In quella che sembra essere una strana svolta degli eventi, e forse la lenta morte di Twitter, Elon Musk ha finalmente acquistato la piattaforma dei social media. Alla luce delle notizie e tra le varie lamentele su Twitter, sono emerse alcune storie sui precedenti sforzi del CEO di SpaceX.
Nel caso in cui non l’avessi già giocato, dai un’occhiata al trailer di Immortalità qui, che proviene da La squadra di Sam Barlow alla Half Mermaid Productions.
Una di queste storie proviene da Sam Barlow, l’ideatore di Silent Hill: Shattered Memories e creatore di Her Story, Telling Lies e Immortality. Portandosi su Twitter dopo la notizia dell’acquisto di Twitter da parte di Musk, Barlow condivide che una volta gli è stato chiesto di mettere la sua storia in un’auto, senza alcun pagamento a parte l'”esposizione”.
“Tesla una volta ha contattato per chiedere di mettere la sua storia in macchina. Ho chiesto quanto avrebbero pagato per la licenza e per coprire il lavoro di ingegneria: hanno suggerito zero e che considero l’esposizione che avrei ottenuto”, si legge nel tweet di Barlow.
Tesla una volta raggiunta fuori per chiedere di mettere la sua storia in macchina. Ho chiesto quanto avrebbero pagato per la licenza e per coprire il lavoro di ingegneria-hanno suggerito zero, che considero l’esposizione che avrei ottenuto
-Sam Barlow 🔥 Acquista IMMORTALITY! (@mrsambarlow) 31 ottobre 2022
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Il game designer risponde quindi al suo stesso tweet, affermando che”La sua storia in un’auto rimane una delle idee più sciocche che ho sentito”.
Sembra anche che Sam Barlow non è stato l’unico a ricevere l’offerta di far caricare il proprio gioco in un’auto senza alcun pagamento, con lo sviluppatore di Untitled Goose Game, Cabel Sasser, che è intervenuto nel thread per dire:”Lo stesso re: Goose”.
“Orribile incidente con un veicolo a guida autonoma. La polizia sospetta un’oca maliziosa”
— Sam Barlow 🔥 Acquista IMMORTALITÀ! (@mrsambarlow) 31 ottobre 2022
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Non so voi, ma aggiungere giochi alle auto mi sembra un concetto strano; c’è un mercato là fuori per le persone che cercano di far schiantare le loro auto? Tesla non è stata l’unica azienda a cercare di fondere videogiochi e veicoli, con la partnership di BMW con AirConsole per aggiungere giochi alle sue auto.
Tutto quello che sto dicendo è che i giochi dovrebbero probabilmente rimanere sui dispositivi è pensato per e stare lontano dai veicoli. Abbiamo già i nostri telefoni in macchina, il che sembra essere una distrazione abbastanza brutta come lo è per alcune persone; Non credo che i giochi nelle auto siano diversi.