I colpi lunghi di Modern Warfare 2 sono una parte fondamentale della mimetica di Call of Duty per l’ultimo gioco multiplayer di Infinity Ward e Activision. Richiedono ai giocatori di ottenere uccisioni con ciascuna delle migliori pistole di Modern Warfare 2 a distanze al di fuori della loro distanza ottimale. Tuttavia, questo processo-e il momento in cui tende ad arrivare nella progressione verso le mimetiche di fascia alta Platinum, Polyatomic e Orion MW2-significa che molte partite si stanno trasformando in feste del campo in cui i giocatori si sfidano a vicenda all’infinito da tutto il mondo la mappa.

Il modo in cui funziona la mimetica, per quelli di voi che non sono già nel profondo del buco, è che prima dovete sbloccare le mimetiche dorate per tutte le armi di una determinata categoria, come Modern Warfare 2 fucili da battaglia – per sbloccare la sfida mimetica Platinum per tutte le pistole di quel tipo. Dovrai quindi sbloccare questa nuova mimetica su 51 armi (il numero totale nel gioco al momento del lancio) per sbloccare le sfide Polyatomic, che poi sbloccheranno la mimetica Orion quando avrai completato lo sblocco della mimetica MW2 Polyatomic su tutte quelle armi.

Il kicker è che la sfida mimetica Platinum per la maggior parte delle pistole è correlata ai colpi lunghi (le eccezioni sono corpo a corpo, scudi antisommossa e lanciatori). Sebbene questo sia stato drasticamente ridotto rispetto ad alcuni dei requisiti per i colpi lunghi in giochi precedenti come Modern Warfare del 2019, hai ancora il compito di ottenere 25 uccisioni con colpi lunghi su ogni fucile d’assalto, fucile da battaglia, SMG e fucile di precisione, insieme a 20 colpi lunghi su ogni fucile e 15 su ciascuna pistola.

A causa del modo in cui sono strutturate le sfide mimetiche, i giocatori che mirano a farsi strada verso le mimetiche Polyatomic e Orion di livello superiore si troveranno a dover eseguire tutti questi tiri lunghi in sequenza, il che significa che una parte notevole del la base di giocatori regolari ora sta facendo esattamente questo. Ciò ha portato i giocatori a pubblicare screenshot divertenti come quelli dell’intera squadra in piedi spalla a spalla allo spawn su Shoot House, lanciando proiettili avanti e indietro con gli avversari che fanno lo stesso sul lato opposto.

“I longshot devono sparire”, afferma un popolare thread su MW2 Reddit,”Stanno rovinando il 6v6 (core e tier 1) poiché impongono uno stile di gioco così passivo e poco divertente.”L’autore dice che gli piacerebbe vedere alcune sfide leggermente più uniche, anche se fossero ancora legate al tipo di arma nel suo insieme. Tra quelli che suggeriscono ci sono uccisioni senza attaccamenti, uccisioni con fuoco senza mira e uccisioni a corto raggio con fucili di precisione.

Contribuirebbe sicuramente a rendere l’intera esperienza un po’più dinamica. Come qualcuno che ama (e prospera) il caos frenetico di mappe come Shoot House, ho sicuramente notato che le cose tendono lentamente verso un numero ancora maggiore di giocatori in piedi proprio sul retro delle mappe, alla ricerca di quelle uccisioni a lungo raggio. Mi aspetto sempre lo strano camper-non mi dispiace nemmeno, in particolare; fa tutto parte del gioco.

Spingendo allo stesso tempo vaste fasce della base di giocatori in questo stile di gioco eccessivamente difensivo, sembra quasi antitetico allo spirito del multiplayer di Call of Duty, qualcosa che, nonostante tutto il suo atteggiamento militare macho, ha davvero è sempre stato un po’di sciocchezza arcade nel cuore. Almeno avrò sempre Shipment, che recentemente ha fatto il suo trionfante ritorno.

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