, AR e Play: entusiasmante. Immagino di aver appena pensato che avrebbe aspettato che questa idea fosse molto più concretizzata o che il passaggio ad essa fosse molto più ovvio prima di staccare la spina ai suoi fedeli fan, ma chi sto prendendo in giro?

Ma ha davvero più importanza?

Ora non resta che raccogliere i pezzi, chiedendoci se lo streaming immersivo per i giochi conta davvero. Vedete, Stadia ha rappresentato molto probabilmente l’ultima volta in cui il consumatore medio si sarebbe tuffato a capofitto e si sarebbe fidato di Google senza sosta. Molti di noi nel settore e molti utenti all’avanguardia erano già consapevoli della diminuzione della fiducia dei consumatori dell’azienda, ma staccare la spina su Stadia, un servizio di cui godono le persone normali e responsabile di riportare all’ovile i giocatori più anziani o più stanchi, significa che molte più persone ora sono consapevoli della tendenza di Google a rinunciare ad app e servizi (anche dopo aver creato hardware personalizzato per loro) e a innovare in modo sconsiderato.

Gli scettici hanno visto presto quando Stadia Games & Entertainment, Google studio di gioco interno-è stato chiuso perché qualcosa non andava dietro le quinte. Tuttavia, i veri credenti hanno tenuto duro e hanno predicato il futuro del cloud gaming dai tetti, affermando eloquentemente che Google era in anticipo sulla curva e in anticipo sui tempi. I creatori di contenuti hanno dedicato migliaia di ore allo streaming di giochi Stadia e alla creazione di interi canali e marchi YouTube sulla piattaforma solo per essere delusi dal gigante della ricerca ieri.

La cosa assolutamente sorprendente è che Stadia stesso, non sei mesi fa , ha affermato chiaramente in un tweet che non sarebbe andato da nessuna parte e che sarebbe rimasto impegnato nell’investimento a lungo termine originale nel cloud gaming che aveva messo in moto. Chiaramente, questo tweet non è invecchiato bene, ma la verità è che la persona dietro il tweet probabilmente non sapeva cosa avrebbe riservato il futuro.

Sulla base del mio tempo passato lavorando a stretto contatto con Google prima per Chrome Unboxed, c’è una cosa che so sopra ogni altra cosa: l’azienda è gestita in base alla necessità di sapere e, a questo proposito, è molto simile ai militari o ad altre società. Questo potrebbe anche spiegare perché Google aveva in programma di espandersi in altri paesi e perché molti sviluppatori si sono fatti avanti oggi rivelando che stavano lavorando ai giochi Stadia e ora sono stati presi alla sprovvista dall’annuncio.

@BlueFireDemon44 Stadia non si sta spegnendo. Ti assicuriamo che lavoriamo sempre per portare altri fantastici giochi sulla piattaforma e su Stadia Pro. Facci sapere se hai altre domande.Beh, questo tweet non è invecchiato bene, vero?

Google ha bruciato molti ponti

Questo mi porta davvero a quello che è probabilmente il più grande peccato di Google non solo per la chiusura di Stadia, ma anche per l’intera sua identità di azienda: le sue scarse capacità di comunicazione. Per un’azienda che ha innumerevoli sforzi e app incentrate sulla comunicazione, non ha nemmeno avuto la cortesia di avvisare il proprio team Stadia che avrebbero perso il lavoro fino a 45 minuti prima che l’annuncio ufficiale fosse pubblicato ieri. Questo mi fa davvero incazzare.

Anche se so che questo approccio impedisce alle persone di immergersi presto (cosa che meritano di fare), secondo me è comunque immorale. In realtà, l’intera situazione avrebbe potuto essere gestita con più garbo, e quanto sia stata eseguita male rivela quanto Phil Harrison e i suoi superiori siano lontani dalla community di Stadia, dai suoi sviluppatori partner e dai creatori di contenuti. È molto deludente, ma non è affatto sorprendente. Google si muove a una velocità vertiginosa per innovare, non rallentando quasi mai per valutare se qualcosa fosse davvero una buona mossa o meno o in che modo influisca sulle persone che ne stanno costruendo le basi.

Gli YouTuber di Stadia ora dovranno cambiare le loro posizioni canali, e sì, probabilmente avrebbero dovuto evitare di ridurre troppo la nicchia, fa comunque schifo. Gli sviluppatori che stavano creando giochi per Stadia ora dovranno chiudere i loro progetti e i dipendenti del team Stadia verranno trasferiti in altre parti di Google. Il mio cuore va ai membri del team che non saranno così fortunati e cercheranno nuovi lavori questa settimana, e spero sicuramente che si rimettano in piedi!

Nel frattempo, Google continuerà a fare ciò che sa fare meglio: essere un connettore di informazioni e adempiere alla sua missione di organizzare le informazioni del mondo e renderle universalmente accessibili e utili. Fare qualsiasi cosa al di fuori di questo fallirà a meno che non investi a lungo termine come ha fatto con ChromeOS e a meno che quella cosa che crea non possa essere districata dal suo DNA. Google non avrà mai problemi a far avanzare il mondo, alla fine avrà solo problemi a chiedere alle persone di accompagnarlo verso quel futuro e credo che stiamo iniziando a vedere che ciò accadrà.

Anche se Immersive Stream for Games continua a influenzare il futuro del cloud gaming, non importa nemmeno. Google ha bruciato abbastanza ponti con consumatori e creatori allo stesso modo che qualunque cosa pensa in seguito avrà un’accoglienza sempre meno positiva e questo da solo è sufficiente per perpetuare il ciclo di prodotti e servizi che muoiono per poco clamore. Stadia parlava dello”stadio”dei fan, del clamore e della community, non solo della tecnologia, e penso che i manager delle poltrone in alto non lo capissero.

Stadia era solo un altro progetto di Halo

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Proprio come Pixelbook, proprio come gli altri suoi prodotti, Stadia ha raggiunto il suo scopo. Google è un pioniere, ma non uno che segue necessariamente il percorso che crea. Mostra agli altri la strada e li indica lì – tutto qui. La maggior parte delle persone vede questo come uno spreco di potenziale per una società così grande e innovativa, ma è quello che è e, sebbene io sia d’accordo, non vedo affatto questo cambiamento. Diavolo, Stadia ne è la prova. Al momento del lancio di Stadia, la reputazione di Google era già danneggiata e avresti pensato che avrebbero colto l’occasione per fare le cose in modo diverso.

Tuttavia, ne è venuto fuori qualcosa di buono e, come affermato in precedenza, il il team di gestione della community per la piattaforma di gioco è stato di prim’ordine. Se Google non porta quello spirito di vita tra i suoi fan e seguaci in altre parti dell’azienda, si perde una meravigliosa opportunità.

Grazie @Grace_Yang_ e l’attuale team di Stadia che ha dato al cloud gaming una strada da percorrere e un futuro radioso. Il servizio ha fatto il suo lavoro e l’approccio alla community deve essere portato avanti in tutto Google in pieno. Veramente diverso ed efficace.

Inoltre, gli Stadian che hanno investito un sacco di soldi nel cloud gaming negli ultimi quattro anni hanno un grosso assegno di stimolo per pagare la loro prossima abitudine di gioco. L’unico inconveniente è che ora non c’è un posto centrale per accedere a tutti i tuoi titoli di giochi cloud se non tramite una Ricerca Google. Vedremo se le cose cambieranno nel prossimo futuro, ma Google non è proprio uno che si lega a un marchio invece che a informazioni e infrastrutture, quindi qualunque cosa accada dopo può sembrare molto generica o aperta e inclusiva per gli altri marchi come al solito.

Il cloud gaming ora è macchiato

Una cosa su cui semplicemente non sono d’accordo è che i canali sputano sciocchezze sul fatto che Stadia”morire”faccia bene al industria o per il futuro dei giochi, eppure questa settimana stiamo vedendo quella narrativa spinta su tutti i social media. Qualsiasi accesso ai giochi, indipendentemente dal marchio, è una vittoria per i giocatori e un comportamento tossico come quello che vedi sotto è assolutamente assurdo indipendentemente dal fatto che Stadia sia rimasto o meno.

Il fatto è che il fallimento di Google macchia tutti i suoi futuri partner commerciali che lavorano con Immersive Stream for Games e persino la reputazione del cloud gaming nel suo insieme. I giocatori non si tufferanno a capofitto in nulla in futuro. In effetti, posso prevedere che Amazon Luna e altri servizi perdano un sacco di abbonati a questa notizia, e Stadians di certo non la adotterà come contromisura, almeno non in massa.

In Alla fine, Stadia ha avuto un’occasione d’oro per portare avanti il ​​settore con i suoi server enormi e potenti, carichi di denaro e la sua influenza. Anche se certamente lo ha fatto, dobbiamo ricordare che negli affari, la fiducia è più importante della tecnologia. Nonostante ciò che l’azienda potrebbe pensare, è vero, e di conseguenza ha probabilmente perso quella fiducia per sempre, almeno nel settore dei giochi. Il minimo che può fare è convertire i suoi controller alla compatibilità Bluetooth classica, se possibile tramite un aggiornamento del firmware, e spingere i rimborsi ai clienti prima di Natale invece che dopo.

Il prodotto contiene Radio Bluetooth classica. Nessuna funzionalità Bluetooth Classic è abilitata in questo momento. La funzionalità Bluetooth Classic potrebbe essere implementata in un secondo momento.

Google Store

Quali sono le prospettive per i contenuti di gioco di Chrome Unboxed?

Chrome Unboxed continuerà a coprire Android, cloud gaming, GFN, Xbox e qualsiasi cosa incentrata sui giochi basati sul Web ! Il futuro del cloud gaming è luminoso, in questo momento sta solo attraversando le sue imbarazzanti fasi di taglio di capelli. Sono ancora estremamente entusiasta di ciò che accadrà e sarò qui per informarti lungo la strada.

Si spera che Sony creerà una PWA per PlayStation Plus Premium in modo che possa competere meglio con GFN, Xbox e Luna. La mia passione per i giochi non è incentrata solo su Stadia, ma è stata la più eccitante del gruppo per me. Con Stadia effettivamente sparito come lo conosciamo e io che annullo il mio Google Play Pass, ovviamente non copriremo alcun servizio di gioco basato su Google, ma ci sono molte altre cose interessanti di cui parlare, quindi resta sintonizzato!

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